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在《魔獸世界》的資料片:《浩劫與重生》當中,我們將做出許多改變以及針對職業天賦與技能做出其他修改。在這次搶先報當中,你能夠早一步獲知為薩滿職業的一些改動,包含剛出爐的新法術、技能與天賦,以及全新的專精系統在不同天賦下如何運作的總覽。

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薩滿的新法術


太初之擊(等級3習得):太初之擊是一種以武器作為攻擊的新技能,每個薩滿都能在低等級時學習。我們希望這個技能的目的能夠使薩滿玩家能夠多多利用增強系來練功升級,而不是用元素系來練功,這是因為許多增強系的關鍵天賦都在相當底層且需高等級才能獲得。

治療波(等級4):因為薩滿已經有技能稱為治療波了,所以我們還是在薩滿職業身上直接新增一個治療法術,並取了一個一樣的名字。目前的治療波將會改名為強效治療波,而這個「新」治療波將會應用在薩滿的治療手段裡。次級治療波與強效治療波都會用在各種情況下得以派上用場。

激發武器(等級81):釋放你的武器之力來激發額外的效果(如下)。一個雙持增強薩將能同時以兩把武器來發動這個效果。立即施法,30碼範圍,15秒冷卻時間,不可驅散。

以下是我們介紹這個技能的一些範例:

● 風怒武器向目標猛擲你的武器所幻化的影像,造成50%武器傷害並增加薩滿下5次攻擊的速度。
● 火舌武器立即製造一個火焰傷害,並增加薩滿下一次的火焰攻擊20%傷害。
● 大地生命武器治療目標些許生命力,並增加薩滿下一次的治療法術加成20%。

(編:可能類似聖騎的審判系統,當薩滿使用激發武器後,風怒、火舌與大地生命武器等技能才能施展)

治療之雨(等級83):選定一個地區召喚雨水進行範圍性持續治療(HOT)法術,對在範圍裡頭的玩家進行治療。受到治療影響的玩家並沒有數量的限制;然而,當如果治療大量的目標時就會有遞減效應,正如AE範圍傷害的遞減效應雷同。這個技能應該能夠改善薩滿在群體治療及HOT的弱勢之處。2秒施法,30碼範圍,10秒週期時間,10秒冷卻時間。

靈行者之賜(等級85):當這個自我增益狀態啟動時,當你移動甚至在攻擊時都不對中斷你的法術,這可以使三系薩滿應用在需要跑位的PvE與PvP戰鬥上的治療或傷害工作。立即施法,10秒週期時間,2分鐘冷卻時間

技能與操作機制的改動


除了新法術以外,我們還計畫在你們所熟悉的其他技能與機制上做改動。下列的天賦改動摘要列表當然還不是完整內容,但對於我們打算對每系天賦的計畫,應該可以給你們一個很好的提示。

● 恢復薩與其他治療職業的法力,將會比《巫妖王》版本更加需要注意控管操作。精神將會是恢復薩以後主要的法力回復屬性。
● 考量到PvP層面,我們正準備讓這個職業天賦能夠驅散魔法、疾病、詛咒與中毒效果。薩滿以後都會有淨化靈魂作為基礎驅散技能,但它只能驅散詛咒。恢復薩滿將會有天賦能夠強化淨化靈魂,使其能夠驅散魔法。薩滿將再也無法驅散中毒效果了。
● 淨化圖騰會從遊戲中刪除,因為我們希望驅散對玩家來說是一種選擇,而不是無腦自動化的選項。所以,所有的驅散法術會耗費稍微更多一點的法力,且你如果不須要驅散DEBUFF時亂按驅散技能,你就會浪費法力。(目前來說,驅散法術只有在有DEBUFF存在時才會施展成功,但這樣卻鼓勵了玩家無腦亂按驅散)我們將會以這樣新的驅散模式來平衡PvE的狀態。
● 憤怒圖騰將會取代所有薩滿的火舌圖騰,而施放這個圖騰將會為團隊增加4%法術能量。元素薩會有一個天賦能夠增加所有火系圖騰增加10%法術能量,使他們在施放灼熱圖騰、熔岩圖騰與火元素圖騰時不會失去法術能量加成的效果。這個4%與10%的BUFF跟惡魔契印一樣都不會疊加,所以你不能夠一次全部擁有所有BUFF。我們同時還考慮讓元素薩能夠遠距離施放灼熱圖騰。
● 我們想讓增強薩的共通冷卻時間不再那麼緊湊,使這個天賦玩起來更活潑。我們也在考慮,舉例來說,增加熔岩暴擊的冷卻時間,這樣一來薩滿就有時間加入其他有趣的技能到他們的手順裡。

