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我們在這裡為幾個相當受到大眾關切的問題做一些補充說明: ● 關於戰鬥中能不能回復靈魂碎片的問題,如果我們發現戰鬥長度長到需要回復靈魂碎片的話,我們會加入回復的機制。目前沒有這種設計的原因是因為我們希望術士們能夠慎選使用碎片的時機,而不是盡快把它用完,然後在靠個喚醒之類的招式把它補滿。使用碎片的時機應該要是某個特別的時間 -- 想想嗜血 -- 而非燈亮了就趕快把它按下去。

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● 惡魔迷們,我們還沒有添增新的惡魔,是因為我們希望盡量謹慎。我們在設計現有惡魔各自的定位時花了很多很多功夫,所以我們必須確定現有的這些惡魔很酷很棒,不然幾個月後我們就得面對「為什麼新惡魔這麼虛」或「為什麼設計了讓惡魔獵犬變成廢物的新惡魔」這種問題。
● 地獄烈焰是要設計給惡魔系用來AE的。痛苦系有腐蝕種子、而毀滅系則會下火焰之雨。
●  我們有在為末日守衛和地獄火做設計,只是沒加到預覽中。我們的計畫是讓你召喚末日守衛或地獄火當作一種需要冷卻時間的寵物,就像薩滿的元素寵物一樣,而且不需要放掉你平常所使用的寵物。如果我們加入新寵物的話,應該也會是跟末日守衛和地獄火一樣的暫時寵物,而非像小鬼、魅魔、惡魔守衛、虛空行者、惡魔獵犬一樣的永久寵物。我們不覺得有什麼空缺的角色適合放新的永久寵物進來(也許連暫時性的寵物都沒缺。)
● 術士專用飛行坐騎跟女性的惡魔化身外型真的是很棒的點子,而且我們一直都很想做,但是我們在一張資料片裡能追加的新生物就這麼多,而追加這些東西就代表地城和野外的生物模組會因此減少。總有一邊吃虧,這是個困難的抉擇。不過我們還是會列入考慮中。
● 魅魔的鞭舞作用方式類似法師水元素的冰凍,你需要選擇目標區域。他並非魅魔會自動施展使用的技能。
● 我們是要移除魅魔的安撫之吻,而非魅惑。安撫之吻是降低威脅值的技能,而魅惑才是魅魔的招牌控場技,我們怎麼可能會拔掉她的註冊商標呢?

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