【魔獸世界(舊)】10’0624藍帖:BETA真的「快了」..

【魔獸世界(舊)】10’0624藍帖:BETA真的「快了」..
Battle.net與Facebook整合關於這個機制的實裝似乎還有人有一些誤解,正如我們之前曾宣布過Facebook會整合到《星海爭霸2》一樣,事實上我們只是把Facebook的部份聯繫功能整合進遊戲裡而已。當《星海爭霸2》上市後,你將可以透過Battle.net的匯入功能搜尋你的Facebook朋友帳號,並加入他們的Battle.net帳號。

小焦焰寵物
去年的灼熱小焦焰寵物已經被今年新的嚴寒小霜冰取代了,但以後灼熱小焦焰會以別的方式讓其他玩家獲得。

浩劫與重生


新職業
無論如何,我們都沒有計畫在《浩劫與重生》中加入新的職業。我們不會只因為玩家覺得現在的職業玩起來太相似,而再加入新職業把遊戲搞得五花八門。我們之前就為死亡騎士新增了許多獨特的機制,我們認為它運作還不錯。它是一個很年輕的職業,它也花了一段時間才調整到位,但我們目前很滿意所有職業在《魔獸世界》的玩法了。

隨著浩劫版本即將問世的兩個群新種族與職業的組合出現,我相信你們不會想看見新的職業跑出來幹掉死騎壓迫眾生才對。

事先組隊(AT)來進行階級戰場
我們喜歡5人副本找人組隊這樣的方式,或多或少地讓你們在進行階級戰場時有合理的獲勝機率。但即使如此,我們還是想確保你們的隊伍是否有坦克、補職、裝備及經驗等細項條件。

事先組隊來打戰場是較高深的提案,特別是牽扯到階級與裝備問題的時候。我們想讓玩家各自選擇他們想要獲勝的各種職業與組合,我們也想讓玩家自行決定他們想要的裝備或經驗需求。最重要的是,我們希望玩家能夠自我組織團隊,我們想讓你們自行決定誰是領袖或你們的戰略為何,且希望你們自己有一套標準規範來管理那些不遵從目標的隊友,就是那些只會抱怨、或是不想組隊的玩家。隨機組合的隊伍則需要很多額外的條件才能辦到上述的組織情況,這樣就有點嚴苛了。當有人開始邀請組隊時,他們可以建立一套標準規則,你也可以選擇要不要與他們合作,挑戰他們,或者去找另一個隊伍。你們在人員分配的參與上肯定會比較費工,但長遠來看,你的組隊經驗就會更加優秀。

特此澄清,你們還是可以單獨加入普通戰場(比如無階級站戰)的排隊序列,也可能獲得榮譽值來買裝備。如果你需要征服點數(就是現在的競技場點數),你就必須進入階級戰場,你也需要一組隊伍來幫助你。這是我們以製作團隊副本的同樣需求在戰場模式而已,它也會提供相對的獎勵。

浩劫版本的低等級任務物品構成
我們已經重製了每個卡林多與東部王國的任務道具。我們同時也花費許多心力在每個職業的升級經驗上頭,即便每個職業基本上照傳統來說在低等級時一定很難熬,但相信以後就會好得多了。

浩劫版本的使用者介面增強
我們正在進行關於浩劫版本的團隊/隊伍介面的增強改動,而面臨到的挑戰則是有許多不同的機制與版型,對不同的玩家來說都變成「必須品」。因此我也無法好聽的說你們以後都會愛上浩劫版本的介面,反正這也不是我們的目標。然而,內建的UI應該會有很多改善。

浩劫與重生的BETA開放
它就快來了,「快了」。當一切準備開始時,確保你們這群有興趣參與的人們的申請資料正確無誤是很重要的,如此一來我們才能選擇讓你們是否能夠參與。我們也想確保你們是否真的期望參與BETA測試,並警告你們只能由Battle.net帳號來開通金鑰,免得你們誤點期他連結進入一些假的釣魚網站。我們也知道有許多詐騙管道想要利用這次大家渴望參與BETA的心態從中獲利。只有一個地方才能註冊你的帳號及啟動你的BETA測試金鑰(透過你的Battle.net帳號來登入主要網站)。請安份一點,一旦我們真的要開放BETA測試時,我們一定會公布大家。

浩劫版本的天賦樹
首先,我認為你們的回應裡說到重點了。我總是想試著勸玩家們在回應的時候,想像一下我們正面對著一張洋洋灑灑的改動列表開會(事實上這事也經常發生)。如果我在會議裡面說:「有些玩家認為天駙樹很無聊,」接著其他設計師可能就會問:「他們到底想怎樣?」而我也只能回答:「我不知道。」換句話說,如果我們對某人長達20頁的天賦改動計畫進行開會討論,我們也不會有太大的進展。如果給我們一些例子,比如敏銳賊擔心天賦的改動會影響能量值,或是戰鬥賊認為他們沒有很帥的技能或新機制,這樣的感覺就比較能讓我們進行腦力激盪。

說個關於設計遊戲的小秘密給你們聽:創意是廉價的。想一個聰明的提按並不會很難,難的是要考慮到你的創意所延伸的後果,包含它會如何影響遊戲的各種層面,它是否容不容易被玩家瞭解也好,它是否跟其他遊戲設計目標有所抵觸,及如何實裝並維護它的困難度,以及它可能產生的BUG等等。我們說了好久且好多次,很多時候我們不能真正採納你們的意見,但從那些意見中我們能夠發現玩家想要修正的問題所在,如此一來我們可以決定這個問題是否合理,以及找出方式來修正它。

浩劫天賦樹的問世,這些都是草創的。我們的確展現了一些新的構想,但如果到實上市後這個天賦還是一樣,我們倒會很訝異。我們還是希望繼續移除更多被動天賦,我們也想確保舊天賦裡有更多有意義的選擇。以現在來說,當有兩個玩意你想要,但卻無法同時擁有時,有意義的選擇也表示會有點讓人難以割捨。

Patch 3.3.5


「無法連線」的錯誤
我們看了一下技術支援討論區裡,發現許多玩家似乎誤刪了他們的伺服器列表檔案而造成「無法連線」的錯誤問題,請執行一下修復工具程式,或是更改他們的防火牆設定。

關閉聊天視窗的警告
在Battle.net的使用者選項中會有一個新的選項:顯示小視窗,如果你不想要看見聊天視窗的閃動警告,那就把它關閉即可。

札拉贊恩之死/諾姆瑞根行動
諾姆瑞根行動與札拉贊恩之死的事件運作會很類似節慶事件,它們只能在限定時期來進行,唯一的不同之處在於,它們並不會每一年都會再次發生。這個事件將帶領食人妖與地精在浩劫版本中獲得全新的新手村,因此有機會參與其中的話,你們最好參加這個難能可貴的行動。

我們會盡可能的安排相關活動的進行時間,目前的狀況是,我們要是為活動的開始與結束列定一個故定的日期好像有點太狡詐了點,但我們也不想搞得模擬兩可讓玩家不知道這個事件是維持一兩天還是一兩個月。

另一個很大的不同之處在於這些事件很像殭屍瘟疫入侵事件,到時會有一些需要玩家單人進行完成的任務,因此這並不是那種隨隨便便讓你可以選擇要做還是不做的任務。它有點像是幽暗城之戰,但這當中的例外是玩家只有在一個有限的時間才能參與。

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