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本篇藍帖主要在闡述德魯伊修改成生命之花只能同時施放在一個目標上的原因以及想法,而同樣也有一些治療上的影響會牽扯到牧師,當然戒律牧的盾也成為一個討論上的焦點。另外戰士狂怒系新天賦一心狂怒,由於和狂怒大絕泰坦之怒牴觸,因此也被藍帖拿出來討論一番,現在快點來看看吧!


druidohya

德魯伊


《浩劫與重生》的恢復系
我不會常常在五人副本用治療之觸。這法術不但慢而且又太耗法力,在《浩劫與重生》中你不會想要常常過量治療的。如果坦克的血量你老是拉不起來,才有需要用到治療之觸。

在大部分情況來說,我會用回春跟滋養治療隊伍並且用生命之花和滋養治療坦克,有危險的時候就丟迅癒或是癒合。

我們想要野性痊癒(和治療之環)成為一個很棒的法術,但是要想不讓他們每次CD一到就被使用真的很難。如果說這兩個法術的需求法力調高的話,你或許會問問你自己:如果我只用野性痊癒治療兩個人是不是不太划算。

把生命之花改成一次只治療一個目標的法術,就會讓這個法術成為很實用的坦克治療法術,因為生命之花是瞬發法術,因此很容易可以被疊在團隊隊友身上,我們不想讓這個法術消耗太多法力,我們也增加了一個新機制:滋養可以重刷生命之花,如果我們不這樣設計,德魯伊會不斷用瞬發法術,避免使用任何需要施法時間的法術。但是如果你可以在不同的目標上輕易的交疊HOT,那德魯伊的治療就會過於強大。

我們知道對生命之花做出這樣的改動將會在PVP上造成難以估計的後果,但是我們已經有備用方案可以解決這個問題了:我們將會讓PVP的治療以有施法時間的法術為主。如果PVP的治療奠基於不能被打斷而且可以在移動中施放治療,那我們就必須要瘋狂的設計一堆手段,讓你的敵人可以反致這些HOT治療。PVP過強或是過弱都是恢復德曾經發生過的事情,所以我們想要避免這些問題。你仍然可以施放HOT法術,但是你還是得施放非HOT法術。

不過我們還沒有做任何的PVP平衡測試,所以談到這些概念還有點早,這些設計將會耗費一些時間。恢復德有很多法術,有些法術有很微妙的定位。我們的初步戰略就是替這些法術找到合適的使用場合,因為我們喜歡這些法術。不過如果有些法術我們真的無法讓他達到我們想要的效果,那我們就可能會考慮割捨這些法術。

只用HOT來治療
這是個適當的比較,因為我們痛苦術總是在說「我只想要打DOT!一直放暗影箭真的很讓人厭惡。」但是我們想要痛苦術放DOT,放暗影箭不代表你只能放暗影箭。同樣的,我想要德魯伊施放滋養跟治療之觸,不是一直回春每個人。

職業間的不同之處取決於他們的獨特性,而不是彼此之間沒有什麼共同的東西。如果你要投資很多時間在德魯伊上,我們希望你在玩德魯伊的時候可以保持活力和新鮮感。你將會注意到你和旁邊的治療者的相同之處與不同之處。

笑笑治療
香草德魯伊大部分只用一種治療法術:治療之觸,所以我不清楚你想表達什麼。我們要做的就是給德魯伊更多治療法術,讓他們不會更強也不會有笑笑治療的問題。用更多直接治療法術不代表我們剝奪了德魯伊的HOT特色,除非你的定義是「德魯伊只HOT」。從以前的藍帖來看,我們不認為成功的遊戲設計代表「任何職業只要有一個代表性的法術」就好。只有法師勉強可以算是如此,因為他們還有很多設計能夠輔助他們的法術輸出,但是我們現在也在問題。

笑笑治療:邊打/lol一邊放瞬發治療法術。
香草德魯伊:一段曾經治療之觸超強的年代。

牧師


真言術:盾連發
盾連發是當你知道會有一個大的AE傷害即將來臨的時候保護目標的方式。在全程的raid中保持盾有兩種極端看法:1.棒呆了。 2.不好玩。我想很多玩家會覺得全程盾連發很好玩是因為這個法術很強勢不是因為這是一個有趣的方法。當你可以無視虛弱靈魂狂放盾在任何目標上,那你並不是因為這隻王需要如此做,只是單純在玩打地鼠遊戲而已。現在也許你們某些人會抱怨你在治療之前需要考慮一下狀況,但事實上戒律牧不用連發治療法術就已經可以有難以置信的治療能力。

《浩劫與重生》中的真言術:盾
解析冰冠城塞的數據,我們會發現真言術:盾(包含雕紋)跟神禦之盾佔了他們80%的治療數據。即使只占50到60%,真言術:盾仍然佔了相當大部分的治療量。剩餘的法術像是懺悟、癒合禱言、治療術跟強效治療術。

強化快速治療
我們有一個天賦可以強化快速治療,它的功用單純就是增強快速治療:一個我們不會喜歡使用的法術。你會想要保留這個天賦嗎?我不這麼認為。我們嘗試提升快速治療在戒律牧中的價值因為快速治療是唯一一個有施法時間的麻煩法術。在《浩劫與重生》中,基本上這是一個緊急治療法術,雖然盾跟懺悟早就已經是稱職的緊急治療法術了。

薩滿


石化武器的嘲諷效果
避免滅團是團隊中每個隊員的責任,如果你不認為你會用到這個技能就不要用,就這麼簡單,你甚至不用花費天賦點數在上面。

獵人跟術士都有寵物可以坦,但那不代表他們是坦職。卅滿在某些特殊場合也能夠坦,就像術士和獵人有時候也會幫忙分擔坦克工作一樣。那不代表他們可以在地城組隊系統中選擇當一個坦職或者是成為隊伍中的主坦。從有坦職到現在,就只有四個職業可以坦:戰士、聖騎、德魯伊跟死騎。

戰士


泰坦之握
泰坦之握的便宜大碗或者是說他是個被動技能這兩件事情都不會困擾我們。它仍然是一個有趣的天賦而且對你遊戲的方式有巨大的影響力。如果你懷疑的話,想想看這個天賦帶給你的傷害加成有多可觀:兩把雙手武器當然比兩把單手武器傷害大。從他的揮擊速度到屬性的增值都讓這個天賦看起來過強。

一心狂怒(Single-Minded Fury)
我不認為一心狂怒要在每種狀況跟每種裝備等級要跟泰坦之握一樣強。它必須要在每一種裝備等級中平衡強度,不然這個天賦就會被忽略。我不太認為這天賦會造成問題,證明看看泰坦之握是否輕易就在這些英雄副本中贏過它。戰士將會開跑等級85的地城,一把單手藍武可能會比任務給的綠色雙手武器還要強。泰坦之握理論上在同樣的裝備下較強,但是剛開始你不會有所謂「同樣裝備」的問題,因為你拿的單手武器比你手上的雙手武器強。

我們或許會不斷修正其中一個天賦讓他們可以大概相同,不過那就像轉鍵盤上的旋鈕一樣容易調整。

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