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前幾天,星海爭霸II美版官方論壇也比照魔獸,在Twitter上舉辦了一場聊天大會,這次有許多珍貴的情報,一起來看看!


問:嗨!很多人都在討論區上抱怨…真的不會在遊戲裡面做聊天頻道嗎?我希望會有!
答:我們的確會做聊天頻道出來。我們尤其想要讓玩家能夠依照自己的興趣去選擇自己有興趣的聊天頻道內容。這個功能應該不會在Beta版出現。確切來說我們將會在遊戲上市後的更新加入這個內容。

問:你們還有打算要做地圖編輯器嗎?如果要做的話你們打算加入什麼關鍵要素?
答:是的,我們仍然在趕工地圖編輯器,我們打算在Beta的時候就將地圖編輯器更新上去,讓一些製做地圖的社群網站能夠先做出自己的地圖。這意味著我們的製作團隊得繃緊全副神經去做這件事情,希望我們能夠在四月釋出地圖編輯器。

問:你們真的是酒醉以後才去調整種族平衡嗎?真的用塑膠槍射靶做遊戲重大決策嗎?
答:其實我已經喝醉了!

說真的,參加Jace Hall Show(註)是一件很有趣的事情,但是當我們真正投注在工作的時候可是很認真的(笑)。

註:Jace Hall show是在知名遊戲網站IGN上由Jack Hall所主持的網路短片節目,主要以音樂、流行遊戲等主題找知名人物對他們的創作惡搞,在《星海爭霸二》的主題短片中,這些Blizzard製作人用酒醉以及射飛鏢等惡搞方式來諷刺自己製作遊戲的方式,因此才有玩家對此一問。

問:我們是否可以和其他朋友在不同的區域伺服器中對戰,就像我們在星海一那樣自由選擇區域伺服器呢?(註)
答:目前我們還沒有將Battle.Net的各區伺服器整合的計畫,但是我們必然會對這個議題持續而且長久的關注。

註:在《星海爭霸一》中只要你持有一組CD Key認證的遊戲你就可以暢遊各大Battle.Net去找不同區域的玩家對戰,不過現在的Battle.Net機制似乎是將各大區完整的切開,你必須要擁有不同的CD Key才能夠在不同區域的Battle.Net遊玩。

問:你有沒有覺得神族的高階聖堂武士和巨像的戰鬥定位過於重複?
答:巨像跟高階聖堂武士都能夠對小型單位造成巨大的傷害,但是兩者之間有決定性的不同。高階聖堂武士能同時對空也對地攻擊,不過他們對某些針對性攻擊(例如大和砲跟狙擊)的抵禦能力很弱。而巨像在對地面橫掃攻擊這部分的能力無與倫比,但是遇到空中攻擊就只能任人宰割。神族在升級的時候時常面臨比其他種族還艱難的選擇,我們認為在不同的科技分枝中置入這些單位對神族很重要。

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問:從剛開始的測試到現在的《星海爭霸二》Beta,你認為種族平衡已經調整得更好嗎?
答:自從去年的BlizzCon之後到現在的Beta,種族平衡在現在已經有長足的進步。但是這麼短暫的測試時間,我們仍然無法確認目前的種族平衡是不是已經到達一個令人滿意的水平。

如同人類過低的勝率一樣,我們關注到神族對神族時出現的問題。神族單挑神族的遊戲戰術過於僵化,這點在遊戲開始以及終盤時都很明顯。

問:在單人故事模式中,沒有即時戰略這類遊戲經驗的玩家也可以藉由你們的新手教學快速上手嗎?
答:絕對可以,這個遊戲的新手教學絕對比我們以往的遊戲都更為出色。在新手教學中我們特別設計了一個特殊手型游標以及影片教學,讓玩家不會在進行單人遊戲的時候容易忘記基本操作。

