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393b07887c76906577508c12ae25b192 Buff統一化我們真的不希望BUFF或DEBUFF成為你能獲得一個出團位置的理由,我們很不喜歡只因為某人的BUFF/DEBUFF可以提供其他玩家更多DPS這樣的想法,因此你就踢掉某個技術很好的玩家,而換上一個技術爛的玩家。我們也很不喜歡你出團時遇到無法帶你的朋友出團的窘境,只因為團隊BUFF是你在打副本的勝利關鍵。


團隊BUFF與DEBUFF是基於兩個理由而存在的:

1. 它們能鼓勵你帶很多不同的職業與天賦,而不是只組一堆DPS高的職業。
2. 比起你在單打獨鬥時,它們能讓你在團隊的作戰獲得更強大的力量。以多人連線遊戲來說,魔獸世界的確可以單打獨鬥,所以當你在團隊時,我們也覺得你變得超強是件好事。

每次我們讀到「如果我沒有BUFF,團隊就沒有理由組我了」,我們典型的回應都是:「誇張。」你必須找出另一個理由,好讓團隊知道為什麼應該要組你才對。每次我們讀到一些獨特的BUFF仍然成為你組其他玩家的背後動機時,我就會瞭解到咱們還有很多工作要完成。

浩劫版本以後還會有更多的BUFF/DEBUFF整合,我也在期待團隊BUFF的議題在討論區漸漸沒落的一天。(笑)

浩劫版本的PvP武器個人積分等級
這是我們想在浩劫版本上市與新一季PvP賽季開始之前就來動工的項目之一,但或許會把那些跟團隊副本普通等級的PvP武器改成只需消耗征服點數即可購買,而那些跟團隊英雄模式等級相同的PvP武器則還需要個人積分等級與征服點數。

我們希望每個對PvP有興趣的人都能有機會得到次等的裝備來與人競爭,我們也想為那些PvP活動超強的玩家持續提供較好的獎勵。我們不想每個玩家在遊戲裡就是一直領便當來拿武器。

德魯伊


猛按野性痊癒
我記得我在頭一次回應時就已經強調過了(我想),我們能夠讓法力消耗變得很高,讓抑制這招法術不會一直被施展,但最後可能會發生的事應該是奶媽們還是不顧一切地施展,最後就OOM了,然後他們又會上討論區抱怨說沒有這招就根本補不動,且法力消耗太高等等。你現在的確還可以用這個理由來抱怨,但這只是暫時,我們會針對這個議題去修正的。

如果換成聖光閃現與聖光術,這樣的選擇就明顯得多了,但對很多人來說,野性痊癒與用TAB鍵換目標放回春術這兩招之間的選擇性就沒有很明顯了。我們也不會瘋到給德魯伊一種快速、效益差的AE治療來跟野性痊癒作選擇性的對比。我們認為最好還是依照環境因素來讓你判別是否不需要那麼常使用

對那些一直在說他們不想施展太多法術的玩家而言,我倒覺得為什麼你們想要玩恢復德魯伊這個問題感到有點困惑了。當然,你們可能會想像未來哪一天我們又會設計一招更有吸引力的法術,或是直接砍掉舊法術等等。

獵人


獵人的手順
是的,我們是打算將野性德魯伊的「手順」設計成更需要按照技能優先度來施展,與其讓玩家只是按123123,他們必須依照當前的資源系統來做出最佳技能選擇。野德很少遇到「耗乾資源」的狀況,除非他們在一些比較特別的戰鬥,如維札斯將軍(奧杜亞)。不管是要施展資源消耗較少的招式,還是多等兩秒來施展強力一擊等等,他們都有技能可以施展與選擇。

這是我們希望在獵人身上看到的遊戲方式,如果未來的獵人不像現在這樣經常施展射擊,那麼我們就算失敗了,但不同的是你以後就不會長時間處於OOM狀態了。

未來出現一招無需消耗集中值的長時間冷卻射擊技能是絕對有可能的,你就不需要為了緊急情況還保留它了。

如果你們真的喜歡OOM的機制,那我很抱歉,對我們來說,同樣的很多獵人也是,他們實在經常一直在煩我們說法力值不適合獵人這個職業,因為你們是射出去的是弓箭,而不是一發大火球。

戰士


戰士的AE群坦
鬼蟹:在我看來,這問題要視乎戰士到底能不能勝任群坦而已。我從很多玩家發文中得到的印象是,很多戰士群坦起來都很OK,但他們只是想要坦得更「容易一點」而已。要按照「容易一點」這一詞而進行改動,你就必須非常的謹慎才行。如果你是因為它坦不住很讓人灰心而把它改得「容易一點」,這可能是個好的變動;如果你是因為群坦很有挑戰性,而希望把它改得「容易一點」,這可能就是壞的變動了。這些都不是很好解套的問題,因為有些玩家會因為群坦輸給別人(沒別人那麼有效率)就覺得很灰心。

儘管如此,正如我之前所言,在我們不希望所有坦克那麼頻繁進行群坦的狀況下,我們未來也必要給他們一堆好用的群坦技能。如果戰士真的沒辦法群坦,我們寧可讓現在有的技能使戰士能辦到這點,而不是又製造一招像旋風斬的技能在你的坦怪熱鍵上。

考慮到現在的戰士在群坦表現還不錯(事實上在過去燃燒遠征版本時的群坦就已經夠好了),以及未來要群坦的機會相對變少的情況下,以後這類的問題也將會愈來愈少才對。因此,我認為我們花費在這個議題的討論,跟它以後的重要性完全不合比例。

azorcflex

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