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魔獸粉絲新聞站World of Raids的Kody站長,在6月9號的暴雪4.0記者會結束後,花了4小時親身試玩了Alpha測試的4.0版魔獸世界,帶給大家第一手的職業實測情報。不過Kody也隨後聲明,他所發布的資訊皆非官方訊息,純粹只是他在封閉測試的體驗心得,許多職業官方仍在設計進行中。

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不管怎麼說,Kody還是提供了許多職業的實測情報,除了鎧甲三兄貴以外,他還小玩了一下倍受矚目的獵人與法師,就讓我們看看這些職業變成什麼樣子吧!

死亡騎士


由於我在現行伺服器所扮演的角色是死亡騎士,因此對死亡騎士的著墨也相對較多,而我也發現到許多曾在藍帖與搶先報提到過的職業改動,大部份都能在封測裡實際試玩。唯一可惜的是,不知道是否是BUG或是本身測試的系統限制,所有職業角色的天賦點數最多也只有31點,因此無法測試深層新天賦與被動天賦加成。

領域


正如之前搶先報所言,血魄系已經完完全全變成坦克專用的領域了,那些已經習慣血系輸出的玩家可能要哭哭了,不過這也是個好機會去嘗試邪系或冰系的輸出模式。

● 血魄領域:現在變成坦克系領域,差不多跟現在的冰霜領域功能相同。
● 冰霜領域:現在會增加傷害與符能回復速度10%。
● 穢邪領域:現在會增加攻速與符能回復速度10%,移動速度15%。

技能


需多技能都又一點微妙改動,但這次試玩的重點在於死騎的天賦影響方面。

● 滅寂:不會再消耗疾病了,但技能說明上顯示它還可是會消耗疾病或許是BUG。
● 符文打擊:現在改為立即攻擊,不再是下一次揮擊,但依然需要閃躲或招架才能觸發。
● 死亡凋零:現在只消耗1枚穢邪符文,以前是消耗1枚血魄符文、1枚冰霜符文與1枚穢邪符文。

天賦


血魄系
● 覆滅被移除了,它提供的爆擊加成也跟著不見了。
● 凝血之刃:從穢邪天賦轉移到血魄天賦,現在是血魄系第3層天賦。
● 骸骨之盾:從穢邪天賦轉移到血魄天賦,現在是血魄系第3層天賦。
● 堅韌:從冰霜天賦轉移到血魄天賦,現在是血魄系第4層天賦。
● 血魄熱疫:新的第5層天賦,使沸血術可以減少傷害10%。
● 強化血魄領域:現在改為點滿2點即可達到防爆效果。
● 亡域意志:現在同時回復1枚血魄符文,而且當它啟動時還會重置符文轉化的冷卻時間。
● 血魄寄生:新的第8層天賦,攻擊時有機會製造一隻血蟲,它會一直攻擊一個目標直到爆炸,並治療周圍的盟友。
● 血腥堅韌:新的第8層天賦,3個等級,強化冰錮堅韌每個等級的減傷10%(不確定),且在最高等級時無須消耗符文(不確定)。註:無法確認這個效果為何。
● 碎心打擊:現在可以攻擊3個目標。
● 血蟲:新的第10層天賦,當你對身上有血魄瘟疫的目標施展瘟疫打擊時,有機會產生一隻血蟲,而無須消耗符文。
● 符文武器幻舞:當它啟動時,現在還同時增加20%招架機率。

冰霜系
● 無燬堅甲:移除。
● 符文活化:新的第1層天賦,5個等級,當你使用死亡纏繞、冰霜打擊或符文打擊時,有8/16/24/32/40%機率隨機使1枚已消耗的符文再次活化。
● 殲滅:現在每一個等級會增加滅寂10%傷害(最高30%),不再顯示它原先能夠防止滅寂消耗疾病的效果。
● 寒霜之柱:新的第5層天賦,消耗1枚冰霜符文,1分鐘冷卻時間,增加20%力量,且提供免疫「表面形式的移動效果」,如擊退,持續20秒。
● 碎骨:新的第5層天賦,2個等級,增加力量2/4%,使受到冰霜熱疫影響的目標所受傷害增加2/4%。
● 凝霜:當效果觸發時,還會使冰霜之觸的施展不會消耗符文。
● 強化冰霜領域:增加冰霜領域的傷害加成效果2/5%。
● 冰凍荒原之力:新的第10層天賦,使你用雙持武器施展近戰攻擊時有機會獲得額外符能。

穢邪系
● 不潔:移至第1層,增添為5點天賦。
● 邪惡狂熱:新的第3層天賦,基本上就是狂血術,增加進戰與遠程攻擊加速10%,不在是增加傷害。
● 病態:移至第4層天賦。
● 強化穢邪領域:使穢邪領域額外獲得2/0%「加速」。註:很明顯應該是BUG照理說應該是2/5%。
● 天譴打擊:現在只消耗1枚穢邪符文。
● 厄運驟臨:從血魄天賦轉移到穢邪天賦的第10層,不會再立即觸發死亡纏繞,只是會使死亡纏繞無需消耗符能。

