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7c76190b6c9edaaed98c2435ea28d72c 「偷偷」削弱鬼蟹:我猜你們用「潛行削弱」這個字眼其實就是在諷刺我們「偷偷削弱」對吧。我對於使用這個詞彙的第一印象便是設計師決定用偷偷摸摸的方式來改動一個法術或技能,如此一來玩家沒辦法在第一時間察覺或是計算到。舉例來說,如果我們覺得驅邪術製造太多傷害的話,我們可能就會降低它的效益,玩家可能會發現到,但他們業需要經過一段時間的測試才能取信。這則討論上面還有人提到了風怒武器的內建冷卻時間,這就是我所謂「偷偷削弱」的好例子。改動法術讓它對玩家沒有作用,這樣就不算「偷偷削弱」才對,因為你們很快就發現了阿!


這就是我們有意隱瞞且特別稱之為「偷偷削弱」的觀點,因為玩家以後就會發現了。你們所看到並稱為「偷偷削弱」似乎是沒有鬼蟹及其他藍帖聲明的緊急修正或是小補丁的改動。但是,很多改動都會定時的發表聲明,或許比你所認知的還要多。大部份的改動都不會影響到你們的角色,但有些會。有時候有些藍帖會比較晚發表,因為可能設計師想睡覺或是正在泡酒吧。

我們目前還沒有一個很好的方式在改動與補丁說明檔之間做良好的連接。只要有補丁,我們就會做補丁說明檔。有時候我會發表藍帖並試著說明那些未列出的緊急改動文件。我們瞭解到可以試著利用暴雪下載程式或讀取畫面來發表這些新聞,或甚至在遊戲裡設置一個區塊好讓你們察看最近的補丁說明檔。再說一次,我們為此做了很多努力,有些聲明甚至太過瑣碎以致於大部份玩家都不怎麼關心,我們也不希望改動聲明的列表太長,以免讓玩家都直接略過。

如果你認為的「偷偷削弱」是在補丁改版中間所進行的改動或是削弱,那你自己就去這麼想吧,這就是遊戲裡雞同鴨講的大問題。

戰士


復仇即將到來的改動
鬼蟹:為了避免又有人說我們在偷偷摸摸的進行削弱,請容我宣布我們準備對復仇進行之前所建議過的改動(觸發後只能用一次復仇)。

如果我們把復仇改成基本上只能使用一次,這麼一來當戰士受到盜賊或寵物的攻擊時而觸發閃躲/招架/格擋,還是能回擊一次復仇,但他們只能打一次,而不再像之前那樣那麼多次了。這樣的改動應該不會影響到防戰。

zach_ghostcrawler_nerfgun

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