問:進行單人遊戲的時候也必須登入Battle.Net嗎?
答:是的。《星海爭霸二》必須要有網路連線才能夠登入遊戲。我們正在考慮是否要加入離線模式,讓你在火車上也能用筆記型電腦玩《星海爭霸二》的單人遊戲。網路連線玩單人遊戲的好處是你可以在線上做即時存檔,這樣即使你更換電腦的時候也可以從上次玩的地方繼續玩。(譯註:這對台灣網咖玩家可是福音XD)

問:我們這些曾在Beta中遊玩的玩家是否會有一個特殊的成就呢?
答:目前我們沒有打算給予Beta玩家一個「Beta成就」,但是我喜歡這個主意。

問:你對於目前Beta測試的整體看法是什麼?這個Beta是否已經達成了你們原先所設想的目的?
答:直到現在這個Beta都是相當成功的。藉由每周匯報的資料所做的遊戲更動,都讓我們感到非常興奮。想當然耳,我們仍然距離我們的終極目標還有一段距離,而且仍然在做種族平衡的調整、遊戲穩定性與遊戲更新進程。下周我們預計要放上一個更新,讓蟲族的蟲苔(就是地面那團紫色的怪異東西)、神族的隊伍顏色讓單位跳躍的時候可以更快速,還有一些已經提交上來的問題。

除了這些更新之外,在四月中旬我們計畫要放上一個重大更新,釋出一些基礎成就,讓語音功能更進化等等的東西(譯註:就前面的問答來說,運氣好也會有地圖編輯器)。當然,直到這個Beta結束之前,我們都會一直接收玩家的意見並且不斷更新。

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問:目前哪種種族是設計團隊在平衡上最滿意的?哪個種族需要投注更多心力修改呢?
答:從現在的黃金與白銀階級玩家的對戰來看,人類的勝率的確是低了些,未來我們將會持續改進這個問題。(譯註:意思是目前沒有平衡滿意的種族,或是另外兩個種族已經夠令人滿意了。)

問:地圖編輯器是否能夠做出鏡像對照功能的對稱地圖呢?如果可以的話,這是否也包括能夠有軸對稱地圖以及奇數玩家地圖的產生呢?
答:你可以藉由地圖編輯器做出任何你想要的地圖,但是編輯器上面可沒有「一鍵對稱地圖複製的選項」。

譯註:這部分的意思是玩家打算只做一半的地圖,然後讓地圖編輯器自動鏡像產生另一半對稱的地圖,就可以只做一半的地圖其他讓程式來跑,但是Blizzard回答說地圖編輯器不會有這樣的功能。

問:你們是否有考慮過將星軌指揮總部的掃描能力轉給感應塔?或者是你們是否還有增強感應塔的計畫?
答:目前感應塔還算有用,不過也不是每場遊戲必出的建築。我們不想要讓感應塔的能量需要在兩個技能間做艱難的選擇。

問:你同意異形是否缺乏兵種搭配的變化性?如果你們同意,會怎樣去修正這個問題呢?
答:是的,我們也持續在關注異形缺乏搭配性的問題。我們會先讓感染蟲擁有更重要的戰略地位,接著就是毒爆蟲、蟑螂、刺蛇、異化蟲以及飛螳和腐化飛蟲這些單位,讓異形的作戰元素能在每場戰鬥中更為多樣。

問:想想看現在已經擁有的單位種類數量,你們是否有預見在推出第二片資料片的時候可能會面臨科技樹過於龐大的問題呢?
答:我們當然有注意到這個單位數量在第二片資料片將會過於龐大的問題,現在我們正在進行一些相關的調整。當我們在解決這個問題上獲得顯著效益時,我們將會讓玩家迅速知道的。

問:你們是否有任何減緩在Battle.Net 2.0上任何延遲lag問題的計劃呢?
答:這件事情當然是我們的第一要務。我們要確保在Battle.Net上的電子競技都是公平的,不至受到網路延遲所影響。屆時,網路連線將會將會在這幾年間有令人驚訝的發展成長,到時候玩家搞不好連250MS的延遲都會覺得太lag了。

