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66b5c2a0b9e3b5a8edd756c14f1bfb72 同質化與治療方式同質化是一種風險,絕對是的,我們也盡可能地避免它發生。講到治療,我們不希望打爛5種治療天賦的獨特性,我們只是將一些不特別的天賦挪在一起而已。如果你需要譬喻的話,就是我們不會把黃金或鑽石混到石頭堆裡的。我們只是希望每個補職有相同的根基。像治療之環、治療鍊與信標這類法術依然會是你們以後各自獨特的拿手絕活。我們只是希望每個人都有一些基本的治療技能,以免他們遇到一些特定狀況,就像拿錘子來鎖螺絲一樣無法應付。


這麼說吧,我舉一些例子好了。如果你是一個啥都不用只會放盾的戒律牧,或是一個啥都不用只會放回春的恢復德,那麼以後你就需要再次將其他技能拿來用了。不去管哪個人到底是否真正會受到傷害,就一昧地預先治療群體玩家,這並非我們鼓勵的治療策略,因為這樣就沒有什麼選擇性、協調性或遊戲反應性了。戒律牧以後就會需要踏實地施放治療法術(懺悟可能就會是其中之一),而德魯伊以後在施展他們的HoT時也可能會摻雜一些直接治療法術了。

浩劫版本的治療方式
我在這裡對你們部份的觀點有一些不同的看法,補職並不會被迫一直去施展他們最有效益的法術,因為戰鬥一開始時的治療壓力並不會很大,然後,當你的法力回復高到一定程度時,你也需要使用最高治療量的法術,因為戰鬥愈到後期的危險也愈來愈高。幸運的是,在完整的團隊BUFF與良好裝備下,你們會擁有更多的法力回復。我不認為未來有什麼改變會讓玩家去怪罪補職治療不利的因素,爛玩家總是只會將自己的錯牽拖到別人身上,這就是為什麼他們爛的原因。另一個選擇是讓治療方式變得超簡單,這麼一來就不會有治療失誤的事情發生(這樣也不會死人了),你就不可能會被罵說補血失誤,但你可能會很補得很無聊。

負數的遊戲操作係數,我們過去在降階治療中已經見識過了,它的確很有用。

德魯伊


「擴大法術的選項」
「擴大法術的選項」的意義在於你必須做出真正的選擇,只是一昧地在你的法術欄加入更多新法術並沒有任何幫助,它們必須是你使用起來認為有實際價值的,而不是久久放一次的玩意。這部份對德魯伊的改動最具挑戰性,因為我們決定不砍掉他們任何一個法術。

聖騎士


浩劫版本的懲戒騎
目前的計畫是想讓十字軍聖擊成為一個聖騎基本技能,但懲戒騎還有天賦可以強化它,而神性風暴則為51點天賦大絕。

請謹記懲戒騎的運作方式,你們並不常用一個攻擊技能來取代另一個,而狂戰可以卻能不使用旋風斬,而用英勇打擊來取代。但是,比起法力值,懲騎的攻擊模式更被冷卻時間所受限,你們在十字軍聖擊冷卻跑完前什麼事都不能做,或是你們可以施展神性風暴。

我能明白,的確,你們覺得自己的51點天賦大絕是一樣的招式且還是別人的基本招式(戰士旋風斬)實在很糟,但這不是我們的設計本意。

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盜賊


鮮血渴求在浩劫版本就會不見了?
它在浩劫版本就會被砍掉了。

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1.  kanna (發表於 2010年5月27日 13:25)
聖騎的事讓我想到我有位朋友再打某些五人副本的時候是用神性風暴和聖閃捕的,這算聖騎的一種逆天玩法吧
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2.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年5月27日 15:52)
多點不同比大家一樣還比較有樂趣
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3.  一下巴一 (發表於 2010年5月27日 19:20)
鮮血渴求在浩劫版本就會不見了?
它在浩劫版本就會被砍掉了。

鮮血渴求是51點大ㄟ~
從15趴砍到5趴就已經夠那個了
如果真的要改掉
那至少要給我們刺殺賊一個和其他系或其他職業"對等"的大招吧?
Dae916a6316c3421fd42193bc8a06332?size=48&default=wavatar
4.  123 (發表於 2010年5月30日 09:30)
樓上的,賊現在的dps是比其他職業差嗎?

砍了10%還能在raid打上前三名的dps這說明了什麼你明白嗎?

4.0都還沒開放就先別那麼早哭哭吧,

以BZ對賊的愛來說,拿掉鮮血渴求一定換上另一招更imba的!

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