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更新說明 我們只想再解釋一些細部的幾個地方:● 冥想:你的精神將作為你在戰鬥中恢復法力值的機制。順便註解一下,你只能從恢復系天賦才能獲得這個被動加成,該系也必須是你花費點數最多的天賦。雙天賦的次要天賦樹是不會讓你得到這個加成的。


最後說一下,原始打擊的本意是想讓薩滿在低等級時以增強薩的方式練功。目前講到增強薩練功,你們大多都使用閃電箭,所以這反而讓你們覺得自己是元素薩了。一旦到了高等級後,原始打擊就會被風暴打擊所取代,因為它們共享同一個冷卻時間,所以增強薩不會再用到原始打擊了,就像防戰有了挫敗後就再也不會用破甲是一樣的道理,或是像德魯伊有了割碎就不會用爪擊了。

薩滿Q&A


我們知道玩家還有許多額外的問題,我們會盡可能的回答,請記住,這些只是搶先報裡談到的內容而已。

Q:以後氣漩武器的效果也會包含熔岩爆發嗎?(使其成為瞬發)
A:目前計畫是這樣。

Q:要是打PvP元素超載觸發熔岩爆發時打太痛該怎麼辦?
A:我們在浩劫版本會調整每個單一等級法術的數值,對應更長的生命值與新戰鬥等級。有了更多血量之後,但願爆壓傷害就會變回一種勝利手段,非而勝利唯一手段。

Q:閃電超載天賦以後會變成什麼樣?
A:它會提供元素超載的加成。

Q:元素薩不想在遠程放灼熱圖騰,我們想放熔岩圖騰。
A:灼熱圖騰對單一目標的傷害必須比熔岩圖騰高才行,這麼說吧,如果我們很滿意這個圖騰在遠程的作用,那一定也會支援這圖騰提供其他效果給其他圖騰。想像一下「施用此法術之後,下一個你所施放的途騰將會出現在你目標的腳下」。

Q:元素薩有無花費點數將精神屬性轉變為命中屬性嗎的天賦?

A:這個機制會跟其他有趣的天賦相結合,就像元素準確一樣。

Q:冰封武器是否會跟武器釋能搭配?
A:是的,我們只是提供了一部份的例子而已。

Q:治療之雨是鏈形法術嗎?
A:不是,它不是鏈形法術。

Q:裂地術需要導引嗎?
A:或許,但我們會再觀察。

Q:武器釋能會消耗增強系的點數才能學到嗎?
A:不用。

Q:元素薩那10%法術能量的buff會隨著薩滿本身或目標的法術能量而提高嗎?
A:它提升目標的法能如同惡魔契印和其他BUFF一樣帶來同樣的效果。

Q:你們會不會給增強薩支援雙手武器?

A:一旦你們開始採用雙持系天賦,增強薩就是雙持天賦系職業。

Q:你沒有強調增強薩的生存率或機動性…!
A:這只是一個預攬的搶先報,不是什麼改變都列出來的完整版。更多消息會在封閉測試展開後一一揭曉。

Q:你們沒有回答薩滿最關切的問題!崗哨圖騰該怎麼辦?
A:大災難是一場大時代的巨變,死亡之翼回到艾澤拉斯,並在地底裡開了個大洞,理所當然且無可避免地,這個大災難毀掉了所有薩滿的崗哨圖騰(編:這什麼鬼?XD)。我們的練功升級設計師打算像供奉聖光使者烏瑟一樣,把崗哨圖騰給供起來拜。我們知道薩滿們聽到這個消息會有一點感傷,但由於所有的職業都在進行改動,因此我們在未下定案之前,都會觀察封閉測試的狀況再說。

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1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年4月15日 16:59)
薩滿DD實在算是弱勢,頂裝才看的到火力,但還是輸法賊一大截,跟聖騎比起來薩滿實在是份量不足
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2.  王女 (發表於 2010年4月16日 05:28)
聖騎有一堆死忠在撐,而薩滿呢?沒有粉絲撐又不被注重結果就是被弱化囉,唉!雖然很在意法師不過還是不想薩滿被削弱
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3.  kelvin (發表於 2010年4月16日 13:44)
弱勢繼續改弱.強勢繼續加強
這是bz所謂的職業平衡?

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