相關文章

《浩劫與重生》的金幣上限直接回答你的問題,《浩劫與重生》的確有可能會增加金幣上限,但一切都還沒確定。

 

德魯伊


蝕星蔽月
蝕星蔽月背後的目的在於鼓勵平衡德再三地猛按一個熱鍵之外還能去按其他的熱鍵。從這則討論來看,至少透露出你們有些人的確適應了這樣的「手順」,但你們必須要相信我的是,我們真的聽過很多德魯伊在那邊抱怨他們不喜歡或不想玩大鳥德。

目前在單一法術上建立一道手順是有可能的,法師就是照這樣而設計的。然而,他們有很多觸發效果、冷卻技能、次要效益及其他隨機應變的狀況,這也表示就算你從一個技能中獲得大量的傷害,你所要掌控的技能(編:不單純是傷害技能,可能像是氣定神閑這類觸發技)卻還是很多。

我們之前也想照這樣的方式來設計平衡德,但我們卻沒這樣做,大部份是因為平衡德魯伊的概念就是平衡,我們認為鳥德本身在秘法與自然法術、星火與憤怒或是月蝕與日蝕之間的轉換相當良好。

蝕星蔽月的問題在於它身為一個隨機要素性的法術,卻佔了平衡德本身太多的總傷害量,這樣就是一種懲罰了。當你獲得觸發效果時卻因為跑位而損失了一些DPS,某種層面來看應該就像失去了連發爆擊效果一樣,但對你的DPS不該是一種毀滅性的打擊。

我們會繼續觀察蝕星蔽月,但《浩劫與重生》版本是一個劇烈的翻修,我們希望到時能夠盡量公布消息。到最後會移除許多隨機元素的啦!(笑)

盜賊


當施展暗影之舞時使用消失所出現的熱鍵欄BUG
就技術上來說這不是BUG,這只是熱鍵欄位功能上的限制而已。盜賊就本質上而言有3條熱鍵欄,就一些技術上的原因,一旦我們跳離暗影之舞的狀態後,就無法恢復原來的熱鍵欄。

我認為真正的解決方案或許是讓你們無法/不能在暗影之舞時使用消失。我猜你們消失可能是為了掙脫定身效果或是閃避法術,但我們以後可以用別的方式來解決這需求。用消失來閃避法術這個部份對盜賊來說已經灰心很久了,坦白說,我寧願找其他方式來達到同樣的效果(迴避法術),這樣感覺會好很多,再讓消失這個技能強勢地回歸到它的本位:「你要回到潛行狀況」。

戰士


復仇與無情襲擊
我們喜歡無情襲擊影響復仇,且我們真的很喜歡復仇成為防戰的傷害新技能。

如果我們要做任何改變的話,可能會對BUFF的週期時間動刀。目前來說,復仇的觸發會給予戰士5秒的時間來施展復仇,這在復仇有5秒冷卻時間的情況下運作相當良好,但是無情襲擊卻將復仇的冷卻時間給移除了。如果對武戰來說,復仇打的沒那麼痛,那麼就算沒冷卻時間應該也不錯,但現在可不是那麼一回事了。無情襲擊讓一個戰士可以在觸發復仇的情況下連續施展3~4次的復仇,每一次復仇都能造成大量的傷害。如果我們把復仇改成基本上只能使用一次,這麼一來當戰士受到盜賊或寵物的攻擊時而觸發閃躲/招架/格擋,還是能回擊一次復仇,但他們只能打一次,而不再像之前那樣那麼多次了。這樣的改動應該不會影響到防戰。

玩家:我不相信所有的抱怨文會接受你這樣的回應,武戰利用盾牌格擋狂打復仇早就不是新鮮事了。

鬼蟹不對,如果復仇傷害沒有像現在那麼痛就沒有問題了。一種方案是降低武戰施展復仇的傷害,但我們認為閃躲/招架/格擋後砍上一刀復仇就很痛的設計,比起砍了很多復仇卻不痛的設計還要好得多了。

玩家:如果你說戰士需要平衡調整我還能理解,但是你這種討戰的發文就讓我很反感。為什麼你基於社群的回應就能做出如此快速的削弱,但卻不肯用社群的建議來進行BUFF?

鬼蟹玩家總是抱怨我們不採納他們的意見來進行BUFF或NERF,這已見怪不怪。我猜說要NERF的發文一定比說要BUFF的音量還要高,這是個很簡單的數學問題,因為一定是很多個職業要求一個NERF,而只有自己的職業才要求BUFF。我們利用玩家的回應來作出有根據的決定,且我們著重於從玩家的睿智或更具洞悉的觀點來設想,而不是看那邊的抱怨文聲音比較大就聽哪邊的。生氣的說「戰士打我超痛」配上一張含糊不清的截圖,並不算是睿智或更具洞悉的觀點。(笑)

WoWScrnShot_020110_001547

使用 Facebook 留言

4571d146ae3c078ea8110bfe118ca6de?size=48&default=wavatar
1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年3月31日 22:54)
他可是鬼蟹挑戰怒吼強的很嘲諷坦多穩

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則