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轉職追加能力



  1. 鬥士:最大生命值增加600、物理攻撃力增加20。

  2. 不屈的鬥士:最大生命值增加1000、物理攻撃力增加30。

  3. 神秘的鬥士:最大生命值增加600、物理攻撃力增加20、魔法攻擊力增加10、最大魔力值增加180。

  4. 契約的鬥士:最大生命值增加600、物理攻撃力增加20、人口數增加10。




職業技能分析


clip_image001吸引視線 100秒內被魔卡使攻擊的敵人,會無條件只攻擊魔卡使
技能分析 通常用於保護卡魔使用,可以讓自己的仇恨值在短時間內提升至最高,尤其是打副本或是菁英及BOSS的情況下,利用這招來吸引周圍怪物的攻擊,再利用打帶跑的方式來進行消耗戰。不過缺點是對人無效,而且會瞬間遭受群體目標攻擊,若是搭配魔法鎧甲,可以暫時減輕不少傷害。

clip_image002直線猛攻 向1名敵人和1名接近的敵人,發動3次物理攻擊力140%的傷害
技能分析 複數型的傷害技能,能夠同時攻擊2名敵人。除了槍弩以外都相當實用的技能,而且是連擊型的技能,只要施展後就會判定連續3次傷害。

clip_image003魔法盔甲 15秒內100%抵擋敵人的攻擊,並發動50%的反射能力,給予敵人2倍的攻擊傷害
技能分析 通常用於打王或者是拖怪使用,有時候副本或是原野地圖的主動怪物較密集或暴走時,開啟魔法盔甲可以有效的減輕部份傷害,兩手武器型的戰士可以利用這招開啟的時間內,盡情的使用全部的範圍技能來清怪,不過得小心技能結束的瞬間。


單手武器


基本上單手武器又可分為劍、斧及鈍器3個種類,武器本身追加的攻擊速度為10,命中率為25,各階段的武器都相同,而且裝備需求能力值也完全一樣,所以單手武器的選擇主要是以外觀為考量。


單手武器可以搭配盾牌,盾牌的特色就是BLOCK,也就是額外追加的格擋率,有效的替玩家抵消掉部份的傷害值。

在武器技能上,也較偏向於坦克型,能夠降低對手的攻擊及防禦相關的能力,雖然沒有較多的傷害技能,不過搭配物理共用技能之後,就能彌補這個缺點。



能力分配比


體力的需求會比力量來得重要,因為單手系列的武器需求能力較偏向體力,在配點的時候可以分為偏向力量型或偏向體力型。

  1. 偏力型的主要配點方式,在於體力只點到足夠裝備武器就好,其於的全數投資在力量,以彌補本身武器攻擊力不足的缺點。

  2. 偏體型的則是相反,僅投資少許的力量在裝備要求上,剩餘的點數則是全數在體力上,以求最高的防禦能力及血量。


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▲喜好近距離給予目標強力一擊的玩家,可別錯過鬥士這個職業!

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