相關文章

群坦我們有很多方法可以讓群坦變得很複雜瑣碎,但以下這些都不會是我們想進行的改動,因為很多玩家的建議,都跟下列這些選項一樣很危險。


● 挑戰怒吼沒有CD,你就能整天到晚都用它來嘲諷群坦了。
● 你可以狂按命令之吼就能坦住所有怪物(當初戰士在群坦奈法利安小怪時,他們只要一直按戰鬥怒吼/挫志怒吼就能吸住所有的怪了,且這兩招所產生的仇恨還相當的誇張,在那場戰鬥中真的有用…現在這招行不通了…因為仇恨都已經調整到正確的數字了)。
● 雷霆一擊一踩就靠北二高那樣的痛,使你只要用一次就拉的很穩,不需要用第二次。
● 雷霆一擊會在目標施放一個DOT(比重傷還要猛),使你只要用一次就拉的很穩,不需要用第二次。
● 防禦姿態下加成8000%的仇恨。

如果我們希望讓你不會失去仇恨,上面的改動都很有效,但這可不是我們的目標。另一方面,我的目標也不是:

● 某些坦克能製造比其他坦克更多的群坦仇恨。
● 某些坦克擁有比其他坦克更容易施展的群坦技能。
● 穿著高等DPS裝備時的群坦技能愈來愈痛。
● 把群坦變得非常、非常之難,以致於你得不斷地挑戰別被OT。
● 補充一下,使你永遠不會失去仇恨,也不是我們的目標。

我們所喜歡的戰士群坦機制如下,也希望其他職業的群坦機制能朝這些方向進行,而不是將戰士的技能完全地作個拷貝:

● 你需要使用不只一個技能。
● 比起你在單坦的情況,你在群坦時會需要更多不同的熱鍵來作仇恨。
● 你必須集中精神注意被控場的目標。
● 你不會完全忽略你的單坦仇恨技能。
● 你可能在某些小怪之間會轉換目標。
32_綠龍

獵人


獸王獵
如果你指以目前最好的裝備來比較的話,我們認為3.3.3的獸王獵已經很接近生存獵了。射擊獵的確領先沒錯,大部份的原因是因為護甲穿透的作用,但再說一次,這就是你們以最好裝備來比較的情況。如果你不是在打冰冠城塞25人的困難模式,那麼裝備對傷害與天賦的影響並不會差太多。理想上來說,在1到80級之間最佳部位裝備大致都已經完成平衡了,但在各種條件要素的各自影響下,使得事實並非如此。在我所統計的副本平均數據上來看(並非指首殺公會,而是大部份的公會等級),我們發現生存獵的表現比射擊獵還要好。我們希望以後也能讓獸王獵爬到那個地位,但也許要更好的裝備才可能辦得到。

玩家
如果有公會在打困難模式,而他們要求頂裝的獵人以獸王天賦來參加,或者願意讓該獵人自行選擇傷害不是最優的天賦進行拓荒,我反而會非常訝異。

鬼蟹
我認為如你所說的頂裝獵人,他會選擇的天賦一定會傾向射擊系,因為這是目前能打出最高傷害的天賦,且副本玩家不管怎樣都會選擇最高傷害為主。但若是處於沒有護甲穿透的世界裡,情況或許就不是這樣了。

儘管如此,在今天來說,射擊獵人的確勝出生存獵,但是還是有很多生存獵參與副本拓荒。我們的希望是在3.3.3中讓獸王獵與生存獵在副本的數量一樣齊頭並進,這對獸王獵來說應該是個不錯的競爭。或許我們對於獸王獵的估計過於樂觀,但等著看吧!

生存獵很有可能是因為回復的回魔BUFF才選擇生存天賦,即使如此,3系獵人在副本的表現也都相當不錯。

戰士


盾牌格擋
如果你覺得現在的盾牌格擋一點也不好玩,這是一個很好的討論,但我倒很懷疑有誰會去懷念以前版本的盾牌格擋。這跟你在按DPS熱鍵的情況相比是一回事,而不斷按一個技能「使你的生存能力稍微硬一點」又是另一回事。我們在伊利丹一戰中讓這招變得好玩多了(格擋銳減的機制),但這是因為盾牌格擋的機制才讓戰鬥更加好玩。

真要我們改動的話,我可以想像一下你們在這樣的情況會怎麼反應:

鬼蟹:好消息,大伙,我們把盾牆的冷卻時間降到5秒鐘了,以後將假設你們每5秒就按一次盾牆來做平衡。
坦克:嗯…謝了?那你能乾脆把盾牆變成天賦裡的被動技嗎?
鬼蟹:但讓你們去按熱鍵才好玩啊!

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則