問:有計劃要推行Beta給每個人嗎?如果是的話,是什麼時候?
答:我們還沒打算進入公開測試階段。

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問:我很好奇你什麼時候會介紹將在《星海爭霸二》中出現的兩個新種族?
答:資料片中將不會有任何新種族。每一個資料片都將替現有的三種族增加20到30個單人遊戲、新的單位和技能。

問:飛螳和鳳凰戰機被大量使用是否有平衡性上的問題呢?這在你們眼中是合理的平衡嗎?
答:我們對於目前飛螳與鳳凰戰機之間的相關性很滿意,不過這並不表示我們將來不會從中看到任何問題,或者是一個我們突然注意到的問題出現。我們目前還不認為有任何東西是「平衡的」。

譯註:Blizzard慣用的打太極拳。

問:拜託也讓蘋果電腦使用者參加測試!有任何希望嗎?
答:我們還在戮力於蘋果電腦的測試版本,希望能夠在四月的時候正式上線,再等等吧!

問:往後《星海爭霸二》的帳號登入是否會如同《魔獸世界》般有帳號驗證登入機制呢?我是不是得保護我的星海二帳號?
答:帳號驗證機制是為了Battle.Net而設計,不是為了單一遊戲。當你在Battle.Net中為了《魔獸世界》打開這個驗證機制,當你購買《星海爭霸二》以後也必須要使用同樣的驗證機制登入《星海爭霸二》。

問:你對於目前Beta測試的整體看法是什麼?這個Beta是否已經達成了你們原先所設想的目的?
答:我們還沒開始要達成這個Beta的目標。第一周我們先讓玩家熟悉這個遊戲,當這個Beta開始運作的時候,我們看到許多水晶塔、光子砲跟傳送門的快攻,現在則是看到許多單一兵種海過去的戰術。這個Beta要讓我們滿意還有好一段路要走。

問:異形看來少了一個地面單位讓這個種族整體戰術似乎不夠豐富。這也是你們將會關注的議題嗎?
答:我們認為異形已經有一堆地面單位了。如果之後的Beta的確需要一個特色單位來強化異形,我們會加入的。

問:我們會看到小說中曾經出現過的角色出現在故事模式中嗎?例如Michael Liberty、Nova以及Rosemary Dahl等等?
答:你必須要有耐心,但是我們的確是希望龐大的《星海爭霸》故事能夠在這個遊戲中被延續。

問:聖母艦感覺上又笨重又沒用,你們目前對這個單位有任何計畫嗎?對這個單位設計滿意嗎?
答:我們會繼續評估聖母艦的設計,我不認為這個單位沒用,不過未來我們會評估需求去更動它。

問:你仍然認為今年夏季中旬遊戲就能上市嗎?
答:是的,我們仍然為了讓遊戲在今年中上市而努力。

問:推出每一次更新之前你們如何測試?你們就只是研究數據還是找個像David Kim(譯註:知名電子競技選手)的人做測試?
答:我們研究數據,同時也做內部遊戲測試。在Beta釋出更新之前,我們通常只進行幾天的測試,但這不是我們在遊戲上市以後的測試方式,Beta讓我們可以大膽的這樣做。

問:除了遊戲地圖編輯器之外,我們是否也會擁有一些官方新地圖?
答:是的,我們將會在未來的更新增加一些3對3和4對4的地圖。另外,我們希望能夠在四月釋出地圖編輯器。

問:Dustin Browder(譯註:《星海爭霸二》的主要製作人)一年賺多少錢啊?
答:一年超過一百美元啦!我也可以拿到免費的《魔獸世界》帳號(我被鎖了好幾個帳號)。

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問:有沒有任何玩家的戰術是超乎你們當初設計的初衷的?如果能夠舉例一下更好!
答:我們一開始被水晶快攻戰術嚇到了,我們曾經在內部對戰中測試過,不過沒想到這戰術實際被玩家使用這麼有侵略性。另外神族對神族的三傳送門也很令人驚奇。行星要塞快攻也令人印象深刻。

我還是覺得接下來的日子還有很多東西會等著來嚇我呢!

