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在《魔獸世界》的資料片:《浩劫與重生》當中,我們將做出許多改變以及針對職業天賦與技能做出其他修改。在這次搶先報當中,你能夠早一步獲知術士職業的一些改動,包含剛出爐的新法術、技能與天賦,以及全新的專精系統在不同天賦下如何運作的總覽。

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術士新法術


魔化火焰(等級81):一個快速的闇焰傷害法術技能,這很類似法師的霜火箭,它會依照你的目標兩種抗性較低的一方來計算穿透傷害。此外,魔化火焰會重製獻祭與痛苦動盪的週期效果。我們的目標是讓魔化火焰成為毀滅術與惡魔術能夠隨機應用的法術。還有,我們剛有提到過嗎?沒錯,它是綠色的火焰。立即施法。

黑暗意圖(等級83):使目標的週期性傷害法術或治療法術提高3%爆擊機率。當目標施法產生爆擊,你就會獲得10秒的傷害加成。這個BUFF可以堆疊3次。

惡魔靈魂(等級85):術士的靈魂與其惡魔融合,使術士獲得一個爆發性冷卻技能,惡魔靈魂的特殊效果取決於惡魔的選擇。惡魔靈魂會疊加一定次數或直到它消失(大約20秒),視你當前使用的惡魔而定。2分鐘冷卻。

靈魂碎片重製


靈魂碎片系統的重大改動早在先前2009年的暴雪嘉年華就提到過了。靈魂碎片不再是可拾取的道具物品,它成為了術士獨特的資源使用介面。術士在戰鬥中將只3枚靈魂碎片可以使用,無法再同一場戰鬥中再次獲得其他額外的碎片。靈魂燃燒會消浩一枚碎片,而你將可以施展一些原本技能的進階效果。靈魂燃燒技能不會消耗任何法力或生命,也不需消耗共用冷卻時間。目前計畫的進階效果如下:

● 召喚惡魔+靈魂燃燒:瞬發召喚一隻惡魔。
● 吸取生命+靈魂燃燒:減少60%施法速度
● 惡魔之環+靈魂燃燒:傳送之後增加50%移動速度,持續8秒。
● 痛苦動盪+靈魂燃燒:立即對目標造成該法術的30%傷害。
● 靈魂之火+靈魂燃燒:立即施法。
● 治療石+靈魂燃燒:增加總生命力20%,持續8秒。
● 灼热之痛+靈魂燃燒:提高灼热之痛的爆擊機率100%,並提高接下來灼热之痛的法術傷害50%,持續6秒。

下次你就會得知《浩劫》實裝後一些術士法術與天賦的改動列表,還會有進一步的改動,但接下來的內容應該能具體呈現出我們目標。

技能與操作機制的改動


● 術士全部的持續性傷害(DoT)法術都會受到爆擊與加速的影響。加速不再以減少DoT週期時間的方式運作,而變為增加額外的彈跳次數。當你重上一個DoT時,你不會再「喀」掉最後一跳的傷害了,以後會直接延長DoT的持續時間,很類似現在無間痛苦的作用方式。
● 痛苦詛咒與厄運詛咒將會轉變完痛苦災難與厄運災難。災難系法術是魔法效果而非詛咒效果。這表示你可以同時施展一個魔法效果(如痛苦災難)和一個詛咒效果(元素詛咒)了。
● 地獄烈焰(俗稱的自焚)不會再對術士本身造成傷害了。
● 小鬼會失去火焰之盾,但牠會有新技能,燃火餘燼,是一個可以堆疊的DoT法術。
● 魅魔的近戰攻擊距離增加了,牠不再擁有安撫之吻技能,但會有新技能:鞭擊,可擊退敵人8碼。
● 虛空行者的折磨技能傷害會增加並產生範圍性的群體仇恨(AoE),受難則會變單體的嘲諷技能。

新天賦與天賦改動


● 對於低於20%生命以下的目標,惡化天賦將會使吸取靈魂重置目標身上的痛苦動盪與痛苦災難效果。
● 惡魔支配天賦將會刪除(因為靈魂燃燒已經有相同效果了)。
● 惡魔術將會獲得一個全新的直接傷害性法術,惡魔箭。惡魔箭會製造一個Debuff,增加所有惡魔對該目標的傷害加成。
● 我們計畫新增一個新天賦,末日將臨,這個天賦會讓特定法術有機會減少魔化金身與厄運災難的冷卻時間。
● 魔化金身將不再受制於惡魔系的控場技能(如放逐術或退邪術)。此外,魔化金身效果時期才能使用的技能,將轉變為更注重術士本身的法術。
● 暗影灼燒將對生命低於25%的目標造成額外的傷害。

天賦系專精的被動加成

 

痛苦系


● 法術傷害
● 法術爆擊
● 暗影DoT


暗影DoT:增加暗影系DoT法術的傷害。

惡魔學識


● 法術傷害
● 法術加速
● 惡魔傷害

惡魔傷害:增加寵物與魔化金身造成的傷害。

毀滅系


● 法術傷害
● 法術爆擊傷害
● 火系法術直接傷害

火系法術直接傷害:增加直接傷害性的火系法術傷害。

這就是《浩劫》職業搶先報的術士預覽,其他的改動進展將會在接下來幾個月陸續發表。若你有任何關於上述內容的反應或意見,請提供給我們參考。

這裡特別在針對一些受到關注的問題多做一點說明。

● 關於在戰鬥中再次製造碎片的問題,如果我們發現未來需要處理多元化的戰鬥時間長度,我們會新增一個機制來回復碎片。我們目前還沒完成這個機制,因為我們還是希望術士能夠在正確的時機下使用碎片,而不會製作像喚醒一樣的法術讓碎片一下子全都跑回來。一場戰鬥中應該應用在特殊的時機點上,或許可以想像一下嗜血,而不是像那些每20秒CD一到就用的法術。
● 惡魔術的粉絲們,我們並沒有越界去作一個新的惡魔,但我們看待這事是很謹慎的。我們過去就有很充份的時間來研究各個惡魔在遊戲裡的定位。我們不希望在幾個月後還要發表問答集問你們為什麼新惡魔不好玩,或為什麼這些惡魔不常使用,因此我們第一個想的就是確保讓這新惡魔很刺激且也趣。
● 地獄烈焰的本意是成為惡魔術的獨特技能,痛苦術使用腐蝕種子,而毀滅術則使用火焰之雨才對。

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2.  swk嫩砲 (發表於 2010年4月12日 02:46)
不乾脆點把術士的火系法術都改綠色的?
我不要長的和炎爆術一樣的魂火啊
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3.  xzj (發表於 2010年4月12日 18:00)
沒有一個技能叫魔化金身吧 只有惡魔化身
就跟魔化護甲一樣 都有人喜歡叫獄甲術
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4.  08 (發表於 2010年4月12日 20:43)
給樓上
事翻譯的問題
war3 確實叫魔化金身
魔化護甲 跟獄甲術 好像不同昭吧?
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5.  4.0《浩劫與重生》更新特報! | 魔獸世界 - 艾澤拉斯第七情報處 (發表於 2010年5月07日 18:47)
[...] 戰士|死亡騎士|聖騎士 | 薩滿|獵人 | 盜賊|德魯伊 | 法師|牧師|術士 | .其他情報:| 新模組(上) | 新模組(下) | 成就與稱號 | [...]

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