【魔獸世界(舊)】10’0319藍帖:獸王獵,加油好嗎?

【魔獸世界(舊)】10’0319藍帖:獸王獵,加油好嗎?
諾姆瑞根行動/重奪回音群島所有等級的玩家都可以用特定的形式來參與這個事件,我們會在接近補丁實裝前發布更多詳細消息。


各職業的冷卻技能
這是程度上的問題。切割跟其他終結技比較起來並不算太差,但讓切割變得像是你每次進行其他攻擊都必須施展的招式就有點自討苦吃了(鮮血渴求也很類似)。而法師的腦部凍結的特效並不會經常觸發到讓你能夠不斷地施展冰箭術/火球術/冰箭術/火球術。

說真的,這些冷卻技能最大的差異是職業角色的定位。如果DPS天賦沒有這類循還或優先手順的系統,那麼玩起來一定很無聊。以坦克與補職來說,除了使用他們的技能以外,他們還有一堆事要注意。我們的確要求DPS天賦要在副本裡至少要做一些很重要的事,比如要求他們要閃躲火焰或其他什麼的,但再說一次,坦克跟補職也一樣在做這些事。

我並不是說坦克就一定要狂按熱鍵,他們要這麼做是因為這樣比較好玩,但有兩種情況太超過的話就很糟糕了。一是要你不斷地按一個熱鍵,但本身卻是沒什麼深度的選擇(編:比如怒氣過多而狂按英勇打擊)。二是你從不去按某一個技能只因為你想保留它。冷卻技能佔了很重要的角色,一個15秒的冷卻時間,你卻只為了保留它而不去使用,那你等於浪費這個技能了。某些時候在2~3分鐘的範圍裡,多少用一下這個技能應該還挺合適的,但你同樣可以保留這個技能,以防BOSS在某段期間打出驚人的爆壓傷害,或是防止補職在某些時候進行跑位時來施放。

坦克操控與冷卻技能
是的,我們認為這是個問題。坦克在坦怪時需要多花費一些技能在「保命」上是有道理的,並非將時間花費在「控制BOSS」身上。所以我們需要一個「保命」技能,且不用常駐型的。這是一個很妙的現象,當你按了一個技能進入冷卻時間,或是死都不按只為了保留在萬一的時候使用,即使那個萬一不會發生也罷。

我們同時也讓坦克不需要擔心他們的資源系統(除了死騎),且至少進入戰鬥的10~20秒之內,他們也不用操心在單一目標的坦怪仇恨。坦克通常有責任要拉怪帶位,並且在保命與掌控戰術局面之間作選擇,這點我們還沒有完全實現就是了。

盾牌格擋與神聖之盾在《浩劫》的格擋機制中將會更具意義。

我只是想再解釋一下,我剛說的「控制BOSS」,而非「維持仇恨」的差別。我們通常都要求坦克把龍類怪物拉開並背對團隊,在房間內風箏小怪,坦克之間的換坦,在沒陷入危險之前先閃好火焰,有時可能還要斷法(10人模式短缺人手時)等等。有些戰鬥簡單的就像一小塊拼圖一樣,有些難得就像萬片拼圖一樣。如果在控管冷卻技能與掌控仇恨方面花了你太多精神,這麼一來在控制BOSS上就會變得相當吃力。如果你說你在坦怪時如打縫補者,都辦到上述所有的條件,那是你還做的不夠多。

以高階裝備進行戰鬥
穿著你的251/264等級裝備去打實裝後的英雄影牙與英雄奧核之心之間會有點不大樣。在某些小怪時就不用費心地控場,這也使得副本的進行更加快速,而不會像通靈學院那樣你得花上快一整天在裡頭。

我想癥結點依然還是裝備問題(並非全部)。納克薩瑪斯很容易馬上拿到裝備,且它的門檻也特別降低了,尤其是25人模式更為明顯。在燃燒遠征時期,我當初還在影月谷解藍裝任務,只為了可以進軍卡拉贊。在巫妖王版本中,我們大多數的人在打英雄副本前就溜進去Naxx裡觀光了。等到打通Naxx之後再回去打英雄副本,我們早就以高階裝備在碾副本了。