問:為什麼你們不考慮增加第四個種族?
答:有幾個理由:1、我們認為這三個種族就夠我們忙的了。2、在《星海爭霸二》中每個種族跟每個單位都必須要跟其他種族的單位不同,當我們要多加一個種族時,勢必會在遊戲機制與單位設計上有所重複,這樣我們會失去這個遊戲種族設計多樣化的特點。

問:為什麼《星海爭霸二》的讀取畫面這麼久,之後我們讀取會更快嗎?
答:我們一直在注意效能和讀取時間並看看有什麼東西可以改善這些狀況。

問:有什麼改善遊戲錄影功能的計畫嗎?
答:我們正在調整錄影功能的使用者介面,發售後錄影檔可能可以存在Battle.Net上。不過我們不會對錄影播放、快轉這些功能上做出什麼重大改進,如果你們有什麼好主意請馬上讓我們知道。

問:那些中立生物呢?
答:Beta中只會有一些中立生物的蹤影,不過之後會有更多中立生物出現。中立生物對我們來說不是在Beta中要優先呈現給玩家的東西。

問:技術上有沒有可能將玩家自製的DOTA地圖(信長、三國等)加入天梯或是排名系統呢?
答:你可以重新做一張地圖,而且我們嘗試要將玩家自製的特殊地圖透過特殊方法加入天梯以及排名系統中。

問:有什麼特別單位是你們覺得不滿意想改但是卻還沒改的?是哪一個呢?
答:我們還在調整感染蟲,直到發售前我們都會對每個單位持續關注和調整。我們有一個單位的「觀察名單」,這個名單上的單位就是我們需要去蒐集更多數據證明這個單位設計得很好或是很糟,蟑螂和死神都在這個名單上。

問:你估計單人遊戲模式需要花費多少時間呢?
答:我們目前還不能確定,我想依照你對遊戲的熟悉度來看,差不多20到30小時,如果你真的玩這個遊戲很厲害我想你會比這個預估時間還快完成。

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問:Beta有什麼方法可以舉報那些口出穢言的玩家呢?我有些這樣的困擾但是求救無門…
答:有個「舉報侮辱」的功能可以用,在聊天視窗或是大廳中對著該玩家的名字點滑鼠右鍵就可以看到。不過現在這個功能在遊戲進行中還不能使用,如果你想要現在就可以舉報玩家你可以這麼做:

1. 在主要介面中加入該玩家為好友。
2. 對著他們的名字點滑鼠右鍵而且選擇「更多…」
3. 選擇「舉報侮辱」並且依照指示操作。
4. 接著將他們從你的好友名單中移除。

在四月中旬的更新中我們將解決遊戲中不能舉報侮辱的問題。

問:只是想要對勞苦功高的你們致謝,我還沒有拿到Beta帳號,但是已經看直播看得很爽了。
答:謝謝你的鼓勵。

無疑地,我們將會在這次Beta中的之後幾周增加更多玩家,所以請耐心等待。如果你還沒申請加入Beta測試就快點去吧!

問:人類設計的很不錯,機器單位現在看起來沒有生物單位強,有沒有什麼增強機器單位的計畫?
答:我們現在正在觀察人類的科技樹。就是正跟妳說話的現在,我們的平衡測試員正在測試我們早上做的一些修改,這些修改會盡快呈現給你們。

問:可以透過Battle.Net分享遊戲錄影給其他人看嗎?
答:這將是我們的長期目標。連發售的時候我們都沒辦法完成這個功能,但是發售後的更新,我們會盡快將這個功能放上去。

問:除了神族的聖母艦是原本就在你們的設計之中,還有什麼為了人類或異形設計的超級武器嗎?
答:我們曾經想替異形設計一個巨型的空軍單位,但是該單位設計上不是很穩當。皇后也曾經被當成英雄單位設計,不過這種設計也不是很好。

