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暴雪忙碌的一天 這一天中大部分的時間我們都花在相互討論上,我們在正式的會議上把天賦樹一個個拿出來檢討。會議中最常聽到的話就是:「嘿!大夥兒們,我有個想法。」或是「嘿!這問題我搞不定,你們誰有辦法幫個忙?」我們馬拉松式地與設計師討論一些事情,像是新天賦的介面或是一些法術級別的設計,我們也很密集地與美術研究新的法術特效。

而我們的品管部門也在測試研究每一個設計的細節,他們也在丟上去測試前抓到了不少問題。社群團隊把討論區看到的一些資料,或是與玩家互動測試的一些狀況回報給我們知道。特別是來自於非英語系的討論去,因為我對於英語以外的語言一竅不通。我是個歷史怪胎,在大學的時候我主修古希臘史,我每天花在這些東西的時間多到你大概想到就會抓狂。

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鬼蟹的朋友從美國加州到蘇丹的任何一個城鎮或鄉村都有朋友,他會講一打語言,對不同地方的習俗都瞭若指掌。他可以瞬間融入一個地方,就像消失一樣,你很難再從中找到他。如果一切順利的話,他應該已經得到了傳說中的聖杯之類的東西吧!

鬼蟹:這裡有人講英文嗎?還是什麼古希臘文也行?

通常不會有這麼多特別忙碌的日子。有時候我們會花上數小時去討論一個問題。之前幾天我們是在討論聖騎士的循環問題,我們會把問題寫在白板上,把一些問題丟出去,讓一些人可以試試看遊戲中的新玩意,然後從地城或是戰場中的玩家獲得一些新資訊。我們跟我們的網路社群花了很多時間在溝通,有的時候是在像這樣的討論區,有時候也透過電子郵件、IRC聊天室甚至是遊戲中。裡面有些很棒的PvP與PvE玩家,我每天都會找時間與他們研究,我想要親自致電給這些人並且表達誠摯的謝意。

整體來說,目前我們都在通力合作。整個《魔獸世界》的設計團隊(包括美術、程式與製作人等等)都應該要因為遊戲中的各種設計受到讚揚。在很多方面,我的小組是負責裝備設計的,但是他們任何一個設計上的靈感都可能來自於為《魔獸世界》的所有人。

Beta測試

 

地深之淵的炮艇當機


如果你正在地深之淵中,一接近炮艇就發生當激的情況的話,請把你的圖像設定調低,然後把你的可視範圍也調低些,等到你把炮艇附近的任務都搞定以後,你就可以重新把這些特效打開。

下個更新檔將會改善這個問題。

地深之淵:大地神殿


大地神殿應該是一座聖堂,如果這是你想知道的話,其他東西都跟PvP有關。

PvP

 

反制控場天賦


我們正在嘗試把一些PVP控場問題解決,這些解決方式不包含修改你的天賦,因為這樣可能會讓一個職業完全沒有弱點。如果沒有人會被控場的話,那瞬發法術在PVP中的機動性就不再重要了。現在冷靜的聽我說,如果控場太強勢的話,我們會把nerf控場技能,但是不會給所有人「控場無用化」的天賦。

職業

 

第一道關卡


這是設計全新天賦的第一關,死騎、德魯伊、聖騎士、術士、奧法跟刺殺賊的天賦樹專精已經快要生出來了。

增傷跟輔助用天賦


我們也還沒有決定要怎麼做,對PvE來說如果你要拿增傷天賦跟輔助用天賦來比較,根本就不用想大家就會選增傷天賦。我們想要你可以點出所有傷害天賦,然後再決定你要選哪些輔助用天賦。

傷害與PvP天賦沒了


所有職業的「PvP更好打」天賦以及被動的增傷天賦都被我們砍掉了。

屬性與傷害的損失


許多天賦樹都已經沒有增加屬性的被動天賦了,如果你想要力量,就從裝備拿吧!所有職業的傷害能力都會根據新天賦做調整。

前幾層的被動天賦


我有說過前兩層可能會有被動天賦,這有三個重要理由。第一,這些天賦讓你在低等級的時候也可以打出一些基本的傷害;第二,這些天賦必須要能夠很容易被新玩家理解(或者是舊玩家要練新職業);第三,這些天賦必須要對有多餘天賦點數的玩家有吸引力。

有一些天賦只是暫時被取代在那邊,還沒有真正的設計好。我們會在Beta的過程中不斷測試這些天賦,因為這對於每一個職業而言都是相當重大的改變。

修改法術係數


我們目前還沒有要修正法術係數的計畫,這些數字化的天賦對於一些並沒有深入研究的玩家來說很容易搞混。這也代表著這些天賦直到你拿到這個資料片最好的裝備之前都沒有太大用處。我們提升法傷與治療,它們影響這些數字的效果和調整係數是一樣的。

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1.  mycopic (發表於 2010年7月16日 02:25)
PVP與PVE還有職業獨特的平衡不認真考慮好 再多的修改以後都有修不完的BUG 每次職業天賦技能的修改99%都跟PVP有關 如果這麼在乎PVP天賦樹又不切開 問題還是沒解決
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3.  哆啦A夢 (發表於 2010年7月16日 10:36)
這是聖戰奇兵的台詞。

瓊斯博士將他爸爸的筆記本交給了他爸爸的好朋友。
在被德軍抓住時,就說他爸爸的好朋友會講好幾十種語言,熟悉地方民情,融入進去就消失不見。

結果...在世界的另一邊的情況是這樣的...

他爸爸的朋友:這裡有人會講英文嗎?還是古希臘文的也行~。

然後沒花上10分鐘就被德軍抓走了。

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