新天賦與天賦改動


● 元素延身將會簡 化,使薩滿能有更加穩定的射程。
● 我們打算新增地裂術(新招式)置入元素系深層天賦,使其成為元素薩的目標範圍性AE技能。
● 精神連結可能會以某種形式回到恢復系的深層天賦,目的是使你們能夠連結目標,好讓他們一同分擔傷害。在我們之前想實裝精神連結的時候,發現到它很難平衡且也很複雜。然而,我們還是喜歡這個概念,玩家們也是,因此我們試著要把它拿回來。
● 元素薩將會有一個深層天賦,使精神屬性(這會顯現在那些跟恢復薩有共同需求的裝備上)能夠增加命中等級。
● 先祖知識將會加成法力值,不再是智力了。
● 圖騰增效天賦將會被專注打擊所取代,這是個讓我們用來強化風暴打擊與新法術太初之擊傷害的新天賦。
● 一旦有了專精系統,我們同時也在考慮移除一些單純數字上被動加成的天賦,如思想迅捷、強化風怒圖騰、心靈迅敏、雷霆呼喚、潮汐專精、淨化、自然祝福與其他等等天賦,讓玩家能夠有共充份的點數選擇一些有趣的天賦。

天賦系專精的被動加成

 

元素系


● 法術傷害
● 法術爆擊
● 元素超載

元素超載:你的直接傷害法術有機率觸發一個威力較弱的「附贈」版法術,這個運作方式會很像目前的閃電超載天賦,但未來元素超載一樣可支援熔岩爆擊。

增強系


● 近戰傷害
● 近戰加速
● 自然傷害

自然傷害:這個加成將會為增強薩的所有傷害提供一個被動的自然傷害加成。

恢復系


● 治療量
● 冥想
● 深層治療

深層治療:當目標在低血量時,你的直接性治療法術會產生更多治療量。這個效果會隨著目標所受傷害而增加(例如29%血量的目標所受到的治療會比30%血量的目標還要多),而不是目標到達特定血量才會生效。

我們希望你們能夠喜歡這次的搶先報,我們也期望聽聽你們看過這些資訊後的反應,請記住,這些資訊只是呈現一個正在進行式的改動,它可能會因為《浩劫與重生》上市而有所改動。

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1.  Lovetone (發表於 2010年4月09日 13:15)
激發武器-風怒武器最後一句話原文是"..increasing the shaman's Haste for the next five swings."
應該是增加薩滿下5次攻擊"速度"。
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3.  sno小惡 (發表於 2010年4月11日 23:12)
冰霜武器&大地武器沒有嗎@@?
那以後都沒人用了
雖然現在也很少用xd
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4.  4.0《浩劫與重生》更新特報! | 魔獸世界 - 艾澤拉斯第七情報處 (發表於 2010年5月09日 01:23)
[...] | 黑翼之巢下層 | 黑石洞窟 | .職業的改變:| 戰士|死亡騎士|聖騎士 | 薩滿|獵人 | 盜賊|德魯伊 | 法師|牧師|術士 | .其他情報:| 新模組(上) | [...]

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