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9f6e6c89fc5a73479e88c26348029b7d 熔火之心的大地之怒套裝(薩滿T1)很不幸,你可能要等到迦頓男爵的掉寶BUG修正後才能獲得其他的大地之怒套裝,但好消息是薩弗隆之眼依然還在拉格納羅斯的掉寶清單裡,所以你還是有機會得到它的。


這會在下一個補丁就會修正,不幸的是我沒辦法告訴你什麼時候會改。(這個修正應該會列在說明檔裡,如果到時候沒列上去,我會在這則討論文章更新補充,造成你的不便很抱歉。)

死亡騎士


心靈恐慌vs反魔法之盾
玩家:就算死騎事先開啟反魔法之盾,心靈恐慌依然會讓死騎繳械,心靈恐慌是魔法效果,而繳械是物理效果,但如果法術本身起不了作用,照理說就不會影響到物理效果上才對。為什麼我根本不覺得心靈恐慌,卻要害怕的把武器丟掉?請修正它!
Ujumqin:我們正在關注這個問題,這是心靈恐慌的設計本意沒錯。心靈恐慌有受到改動,因此不論目標是否免疫魔法恐懼效果,他依然會遭到繳械。

聖騎士


浩劫版本的懲戒騎
遊戲中很少有職業能夠選擇下一次攻擊要使用什麼技能,有些職業的攻擊會受限於他的資源系統。如果一個盜賊只有60點能量,他能夠選擇A攻擊或B攻擊,如果A攻擊打得比較痛,而B攻擊並沒有AE的作用時,那麼他一定只會用A攻擊。

一個術士通常在短時間的輸出並不會受到法力的限制,因此術士的手順更有循環性。你會想在施展B法術前先施展A法術,這並不是B法術比較差,只是如果你先放A法術就會讓B法術更痛一點。舉例來說,你會在目標快死的時候先放腐蝕術,這樣就有一點道理了吧!

聖騎士則是第三種模式,但它的輸出更有優先順序之分。一般來說你們不會被法力所困擾,且你們通常也不需要為了觸發某些機制而做一些事前準備,但當某個技能CD跑完,你們往往就選擇用那招來攻擊。就選擇性的觀點來看是因為你們有很多冷卻型技能,所以你們無法一直猛按你們最痛的一招攻擊。當你的審判、憤怒之錘與十字軍聖擊CD都跑完時,你的選擇可能還是神性風暴(這視乎你的裝備而定,神性風暴的傷害甚至可能超越十字軍聖擊)。如果神性風暴的傷害調降,那麼你們施展奉獻或驅邪術的意願可能就會提高,但你還是不能狂按這幾招,因此你可能還是會回到神性風暴為手順或直接普攻,這是我的看法。

我們還能做的事便是讓神性風暴在攻擊單體的效果更好,而不要使它在攻擊群體目標時過於強大。隨便想一個,比如用一個機制可以將傷害分擔在每個目標身上的計量錶。我們一直試著想要調整戰士、聖騎與死騎的地方,最特別的部份就在於「AE傷害」這一塊。當你們的AE攻擊以單體目標傷害來做平衡後(除非去掉我上述所說的機制),那麼你才能正當地從AE這邊獲得額外的傷害。這也表示出這些職業的AE傷害很痛,因此不論怪物數目的情況為何,他們都選擇「順劈」了再說。這同時也表示他們在面對群體目標時,比起面對單體目標時的攻擊還更沒有變化。相對來說,法師就能在暴風雪或活體炸彈之間切換,而盜賊也開始會施展刀扇。

我們還有另一個方法能支援各個職業更多獨特的技能,那就是讓這些招式變成有目的性。如果不論在什麼狀況下你都出盡你所有的招式,這樣你的遊戲操作就會變得愈來愈公式化,最後一定會變得很無聊。如果你的所有的熱鍵都變成你的標準手順,這也可能會變得更複雜。比較好的設計方式,我們認為,就是讓某些技能是在AE的情況下使用,某些技能則是在打單體目標時使用。這樣可能有點重疊,但我們希望玩家至少在確認接下來的戰鬥狀況,再去選擇如何來施展攻擊,而不是陷入按鍵連打模式的遊戲方式。

玩家:解決方法,讓十字軍聖擊變成通用技能,在放一點天賦讓十字軍聖擊增加10%傷害,來取代原來十字軍聖擊的天賦位置。
鬼蟹:這些改動都還沒宣布,我能夠理解當你們發現目前我們所釋出的訊息跟你們已知資訊中間出現了像灰色地帶的誤會時感到的沮喪,但許多資訊都還在保密中。不幸的是,如果你過於認真在某些人的爆料或是瞎猜,這樣你可能無法看清整件事情的重點。像是我們要將十字軍聖擊從天賦中拿下來這樣的事都有可能是暫定的。很多天賦樹的天賦都有過被打上【無效】的標籤,或是擺在那裡沒什麼作用,這正是我們在alpha測試正在調整的工作。因此,我們必須一次搞定好整個天賦樹才行。

玩家:鬼蟹的意思就是:「我們要削弱神性風暴對單體目標的傷害,因為我們不想讓一個AE技能被拿來用在對付單體目標身上,但我們很希望神性風暴繼續拿來對付單體目標。」
鬼蟹:更正確的說法是,我們不希望單體目標傷害的技能從群體目標獲得額外的傷害加成,這是沒辦法平衡的。以戰士的狀況來說,就是讓他的旋風斬對單體傷害沒那麼有效益就是了。以死騎來說,就是讓瘟疫同化回到它原本的作用(使群體目標染上疾病),而不再是一個AE攻擊。以聖騎來說,我們依然想讓他們使用神性風暴(但身為懲騎的你無法再將其視為有效益的單體傷害技了),因此解決方案應該會有一點不一樣。

玩家:不如讓十字軍聖擊會觸發目標身上一個DEBUFF,然後讓神性風暴打在有DEBUFF的目標時更痛。我認為這樣就能夠使神性風暴在單體目標上維持高傷害,而其它群體目標的傷害就會降低。
鬼蟹:嗯,這樣的購想跟審判作結構都是好主意,我們也很喜歡T10*2的特效。

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2.  小小愛美神 (發表於 2010年5月28日 00:39)
樓上的同學問得好!!!^^
不過現在的懲騎已經不強,
若再減弱的話不好吧,
我已經因為聖騎不停地減弱而玩了其他職業了,
加上懲騎的裝比戰士dk的都難roll(很多團都只要坦騎補騎)
再減弱的話不如delete了懲騎會更好!!!
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4.  凌云 (發表於 2010年5月28日 10:13)
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5.  冰絢棠 (發表於 2010年5月28日 16:52)
CS會掛上debuff這是在CB時期就已經有的東西...
(詳請請自行參考血色關的勇士們...)
結果搞的好像要弄出個新東西來"buff"懲騎-.-

話說...CS不是從3.0還是3.1開始就一直說要給特效了嗎!!(敲碗
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6.  愛喝茶的喵 (發表於 2010年5月28日 22:42)
沒有BUFF就是BUFF 囧
每次都藍帖增強
然後都暗地給你改弱 = =
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7.  新手上路 (發表於 2010年5月30日 10:46)
改版第一天都很強第二天馬上Hotfix掉

聖騎阿聖騎你的懲戒天賦到底要幹嘛

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