倒影大廳不算是一個好的範例,這是因為它第一個房間的生怪機制所致,但如果你看像薩倫之淵這樣的副本,你可能要稍微瞭解一番才有辦法打通它。在通道盡頭前的每波小兵,可能還需要一點控場,除非你的裝備都是團隊副本級的,或者是冰霜徽章換取的才能用碾的。

但回到Naxx這個例子來看,如果所有的暴風雪、瘟疫同化與亂射的傷害都降低,這麼一來你們可能會選擇逐一集火打怪,這麼一來怪物們就不會同時死去,坦克也不會因承受太多傷害而陷入死亡的危機。

我們給予職業們很多技能,但絕大多數的技能你們都不曾用過(不誇張),這使得職業的操作很膚淺。以後並不是要求你們每一波小怪都要控場,但至少會比今天的情況還要頻繁。

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初階雕紋
玩家:盜賊好用的初階雕紋只有消失雕紋。
Bashiok:我不同意這種說法,盜賊所有的初階雕紋都有它合適的定位,因此或許也有玩家認為某些雕紋很符合他們的遊戲玩法才覺得哪個雕紋有用。這比起「你用這個天賦就一定要配這個雕紋」這樣的想法還要更主觀。但是,我認為這樣還不錯,你能夠在許多雕紋中挑出你想要的,而不是像那些高喊「你不用xx雕紋就是蠢蛋」的玩家一樣盲目。

玩家:我喜歡我的基爾格羅雕紋和水下呼吸雕紋。
Bashiok:這個問題最基本的層面在於許多玩家認為某些初階雕紋就是比其他初階雕紋還要「好用」,很明顯的,並非所有的職業都有相同的法術、技能的雕紋搭配需求,所以雕紋也不可能基於「價值平等」的概念來標準化它們的特效(也不該被同化)。我不同意每個初階雕紋對所有職業都沒用,你難道沒裝初階雕紋嗎?不見得吧!就像很多遊戲一樣,這些事都有改善的空間,隨著《浩劫》的到來與職業的改動,雕紋肯定也會隨之增加和改變。

獵人


3.3.3的獵人天賦
我稍微看了一下網路上的討論,發現我原先匆促發布的言論讓許多人誤會了,我道歉。我原先想說的是3.3.3的獸王獵在各種情況下的DPS都會很接近生存獵。除非有更多人實際用試算表計算,不然我們恐怕沒有更多的詳細數據。玩家目前以生存系打副本還頗具競爭力,因此那些玩家們也希望獸王天賦能夠達到同樣的水準。3系天賦的獵人DPS都會在1%以內嗎?不會,且我也不認為這是一個合理的目標。我們會盡可能縮短這中間的差距,而不至於讓每個玩家每個月都要看哪個天賦是最熱門的而一直洗天賦,也不希望製造出另一個PvP平衡惡夢。

玩家:以我目前的裝備來說,我的獸王系DPS可能比生存系低7~8%,跟射擊系比起來,獸王系可能差到13~14%。當我在每個部位穿上最佳裝備時,我發現獸王系跟生存系的差距拉到8~9%,而跟射擊系的差距則增加到了16~17%。我同時也補充了我所有天賦系都是插敏捷寶石,因此遠程攻擊強度的因素差異應該不大。我的裝備只有426點被動遠程攻擊強度,就算不包含整體的遠程攻擊強度因素,獸王獵仍遠遠落後射擊獵,照理來說也不可能跟得上生存系。

鬼蟹:我們沒辦法在這裡逐一比較每個獵人的裝備,我們看了許多不同層級的水準,而獸王獵在各種條件下都很接近生存獵。Eurytos在上面提到了獸王系很接近生存系,事實上我也會引用他的說法。如果你是獸王系愛好者,我認為你可以堂堂正正地在3.3.3用獸王系打團隊副本。會有獵人的DPS比你高嗎?當然有,但是就算你們都是射擊獵,也一定會有其他獵人DPS打得贏你。我們都可以說出元素薩、暗牧或血魄死騎可以在哪一個特定團隊副本BOSS中稱霸DM,且依然能參與冰冠城塞的進度。讓我們假設獸王獵與生存獵大概輸射擊獵1500~2000的DPS,在同樣的水準下,傷害的差異可能不會太大,且決定傷害在於你的裝備與操作佔很大因素,並非你的天賦所影響。