問:地圖編輯器是否能將一些額外的資源(音效、圖像等)包在地圖中,還是這種功能不會被允許?
答;可以的,如果你將一些圖案或是音效包裹在地圖中,當地圖發布後這些東西會隨著地圖一起被下載。我們的長期目標是我們也能夠為模組做相同的下載設定,而這些模組能夠為其他地圖所用。例如有個玩家做了個《星海爭霸一》的模組,他們可以放在Battle.Net讓其他地圖也可以使用這個模組。

問:Beta還會有新的地圖以及地圖編輯器出現嗎?
答:我們很快就會多放些2對2的新地圖了。我們正在觀察人類對人類時在某些地圖會出現的問題。我們正在做一個趣味性的更動地圖庫實驗。我們會在Beta時就將編輯器釋出,只要我們能及時完成。

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問:很多玩家都在關注「蟑螂」這個單位,大家都想知道要怎麼樣好好使用這個單位,原本他被設計的時候是以什麼目的被設計的,異形真的需要這個單位嗎?
答:我們從許多管道中得知很多人對於這件事情的關係。在遊戲中不可能增加新單位卻不改變遊戲生態。種族的特色會在我們加入新單位後改變。

蟑螂原本是被設計在早期遊戲中的衝鋒單位,我們也需要一個單位可以不斷騷擾攻擊敵人:不只因為蟑螂的速度,也因為它夠耐打。看看我們設計異形的靈感(很多好萊塢電影跟漫畫還有角色扮演遊戲的外星怪物),這種單位我們覺得相當適合蟲族。

問:有什麼讓其他玩家可以透過Battle.Net觀賞他人比賽的功能嗎?就像線上直播錦標賽決戰之類的?
答:我們已經談論這個功能許久,並且已經計畫在將來的某一天實現。這需要大量的工作時間而且很有可能要等到某一個資料片時才會一起開放。

問:現在Beta中出現的音效和語音都是最終版本嗎?還是還有更動的可能?
答:我們幾乎已經完成了大部分的音效和語音。不過我們已經收到一些玩家關於這些音效和語音的回報,希望我們能修改某些音效,好讓這些音效能夠更容易在緊湊的戰鬥中被辨識。

問:《星海爭霸:怒火燎原》比較強調兵種特性(速度、體型、特殊能力等),為什麼《星海爭霸二》更強調強壓式的兵種互剋機制?
答:《怒火燎原》其實也有強壓式的兵種互剋(例如火蝙蝠對異化蟲)。我們也有很多基礎能力的兵種相剋關係。追獵者很容易被狂戰士打敗,除非玩家活用追獵者的速度優勢擊敗狂戰士。毒爆蟲可以輕易殺光陸戰隊除非陸戰隊研發戰鬥藥劑或是有掠奪者搭配。在戰鬥面臨瓶頸的時候有些初期單位反而可以發揮極大的效用。我想我無法同意這些兵種設計跟怒火燎原不同,不過如果這種「兵種相剋」太超過,我們也會在Beta期間盡快調整。

問:問遊戲平衡測試小組曾經提到執政官未被充分利用,這還是一個困擾你們的問題嗎?
答:執政官原本就是設計當你的高階聖堂武士已經沒有能量的時候可以直接合併黑暗聖堂武士生產的單位。在《星海爭霸二》中它並不是一個可以面對各種威脅的超級單位。現在執政官這個單位在遊戲中運作良好,不過我們總是在遊戲中尋找各種數據證明我們是錯的。

問:多人遊戲有可能會有和局嗎?
答:不會在所有玩家都能加入的多人連線遊戲中出現。然而,我們打算在第一個資料片「Heart of the Swarm」中讓遊戲裁判可以判定和局。

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問:防禦性建築現在非常的弱勢,很多玩家寧願把這些資源拿去生更多的兵,你對這種狀況有什麼看法?
答:防禦性建築物原本就在遊戲中屬於弱勢,這些建築是用來抵禦偷襲而不是全面的進攻。現在遊戲中最大的防禦問題不是防禦性建築的薄弱,而是攻擊者可以很輕易的繞過防禦性建築去偷襲主要目標。我們對這種情況已經有一些反制的方法引進遊戲中,包括光子加農砲跟碉堡、脊刺爬行蟲跟孢子爬行蟲的移動方式,甚有神族的跳躍傳送等等,都是避免你被第一時間偷襲的反制方法。

問:有些人想要嘗試新的種族但是又怕自己的天梯排名會因此而下降,你們是怎麼看待這個問題的呢?
答:我們非常重視這個問題而且已經積極的在尋求解決方法,謝謝你寶貴的問題!

