【魔獸世界(舊)】10’0618藍帖:4.0副本相關議題

【魔獸世界(舊)】10’0618藍帖:4.0副本相關議題
赤脊山的大橋無可奉告,但我們若是要重做任務的話,那座橋一定會有很重要的戲份。

【魔獸世界(舊)】10’0618藍帖:4.0副本相關議題

榮譽/徽章上限
我們並沒有為每周榮譽值得獲得作出限制,但我們有榮譽的上限值存在。同樣的,我們也不會依據每個禮拜只能從副本裡獲得固定的英雄點數來作出限制。我們的確是有著競技場每周只能獲得固定點數的機制(在浩劫版本稱為征服點數,你也能從戰場獲得它們),因為我們同時也對勇氣點數做出每周獲得限制 – 等於你只能在副本獲得的冰霜徽章。簡單來說,高階套裝會愈難獲得,也愈值得爭取,但是一旦有新套裝出現後,你就能快速地獲取原來這套高階套裝,因為後來出現的新套裝變成高階套裝了。

技術上來說,冰霜徽章目前是有每周獲得的限制數量,這個上限只是設定一個最大的可能數目而已(編:如10/25冰冠全破,加上10/25亞夏與兩個每周任務,以及每天的英雄隨機副本)。在浩劫版本,這個上限將會比這個最大數目還要低,因此你就會做出選擇要如何獲得這些征服點數,而不是一口氣要將所有副本全打過那樣麻煩。

低階套裝:沒有每周獲得的限制,但有整體上限。以巫妖王版本來說就是榮譽值(PvP)、凱旋徽章(PvE)。在浩劫版本則是榮譽值(PvP)、英雄點數(PvE)。
高階套裝:存在每周獲得的限制。以巫妖王版本來說就是競技場點數(PvP)與冰霜徽章(PvE)。在浩劫版本則是征服點數(PvP)與勇氣點數(PvE)。

10/25團隊副本的裝備總數
鬼蟹:我說過:「我們傾向在25人團隊副本提供更多獎勵(包含掉寶),尤其是英雄模式。」

25人的英雄模式將會比10人模式掉落更多裝備、武器與套裝代幣。25人普通模式每周會掉落比10人模式更多的徽章,也會掉落更多的裝備與武器。橘武很可能在10人與25人都能獲得,因為我們不希望有玩家說:「我喜歡打10人,但為了獲得特定的道具所以我非得打25人不可。」如果玩家們說:「我喜歡打10人,但打25人裝備會提升的比較快。」這樣情況就會比較好。

如果10人副本每隻王一次只掉1、2件裝備(每8.3個玩家只有1個人拿到裝),而25人模式每之王一次掉5件裝備(每5個玩家就有1個人拿到裝),假想一下這樣的比率一旦成真,這麼一來25人模式的裝備提升會更有效率。裝備提升會變得愈來愈複雜,因為你在25人模式中可能會遇到更多人跟你競爭一件神兵,而在10人模式中你可能會拆掉更多裝備,因為你的團隊可能沒有該裝備的適合職業出席。

浩劫版本的橘武
我不清楚詳細情況,因為我們可能不會在一開始的階段就製作橘武,但我們肯定不會讓常打25人副本的公會認為他們要拆成10人模式來打副本才會更快收集到橘武的製作物品的設計。如果25人模式能夠比較湊到物品,那還不錯,打10人副本依然能獲得物品,但在現今的巫妖王是不可能的事。

25人團隊副本的好處
你的猜測是說以後這群愛打10人的玩家會不想找麻煩打25人模式,而愛打25人模式的玩家則不屑打10人模式,這個事實在數據上是可能存在的,但可能很難真的達成。我想跟你說的是,我們有一個層級的裝備,使得英雄模式變得有參與的價值。

典型的高端25人公會(我特別用「典型」這個字眼是因為我不知道在談論到這一類型公會時是否有無差別)都很關心進度的效益,他們希望盡早幹掉副本的最終頭目,且盡快讓每個人的裝備提升。他們對於盡快達成任何事而感到有成就感,因此我們希望在進行25人模式的裝備提升效益能夠夠有好處,也讓他們有足夠動機來打25人模式。

10人英雄模式裝備=25人英雄模式裝備
是的,的確都是一樣的掉寶,但人數愈多的副本掉寶數就會愈多,特別是25人英雄模式。

體驗所有團隊副本
一般來說,我們希望玩家能夠看到最後的副本內容。如果冰冠城塞只有10%或者更少的副本團隊才能打通,那麼不僅難以評估我們花了那麼時間才製作的副本,而且還會讓玩家感到自己似乎沒有破關而無法看完整個故事發展。以遊戲設計師來說,至少在現今這個時代,真的都希望玩家能夠破關他們的遊戲,而不會製作許多太沉悶或太困難的關卡(如果你喜歡困難,這就是英雄模式的用途,如果你喜歡沉悶,那我建議你去完成「瘋子」成就)。

技術vs裝備
如果你真想知道這秘密的話,那就是我們無法把裝備當成挑戰副本的藩籬,部份原因是因為團隊副本玩家們的技巧成長的如此顯著之故。搶到冰冠城塞首殺的公會,很可以在完成該成就時,身上還穿著上一階的套裝(但困難模式的巫妖王就是例外了)。技巧在各方面來說都勝過裝備帶來的效益。

副本內容的親民度
你們的訴求就是希望我們能花費許多開發時間來關心極為少數的玩家群,這對比較容易設計的副本如熔火之心來說比較有可能,但對奧杜亞就不大可能了。當我們在思考什麼是我們想在浩劫版本實行的機制,以及什麼是以後再改的列表時,為了只有少數2%的頂尖玩家來設計副本是很難站得住腳的。相對的說法便是:「這是生存獵當道的資料片,我們將要花費很多開發時間在生存獵上頭,如果你沒玩獵人,抱歉,不管怎樣還是請買我們的資料片。」你的營運的策略應該是要讓更多玩家盡可能的加入團隊副本,這也是為什麼使我們持續一直耗費許多心力在副本身上。

讓舊副本持續保鮮且有挑戰性
我不大懂你要說的,但基本上大概是「我都這麼辛苦爬到巔峰了,新手們也應該如此」的感覺吧?你率先體驗過了舊副本內容,你則在達拉然站在其他人面前炫耀你的套裝與影之哀傷。為什麼你會覺得這些人都要以後都追上要你的程度這事很重要呢(尤其是因為你會在資料片開放再次領先的關係嗎)?其他人會說這析玩家是想要在拿到新套裝前玩過所有副本內容,但我可以告訴你,不論他們想追進度或不想(大多人不會這麼想),事實上他們也不會放棄打團隊副本的。

目前來說我們還沒有打算讓黑暗神廟或太陽井重新復活,也不希望維持同樣的掉寶。我們很滿意納克薩瑪斯團漸漸轉變為成就副本或是每周任務的活動地點。它的人氣曾經日正當中,但我們也沒必要永遠讓它保持人氣。

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