相關文章

我們過去幾個月就說過很多次了,我們不認為聖騎士現在調整有到位,現在我們才正要開始實行這一點,如果看到某些受到關注的事遭到改變,這一點也不奇怪。我 知道這裡有些玩家真的很喜歡單純死板的手順,但像《魔獸世界》這樣一款大作來看,一定有玩家喜歡其他任何可能的操作方式。我們要做的是必須想什麼對遊戲才 是好的,包含聖騎士這個職業的深度為何。

浩劫版本的怪物血量增加
以北裂境各區域怪物所掉落的80級綠裝測試來說,其結果相當符合我們所預期的戰鬥時間。當然。80級的團隊副本裝備,要殺80級的怪依然是10秒之內的事,但至少在怪物死掉之前你們必須用上幾招技能了。

除此之外,隨著海加爾山與瓦許爾初階地區任務的完工,對80級的北裂境任務裝備來說,新區域的任務裝備更是直接有大幅度的提升。

選擇性天賦與前置天賦
沒錯,這是許多玩家以後必須去習慣的事,且坦白說,這也是我們正在極力調整的變化之一。我們希望有某些天賦讓你們覺得「嗯…我不知道要不要點它」。這個「嗯…」就是關鍵所在,如果每個人都能瞬間判別哪個天賦是垃圾而跳過,這麼一來就沒有選擇性可言了。如果你對一個佛心來著補職在主要技能裡放了一招+10%傷害的天賦,這樣也不能算是選擇(編:因為都佛心來著了,自然不會搭理傷害類的天賦)。

以後還是會有一些無可避免的天賦,我們真的不想讓防騎跳過公正之錘只為了在減傷上更有競爭力,我們也不希望每個職業都發生類似的事。

Beta的雕紋
你們最好暫時先完全忽略雕紋這回事。若你試著以舊有雕紋的觀點來看新天賦的改動,只會導出奇怪的回應。這對每個職業來說都是事實。我們在Beta中暫時關閉了雕紋的作用,如果它目前運作的話,會讓整個測試過程出了亂子,測試回報也會為之失序。直到我們開始進行雕紋改動之前,或許我們應該將它們全部關閉。

坦克的耐力成長曲線
我早就知道這問題一定會被問的,所以目前我的回答是,聖騎和戰士擁有相同的耐力曲線。兩個全身空裝且同種族的聖騎與戰士,其85級的血量都是一樣的。兩個職業的防護系天賦都會得到相同的被動耐加成,數值大概是10~15%的耐力加成,視我們調整而定(目前的版本是15%)。在差不多的裝備下,他們的生命力會相當接近。我們會提供給他們不一樣的冷卻技能與坦怪方式,至於死騎與德魯伊則可能會有不一樣的血量。

再說一次,這都可能會改變。

盾牌與坦克武器的物品建構
我們正在製作兩種類型的盾牌(補職用與坦克用)與坦克單手武器。我們正試著統一所有坦克專用的單屬武器攻擊速度(沒有快武或慢武之分)。這這些改動之下,使用單手力量武器來坦怪也會是很好的替代品。我們或許可能最後會決定不再製作坦克專用武器(因為德魯伊跟死騎都用不著),但我們目前還是有為坦克們製作就是了。

聖騎士

十字軍聖擊
我們正同時測試3秒CD與4秒CD版本的十字軍聖擊模式,來看看哪一種比較合適。目前是懲騎3秒CD版本(點過天賦),而4秒CD的則是防騎與神聖騎。這要依據周遭發生的情況以及你的手順而定。審訊、狂熱、驅邪術與神聖意圖的觸發效果,除此之外還有最基本的十字軍聖擊、聖殿裁決(Templar's Verdict)、審判以及神聖憤怒時任何可以加入的手順。

我們的確想讓懲騎以這樣的考量來配置他們的手順,這麼一來你們就無法CD一到就知道要按什麼,但我們不想讓這個天賦在遊戲中比其他的DPS天賦還要更複雜。

復仇聖印的加速效果與智慧審判

好問題。這不算一種天賦,但真實聖印(新版的復仇聖印)的DoT彈跳速度與智慧審判的週期性法力回復彈跳速度都會受到加速屬性的影響。懲騎如果有足夠的加速,就會有足夠的法力讓他偶爾丟一發奉獻,但以剛升85級的裝備來說,可能不能讓你用太多次。

神性守護/聖盾術
神性守護不會影響到聖騎士,不然我們很怕它會用作為坦克的大絕招,而不是本來為團隊所設計的實用技能。

我們強烈地考慮要改變神性守護的冷卻時間變短,有點類似現在的盾牆複製版。考慮到聖騎85級也需要應付緊急情況的減傷技,我們認為它應該可以作為一個短時間冷卻(30~60秒)的技能來應用。戰士的盾牆將重新定位為短時間冷卻的技能。

復仇之盾
復仇之盾的沉默效果將成為一個基礎技能,它不會再緩速對手,因為這感覺好像讓群坦的動作變得更費事。

正義之怒
正義之怒現在會加成所有仇恨值。

神聖之盾與拯救雕蚊
我對於保留拯救雕紋並不樂觀,但我們以後等著看吧!至於神聖之盾,它將會反覆地進行調整。我們目前實裝的版本是提供每一點堆疊神聖之力就增加5%格擋因此你可以視情況變化來運用神聖之力來衝仇恨、治安與減傷。你應該能夠在短時間内或得15%的的格擋。

戰士在基本技能中就獲得了15%的格擋,因此這意思也表示聖騎士要再更努力一點。瞧瞧聖騎都不用維持挫制怒吼與雷霆一擊的Debuff,。因此這看起來應該不是太大的負擔才是。

讓神聖憤怒加成辯護的效果
沒錯,事實上,這是我們想做的。

聖騎愈來愈複雜了嗎?
我們過去幾個月就說過很多次了,我們不認為聖騎士現在調整有到位,現在我們才正要開始實行這一點,如果看到某些受到關注的事遭到改變,這一點也不奇怪。我知道這裡有些玩家真的很喜歡單純死板的手順,但像《魔獸世界》這樣一款大作來看,一定有玩家喜歡其他任何可能的操作方式。我們要做的是必須想什麼對遊戲才是好的,包含聖騎士這個職業的深度為何。我們的目標是想讓這個職業變得更有趣。我們不會期待論壇社群會100%認同我們的做法,我們也即將以同樣的方式進行我們的工作。我們認為到最後這個職業一定會變得更好玩。

神聖之力:這個招式會有像術士的碎片系統或盜賊的能量星星一樣的新使用者介面嗎?
沒錯。

聖光之觸
防騎現在能夠以被動天賦的方式獲得它,它會轉換力量變成法術能量,但不會影響治療量。我們想做的是讓聖騎更加特別,且不希望他們一系天賦就包辦所有技能。

光榮真言與審訊

所有聖騎都可以使用治療法術【光榮真言】與這招自我BUFF【審訊】,防騎有一個天賦可以讓他們使用防禦性技能【神聖之盾】,適當的使用神聖之力將會成為區別聖騎士技術的好壞,但是這個系統卻比連擊點術還容易被遺忘,這是考量到如果你們完全忽略神聖之盾帶來的15%格擋所作的小提醒。這樣很剛好,對你們也不是種憂關性命的威脅。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則