問:未來是否可以引進Xel’Naga為新種族?
答:未來是段很長的時間,不過現在並沒有引進第四種族到遊戲中的打算。

問:到底天梯和排行還有聯盟系統是怎麼運作的?玩家的排名上升下降的標準是什麼?前八強到底是什麼?錦標賽嗎?
答:我們現在正在製作有關這方面問題的FAQ,而且很快會讓所有玩家看到。在未來的某個時候我們會舉行錦標賽,那就是之所以有前八強這個位置的理由。

問:一些被從一代中移除的單位是否會在地圖編輯器中出現,或者是成為之後資料片更高階的單位呢?
答:一些被從遊戲中移除的單位不會在編輯器中出現。可是,在故事模式中仍然有些單位的外觀會被允許在編輯器中出現,例如醫護兵、火蝙蝠和巨人。

問:是否會有允許你自行選擇熱鍵的設計呢?
答:我們還在設計為了左撇子和右撇子基於單位名稱的熱鍵設定。熱件設計使用是基於左手以及右手的標準。最後,我們也企圖增加一組「經典式」熱鍵設定,期望能設計得盡善盡美,企圖能夠模仿一代的熱鍵設計。我們預設所有人使用基於「單位名稱」設計的右撇子式熱鍵,但是高手可以選擇從另外四種熱鍵組中選擇自己喜歡的。

長久以來我們都在嘗試完全開放式的熱鍵設定。讓我們可以解決許多因為玩家介面導致的熱鍵問題,而我們將在未來的資料片更新中開放這個功能。

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問:你是否會因為許多玩家的建議增加拉遠鏡頭功能?
答:不,我們不會增加拉遠攝影鏡頭的等級。《星海爭霸二》只能夠在一個特定的攝影機高度視角下才能順利的遊玩,鏡頭距離太近你將無法掌控全局,而且你也很難去微調你的單位。我們精選了一個適當的距離讓玩家可以在這個角度和鏡頭距離下擁有最好的操控性。如果我們將鏡頭距離拉遠,太多的單位被塞在同一個畫面中將會嚴重拖慢你的電腦速度。

問:一個帳號是否可以有超過一個的使用者個人資料?
答:目前我們只打算有一個使用者能夠登錄一份個人資料。這將會鼓勵好玩家保持最佳遊戲態度而且讓我們在做搜尋對戰的時候可以更精準。但是這樣的做法還是有一些問題存在,例如我想要玩一個新種族但是我怕我的排名會掉,那我該怎麼做?我們正在尋求解決這個問題的辦法。(譯註:答非所問…)

問:想要同時生產高等聖堂武士跟暗影聖堂武士需要生產兩種建築,你有看到很多人因此放棄生產聖堂武士嗎?
答:高等聖堂武士不是每一場遊戲都必要,黑暗聖堂武士亦然,但是我們還是常常看到這些單位被使用。

問:你同意玩家對蟲族配音的看法,或是你們是否對它感到滿意?
答:我們正在研究在蟲族皇后身上放一些不同的東西,讓她的聲音變的比較有個性(一點點)。

問:誰打架比較強?Greg Street(譯註:《魔獸世界》首席製作人鬼蟹)還是Dustin Browder?
答:這是場平分秋色的戰鬥,不過兩邊都不可能全身而退!

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1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年3月16日 17:06)
這些都不重要真正重要是夏天能如期發售
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2.  怎麼會不重要 (發表於 2010年3月16日 20:24)
怎麼可能不重要準時發售結果亂七八糟的內容平衡BUG什麼都沒調整好這樣還有趣嗎= =

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