這在巫妖王25人困難模式中合理嗎?可能不,但在這樣水準進度下的公會更執著於任何微小的DPS效益,且他們也需要如此。在最具挑戰性的戰鬥中,不同天賦與不同的操作技術能在不同戰鬥中顯露出該天賦的優勢或劣勢,所以我不確定我們是否能夠把每個職業3系天賦的DPS控制在差距100以內。在最頂尖難度的遊戲內容裡做平衡改動,與在遊戲其他層面做平衡是完全不同的,我們的製作團隊中有很多人會致力於縮小高端裝備中最高理論DPS之間的差距,並且會為之盡其所能。3.3.2的獸王獵在PvE有點令人難以接受,但是現在我可不確定了。

聖騎士


聖騎士的群坦
我們可還沒有宣布任何關於聖騎士的削弱,我們可能在《浩劫》之前都不會改動,但我們也還沒決定就是了。

戰士


仇恨與怒氣控管
我覺得這是兩碼子事,你沒按到盾牌猛擊可能不會死,除非在拉小怪時沒拉穩讓補職被打死而滅團(就今日來說已經不大可能發生了)。另一個問題是我曾經提到過的資源系統,回到燃燒遠征時代(特別是早期),戰士們還必須保留一點怒氣才行,如果你不小心英勇打擊按了太多次,可能就沒怒氣按盾牌猛擊了(或盾牌格擋),這麼一來你就犯錯了。在現在的環境下,許多防戰幾乎等於無視怒氣欄位了。(警告:這不代表怒氣短缺就會好玩,這只是說比起CD一到就按,選擇技能來使用才比較好玩。)

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1.  ~"~ (發表於 2010年3月24日 08:24)
戰士那樣改就知道BZ自己在嘴砲~什麼戰士怒氣獲得容易~有種你拿T10整套去英雄副本測試怒氣!!!絕對是會不夠用的~所有火力開場都是狂衝~誰等你普攻慢慢敲獲得怒氣?加上BZ自己T10套裝又改閃躲值超高!!!格擋數值幾乎全無!!!這意味著什麼?沒錯~怒氣施放技能的職業會非常的無言...沒事ICC放什麼閃躲-20%...然後再讓套裝加很重的閃躲...這次的T10套裝已經把四大坦值的特色都完全忽視了~以往戰士是减傷高!!現在呢?高閃躲ICC因為王打的痛所以還是有怒氣~但是一去過往的副本幾乎很痛苦!!!要馬就一了百了乾脆改成閃躲也獲得被目標擊中相同的怒氣!!!
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2.  罐頭 (發表於 2010年3月24日 10:09)
我看鬼蟹不知道 有多少術士連初階雕文都懶得裝=.=
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3.  *_* (發表於 2010年3月25日 08:37)
穿T10 打5人副本的問題,其實聖騎坦也面臨這個問題很久了。
為什麼? 原因?
聖騎坦就是欠打,挨揍了才會回藍。結果閃、招、格擋通通發揮超級效用,奉獻燒沒幾次就MP見底了。
你試試跟聖騎坦去打紫堡or斯坦。DD們用力K,不論AOE還是單體輸出,怪想揍聖騎的機會都沒有。這二個副本最容易看出聖騎在MP的渴望度,但不代表其他5人副本就是正常沒事的。
結果? 阿你是要QS打完一波就坐下來喝水是嗎?
打副本的流暢度要搞得像拓荒? 這在走回頭路吧!
沒別的方法刺激玩家了嗎?
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4.  ?! (發表於 2010年3月25日 22:16)
庇護祝福:使目標招架、閃躲、格擋後獲得總法力2%
神性祈求:使用後在15秒內回覆25%總法力
搭配天賦,普攻一下可重製神性祈求的時間
何來乾之說?
奉獻也不是每波怪都得放
復仇之盾也不是每波怪都得丟
在你建立仇恨之前先好好考慮控魔問題
以及真正了解防護聖的回魔機制再回文吧= ="
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5.  sno小惡 (發表於 2010年3月27日 01:23)
同感
現在連懲騎都在放奉獻了
(有時還開著正義之怒)
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