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6f3a6fa99d5206527c1848d1e0a29e07 德魯伊 《浩劫》版本的野性痊癒改動這種事很常發生,很多玩家看到我們改動了冷卻時間,就會假設它是我們是NERF它,而不認為我們只是想讓玩家在冷卻時間內來嘗試其他更多法術。


將野性痊癒與治療之環的冷卻時間拉長對補職來說是件好事,因為這招是少數*幾招會占用你施展其他法術的GCD時間。當冷卻時間只有6秒時,你可能只能施展3~5個法術,然後又要再度點那神奇的熱鍵。

讓我用別的方式來說明好了…如果野性痊癒都沒有冷卻時間,你還會按其他的熱鍵嗎?依照現在德魯伊使用的頻率來看,答案很明顯:不會常按。

*另一個解決方案是讓這招的法力消耗變得相當大,以致於如果你在5~6個目標受傷不很嚴重的情況下施展野性痊癒,這就是個壞選擇,我不確定這樣會不會讓補血變得多好玩就是了。你不可能有那個美國時間去判斷有多少個玩家受傷需要治療,但在單一目標上你是有可能可以精準判斷是否施展大補或快補。換作是多個目標,你要這麼做就有點難搞了。

在你們想說「只要團隊範圍傷害不要太威,這招就不會過強」之前,我想先說「那得等到我們將所有的過強法術給NERF後,我們才會考慮NERF團隊傷害」。(笑)

戰士


《浩劫》版本的戰士坦克
我不想在這裡再重新引用這些字句,但這些事基本上早就都提到過了。

● 使用挫志怒吼來坦怪:
我們不喜歡這種感覺,這招又不會造成傷害,只是在怪物身上多了一個DEBUFF,既不明顯,也不會改變怪物的行為才對。

● 當震懾波與雷霆一擊冷卻時,再多一招AE技來群坦:
這樣的意義在哪?與其多一招能加入你的輸出循環,為什麼不乾脆直接把雷霆一擊的冷卻時間拿掉不就得了。

● 戰士順劈斬的冷落
你的順劈斬不會被打入冷宮,你不能拼命地狂用它沒錯,但你也不能拼命地狂用任何一招技能,因為這些技能是會消耗怒氣的,如果你根本亂按一通,你只會把怒氣通通用光。英勇打擊是拿來對付單體目標用的,而順劈斬則是用在多個目標上。此外,我也不認為當順劈斬可以額外再多砍到一個目標,就能有效搞定Add小怪滿場跑的情況(裝雕紋就可以多砍到2個目標)。

● TAB鍵切換目標
如果你完全不再使用你的單體目標技能,我們真的不想看到這樣的情況(對每個坦克來說)。單體仇恨技能用來填補AE仇恨技能是很棒的,但你們不該在群坦時完全忽略單體技能。(順帶一提,聖騎士並不會這樣的原因,是因為他不論對單體還是團體目標都是使用同樣的手順,德魯伊也不會這樣,因為割裂相較於揮擊來說並沒有那麼痛,不過這兩點都不難修正。)

讓我們來假設4種情況來應證一下上述戰鬥情境的重點:

1. 如果有一打的暮光幼龍向你飛過來,抓起來,直接AE就對了!用你的暴風雪、颶風、旋風斬等等,我想你們都知道該怎麼用吧?(笑)

2. 如果你要一次拉4隻打人很痛的怪,最好先控場1隻或2隻,其他的再逐一殺掉。你可能需要維持住另一個非集火目標的仇恨,但不要狂按AE技能,除非你確定已經處於其他控場目標一定的距離外圍。我知道很多人都很怕遇到控場的情況,但在巫妖王版本卻有很多很棒的控場技,可惜的是它們並不常被拿來用。在浩劫版本時,我們會確保這些技能都會派上用場。

3. 現在,如果你一次拉了4隻怪,而你想不要控場的直接幹掉她們,理想上來說,你應該會施展AE技,但仍然集火某一個目標才對。這個集火目標就是讓你的盾牌猛擊與英勇打擊用上的時候,這個目標也應該是要先集火殺掉的怪物才是。請記住,現在的戰士旋風斬與懲騎的神性風暴,就算在集火單一目標時,也同樣會對周圍的怪物造成傷害,這些技能同樣會對非集火目標產生仇恨,這也表示如果坦克一直用Tab鍵切換目標坦怪的話,很有可能會被OT。在浩劫版本中,每個職業應該會再次能夠專注地集火一個目標才對,

4. 在單一目標的戰鬥上,如BOSS戰,你可能會因為雷霆一擊的DEBUFF或其他原因,把這招加進你的單坦手順裡。

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