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E16a6609e9b32f84d7110e7c87bd8677 新符文機制我在花一點時間解釋一下符文機制,一旦你們看到符文系統後,就很容易瞭解了。讓我們暫時先看一下血魄符文,未來改動最大的差別在於符文1沒充能好之前,符文2是不會開始充能的,它們永遠都是由1到2按照順序來的,但是目前的版本卻是同時充能完畢。


在浩劫版本時,當你在殺怪時,你用掉符文1,而剩下的符文2則會過來填滿符文1。如果兩個符文都是滿的,你可以立刻使用兩個符文。但當你用光後,符文1會先充滿,才輪得到符文2。你可以假想符文2是多出來的後備坦克,如果這樣能幫助你理解的話。

聽起來這樣的機制好像會拖慢死騎的攻擊步調(因為符文不再是一次同時恢復2枚),它的目的也的確如此,這個部份正是我們目前想達成的。我們還可以用一些其他朝式或符能技能來填補手順中間的GCD,或找空間在天賦樹裡設計一些增加符文充能速度的天賦。記住,攻速慢也代表你能打的愈痛。死騎不像盜賊那樣攻擊快速,他們打的慢,但打的痛,就像戰士一樣,這樣也符合玩家們心中的死亡騎士。對了,雙持的攻速當然還是很快的。

我試看看另一種說法來比較。想像一下所有的盜賊技能都是消耗100能量,他們必須等到能量恢復到100,才能再次立即施展一次攻擊,因此他們沒有浪費任何能量。這就是以後死騎的運作方式,但不同的是它們要有6個符文(3種類別)要注意而已。現在想像一下盜賊的每一招技能都要花費50能量,如果他在60能量時出招一次,消耗了50能量,但他依然還有10點能量,並且持續恢復直到下次可以再攻擊的存量,這就是我們希望死騎的運作方式。

如果你們還是不懂的話,那就到時自己親身體會一下,你會發現屆時你的手順有更多喘息的空間,不需要每個GCD都出招那樣緊湊。如果你出招用掉符文1而不用符文2,這樣也沒什麼損失,因為符文1會馬上持續充能,所以你並沒有浪費符文2(目前的符文都是消耗後才開始同時充能,因此如果你只用了符文1而不用符文2,在同樣的回復程序下你等於浪費了符文2的施展空間),你依然可以保留拿來施展其他很多技能。我們會持續維持符文打擊與死亡符文的雙重轉換資源機制,但這對你應該不難理解。

我們不確定死騎未來是否還需要符文打擊,如果符文打擊留著,我們會將其轉變成一招立即施展的技能,但是如果我們這麼做的話,這麼一來它就跟現在的運作完全不同,所以可能的話,我們會盡量把它從坦克手順中移除。

dkantimagicshell

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