【魔獸世界(舊)】10'0713 藍帖:調整新天賦不如重做比較快

【魔獸世界(舊)】10'0713 藍帖:調整新天賦不如重做比較快

下一波的Beta帳號邀請 我們希望在這週能分發更多的邀請到《浩劫與重生》的Beta中,可能會持續到下週二或三。雖然這只是個初步估計,所以這個計畫還可能有變,可能會提早或是延遲分發。無論是哪一種狀況,我們都會盡快讓你們知道。

《浩劫與重生》的舊區域永遠消失


最近我在我的奮鬥過程中學到一課,如果拒絕自然的改變會造成更大的傷害。雖然,我談的是不相關的電腦遊戲,但是這個道理仍然適用於每個人。當然,環境將會改變,新的任務線將會取代許多舊的任務線,而且艾澤拉斯將看起來大不相同。將會有全新的美麗區域以及新的冒險等著你探索,還有新的難關等著你克服。一個新加入的玩家將不會了解死亡之翼的回歸有多麼重要,但是他們將會被這個世界全新的驚奇所吸引,而不是追尋著以往的榮光與失敗。

相信我,我了解這樣的感傷。我們現在沒有計畫保存舊區域,故事仍然在進行,為了要能夠讓故事的進行更加完整,才有我們現在將改造的艾澤拉斯出現。為了懷念過往的老玩家,我們仍然再某些區域保存了一些令人懷念的特色。

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職業

 

格檔機率


你的格檔機率將不會是5%,那樣太低了。應該會差不多是30%左右,但是我們還沒有確定要從哪邊生出這30%格檔機率,可能是讓戰士聖騎士直接學到,不然就是從天賦中設定相關被動技能。

專精技能最大值


此外,應該沒有其他方法讓專精值達到最大極限,你只有可能在現在的情況(譯註:指3.3.5)讓爆擊或者是加速達到最大值,因為這些無限制膨脹的屬性天賦,以及沒有正確跟上物品等級的數值。我們已經在著手設計死亡之翼的裝備數值,這樣我們可以確定現在的裝備數值可以更恰當。

複合職與混合天賦


當一個受歡迎的複合職天賦上了以後,它通常會因為一些很刁鑽的PvP點法導致我們必須要把天賦往下調整以達成平衡。這不是因為玩家真的想要玩雙天賦混搭,他們只是想要篩選天賦。自從這些天賦因為這些調整導致問題一堆之後,我們就不想要去花大把時間修正了。

新天賦樹中的技能


並不是所有技能都是新的,等級十的時候你可以學到四個左右的天賦技能,這些天賦技能你都已經體驗過了。(就是11、21、31、41跟51點天賦)

第一層天賦通常都是比較簡易的天賦。這是因為你在等級十的時候沒有太多技能,你的法術循環還很簡單,怪物往往都死的很快,而且我們不想要給新玩家太多壓力(包括要嘗試新職業的老玩家),我們也想要在天賦樹中提供許多天賦點法的可能性。

除此之外,當你看到一些機制或是特效的改變時,你就會開始感受到新天賦的樂趣。現在有更多的一點天賦了,大部分都是團隊buff型的天賦。

共同冷卻時間鎖定


我們認為將共同冷卻時間鎖定是個不好的主意,因為這樣你在循環之中不會有時間喝個藥水或者是有什麼特效發動時,可以來得及反應一些不同的技能操作。鎖定的話會把遊戲的自由度降低。

德魯伊

 

癒合


我們想要癒合感覺像是快速治療術。這將會需要有一些小小的更動(例如其他HOT的調整),但是這法術不會真的變成像是快速治療術的感覺。

聖騎士

 

《浩劫與重生》中的神聖騎


神聖騎會比你想像中改的還要多

戰士

 

狂怒與防護的致死打擊


是的,狂怒系與防護系再也沒有致死了。

雙持武器


在《浩劫與重生》只有狂戰可以雙持武器。武器天賦樹以單持雙手武器為主,而防護天賦樹是以劍盾為主,這兩個天賦都不應該有雙持的理由。

會心格擋(Critical Block)


我們還沒有把會心格擋放在專精技能中,因為Beta還沒到等級上限,而且團隊遊戲的內容也還沒有開放測試。當我們釋出更多的內容時我們就可以找到一個平衡的數字並且放進遊戲。

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