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重鑄:精神會是可重鑄屬性基於一些顯而易懂的理由,所以我們不會讓玩家重鑄敏捷、力量、耐力或智力(或護甲)屬性,但是將精神轉換成別的屬性,或是是將其他屬性轉化成精神倒不是問題。

 

《浩劫與重生》困難模式
這些困難模式可能會很快就開放給玩家,也許只要普通模式破關一次即可,或是一開始就能選擇困難模式,我們正在理出個頭緒中。我們之前讓巫妖王版本只要通關一次就能開啟,大多是因為這個資料片拖了太久的關係,再者,我們當時也不想浪費玩家整個長假都沒副本打。

《浩劫與重生》團隊副本裝備需求
我希望在打團隊副本的時候,裝備至少有85級的任務裝/英雄副本裝/專業製作的裝備。

25人團隊副本在浩劫版本不夯了?
如果我們想移除25人模式,我們早就做了。我們知道很多玩家喜歡打25人團,依我個人來說,我可能會繼續打25人。雖然也有很多玩家喜歡10人團隊,但是那些喜歡打25人的玩家也會想過,10模式只提供低等級的掉寶實在沒有吸引力。所以我們打算讓25人模式掉落更多寶物,尤其是英雄模式。不過比起英雄模式的掉寶數,很多玩家(雖然不是全部)在擔心的還是25人模式每隻王的掉寶數目。

每週進行25人模式與10人模式副本
這不是我們在考慮的議題,我們有做過數據。就動機來說,某些情況下10人副本的裝備極限有時會好過25人。打10人困難模式的情況又很特殊,25人裝備等級的團員通常能應付,而10人裝備等級的玩家則差不了多少。徽章數也是個問題所在,你只有在打完兩種模式的情況下才能每週獲得最多的徽章。

我們知道有多在打10人副本的玩家都覺得25人副本的裝備比較好,我們知道有多在打25人副本的玩家都覺得10人副本必須要打完比較好,我們也都知道這兩類玩家都感到很灰心,甚至要忙爆了,這不是因為他們喜歡打副本,而是因為他們不喜歡同一週打同一個副本兩次,特別是當10人模式稱不上是種挑戰的時候,因為25人的裝備早就讓他們能輕鬆打10人了。

對我們來說,一個團隊副本共享10人與25人模式同個進度與同級裝備,就能解決所有問題,幫含每個禮拜能獲得的最多徽章數。這還會衍生出兩個潛在問題。第一,玩家可能會一窩蜂地去打10人,因為照道理來講10人模式會比較簡單。我們則試圖替25人模式打上裝備掉落較多的招牌。第二,那些真的很喜歡每週都要打10人與25人模式各一次的玩家可能就沒機會再這樣打了,抱歉了。以後有許多BOSS會各自分散在各個區域,所以你們還是有機會分成10人或25人模式來打,或是讓分身每個禮拜都來殺一兩隻王,而不用陷入每周都要殺王的無間道裡,如果這稱得上是種安慰的話。

公會天賦「搬家」
我認為這是一個滿普遍的問題,有些玩家只注意到「砍掉公會天賦」的字,而完全沒讀清楚我們所做過的事。

想像一下你是一個牧師,你的部份技能來自於你的天賦,如懺悟或治療之環,如果你點了治療之環,你就沒有足夠點數點出懺悟,因為天賦樹本身就是一種選擇。然而,你們有許多技能是來自於升級時所學習到的,像治療禱言和群體驅散,要學到這些技能就不用經過什麼重大抉擇,但你還是得認真升級才行。

之前的公會加成原本是想採取像天賦樹一樣的機制,現在則比較像升級時所學到的技能,我們會比較想把它稱為是一種紅利機制,而非天賦。我們還沒有砍掉什麼內容,但是要因此改動使用者介面可能就是工作清單了。

浩劫版本的機制
我試著不在資料片實裝之前去作比較清單,因為這樣總是感覺有點雞同鴨講(比如新資料片將比舊資料片多出14.2%的BOSS!),且這也關係到許多你們對哪些機制感到有無興趣而定(比如釣魚有新圖示了!)。我只能說浩劫版本相當龐大,即使在剛開始的階段也能讓人耳目一新,我們有一堆新的內容可玩。其實感覺上這有點像兩個資料片,一部份是80~85級的區域,而另一部份則是1~60級區域的全新體驗。雖然我們不該太過讚揚我們的任務設計團隊,但是他們全心全意地為資料片的內容加入新的靈魂,使你能在一開始的任務中就瞭解這裡發生了什麼事。到時你們一定會一直說「我的天啊」。

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戰士


跳躍中的衝鋒與攔截
我們並沒有將躲避衝鋒這樣的行為視為可用技巧之一,補充一下,我們討論的是某些特定狀況造成的過強情形,而不是在討論戰士是受到網路延遲懲罰最輕或最重的職業。

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1.  我要魚人屠殺戰- - (發表於 2010年6月18日 13:11)
到時4.0一上線就對著螢幕omg omg omg這樣.....
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2.  騎士999 (發表於 2010年6月18日 17:54)
一個重鑄還搞一堆限制跟雞肋沒有倆樣.那還不如增加其他遊戲內容吧....蠢BZ

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