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戰士


我發現各職業改動中另外一個比較有可看性的,大概就是非戰士莫屬了,因此我也趁機小玩一下,還用戰士解了不少任務。此外,我在現實伺服器上也有一隻戰士,因此在遊戲操作上我相當覺得熟悉,也能夠快速地將任務解完。不過,戰士天賦的實裝程度似乎比死騎還要低。

技能


這些是80級時我所提及的數值。

● 英勇打擊:現在改為立即攻擊,會消耗10點怒氣。它還能額外消耗20點怒氣來製造更多傷害,看起來很像斬殺的翻版,有點奇怪。
● 順劈斬:現在改為立即攻擊,有點像英勇打擊,會攻擊目標及目標旁邊的盟友。
● 雷霆一擊:基礎緩速增加至20%。
● 戰鬥怒吼:現在會產生10怒氣,並增加隊伍成員的力量與敏捷155點,1分鐘冷卻時間,持續2分鐘(與命令之吼共享)。
● 命令之吼:現在會產生10怒氣,並增加隊伍/團隊成員的耐力165點,1分鐘冷卻時間,持續2分鐘(與命令之吼共享)。
● 挫志怒吼:現在會降低所受物理傷害10%,持續30秒。
● 破甲:現在只能堆疊3次。
● 旋風斬的命中目標無上限,但只能發揮54%武器傷害。

天賦


武器系
● 武器觸發式天賦都被移除了。
● 刺穿:現在是第2層天賦。
● 重傷:現在是第2層天賦。
● 破壞專家:現在是第5層天賦。
● 繳械:新的第6層天賦,2個等級,繳械目標,同時使目標陷入懦弱的恐懼狀態。
● 閃擊:新的第7層天賦,2個等級,使你的衝鋒可以擊暈1/2兩個額外的目標。
● 強化猛擊:現在是第10層天賦。

狂怒系
● 殘忍:重新設計。現在會增加勝利衝鋒、猛擊與嗜血的爆擊機率5/10%。
● 狂怒:現在是第2層天賦。
● 勝利在望:新的第2層天賦,2個等級,英勇打擊、猛擊與嗜血有機率可以使用勝利衝鋒。
● 雙武器專精:現在是第3層天賦。
● 精準:現在是第3層天賦。
● 無情狂暴:新的第3層天賦,2個等級,增加血性狂暴的持續時間。註:技能說明好像有BUG,但點滿2點的持續時間是40.2秒。
● 血性狂怒:新的第4層天賦,5個等級,當血性狂暴啟動期間,每個等級會增加2%攻擊傷害。
● 強化狂暴之怒:現在是第10層天賦。
● 專注狂怒:新的第11層天賦,1個等級,當雙持單手武器時會增加20%傷害,且施展順劈斬與猛擊時,會以兩把武器同時攻擊目標。

防護系
● 強化防禦姿態:現在是第2層天賦。
● 單手武器專精:現在是第4層天賦。
● 致命格擋:現在是第5層天賦。
● 橫掃千軍:新的第6層天賦,3個等級,對每個目標造成傷害都會額外多獲得1點怒氣,最高達到怒氣滿值。
● 安全守護:現在點滿2點同時會提供防爆效果。
● 強化戒律:現在是第9層天賦。

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其他職業


好的,我也是有玩其他職業,我也登入了一些角色看看他們的天賦是否有實裝,所以接下來的職業都是一般的檢視而已。

獵人


● 天賦改動還未實裝,天賦技能的說明裡,消耗的數值依然顯示為法力值。
● 最大集中值是100點,它的回復速率感覺就像是盜賊的能量一樣。
● 初心者開始遊戲的時候就會有一隻寵物,還有秘法射擊,消耗45點集中值。直到等級10之後你才能控制你的寵物。
● 穩固射擊會在等級3就學到,每次使用時會產生9點集中值。
● 貓鼬撕咬不在技能書裡,所以我猜它大概被移除了。

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法師


● 天賦的改動都還沒實裝。
● 秘法飛彈現在會經由所有傷害性法術的施展而觸發了,它不消耗法力,但仍需要導引。

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聖騎士


● 好像只有2個天賦改動有實裝:
◎辯護現在會減少所受物理傷害10%
◎迅捷懲戒現在會使你的光環增加你的小隊/團隊成員的近戰與遠程加速7/14/20%。或許無法與風怒圖騰或強化冰結之觸相疊。
● 十字軍聖擊變成基礎技能,如同搶先報所言。
● 神性風暴的攻擊目標沒有上限。(但傷害似乎會降低,同旋風斬)
● 王者祝福現在會增加10%攻擊強度與MP5。
● 神聖干涉好像被移除了。

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1.  kanna (發表於 2010年6月17日 22:28)
干涉被移除啦~~
很有戰術性的說
想到我們第一次過H10薩魯法爾就是靠干涉少一個印記...
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2.  Mingjen (發表於 2010年6月22日 03:42)
● 秘法飛彈現在會經由所有傷害性法術的施展而觸發了

那下個暴風雪也觸發就很無言了...

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