【魔獸世界(舊)】《浩劫與重生》驅散機制的改變

【魔獸世界(舊)】《浩劫與重生》驅散機制的改變
Zarhym我們想介紹一些會在浩劫與重生中改變的驅散機制。我們的目標是要讓驅散在PVP中變得比較不會那麼瑣碎,並且會確定治療者的驅散能力在PVP與PVE之間達到平衡。


目前有5種類型的增益效果與負面效果可以驅散:詛咒,疾病,毒,防禦型魔法與攻擊型魔法。舉例來說,防禦型的驅散魔法就是幫隊友驅散掉變羊術的效果,所以攻擊型驅散就是把目標身上的增益效果與持續治療驅散掉。這兩種的差別在於你是不是放在敵人身上。

【魔獸世界(舊)】《浩劫與重生》驅散機制的改變

浩劫與重生的每個治療職業將會從5種驅散法術中獲得3個,並且一定會有防禦型驅散。這樣的設計可以確保你在找競技場或積分戰場的治療者隊友時,不會因為無法驅散魔法而有太多組合上的限制。同時也可以讓副本設計師在設計地城與首領戰時確定每個隊伍都能驅散魔法。

除此之外,我們打算讓施放驅散提高一些風險(讓玩家不同的行為產生不同結果)。我們覺得玩家施放驅散的風險太低,原因有三個:1. 目前的法力消耗太低。2. 你不會浪費一次施法。如果沒有負面效果要驅散時卻按下了驅散,法術不會施放。 3. 玩家擁有可以無腦驅散負面效果的法術。在浩劫與重生中,我們會提高驅散的法力消耗,當你驅散沒有效果的目標時會浪費法力,並且把淨化圖騰,驅除疾病與驅毒術從遊戲中移除。隨著這些變動,地城與首領戰就變成不需要常常驅散,不過還是會有需要驅散的時候。

如先前所提,我們會讓所有治療職業都擁有三種驅散能力:

● 德魯伊可以驅散防禦型法術,詛咒與毒。
● 聖騎士可以驅散防禦型放術,疾病與毒。
● 牧師可以驅散防禦型法術,攻擊型法術與疾病。
● 薩滿可以驅散防禦型法術,攻擊型法術與詛咒。

有些職業由於這些變動而交換了能力,以下為詳細的說明。

● 防護與懲戒聖騎士將無法驅散魔法。
● 所有薩滿將無法驅散疾病與毒,交換的是恢復薩滿驅散魔法的能力。
● 恢復薩滿,恢復德魯伊與神聖騎士需要透過天富來學習防禦性驅散。
● 暗影牧師在暗影型態中無法解除疾病。
● 法師,獵人與術士將保留目前的驅散機制。
● 身心合一將保持原樣,基本上沒有提到的驅散法術將會保持目前的樣子。
● 如果可能的話,我們想把所有驅散合併成一個按鈕。舉例來說,德魯伊的恢復天賦可以讓驅散詛咒與毒合併成一個法術,同時也能驅散魔法。不過這個部份尚未定案。

謹記,所有關於浩劫與重生的預覽都可能在封閉測試期間變動。

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1.  samuel hellybore (發表於 2010年4月06日 17:56)
(笑)我獵人就只有一招寧神射擊可以驅散,不保留的話我還能幹啥啊XD
另,
強烈推薦&希望我的部落格也能加入你們的"好站連結"裏!!
我也很熱愛WOW啊!!
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