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23f1c7258a011edb83eb6d52d76adb9f 混合種族搭配 因為神族皮厚血多的特性,所以通常在混合種族中,神族基本上會有兩種方式與隊友搭配。一種是成為隊友的肉盾,利用防禦較高的單位來幫隊友抵擋火力,再讓隊友遠程單位進行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產攻擊力強大的後期兵種,讓隊友先成為肉盾幫你擋住攻勢。

因為神族皮厚血多的特性,所以通常在混合種族中,神族基本上會有兩種方式與隊友搭配。一種是成為隊友的肉盾,利
用防禦較高的單位來幫隊友抵擋火力,再讓隊友遠程單位進行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產攻擊力強大的後期
兵種,讓隊友先成為肉盾幫你擋住攻勢。因為神族皮厚血多的特性,所以通常在混合種族中,神族基本上會有兩種方式與隊友搭配。一種是成為隊友的肉盾,利用防禦較高的單位來幫隊友抵擋火力,再讓隊友遠程單位進行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產攻擊力強大的後期兵種,讓隊友先成為肉盾幫你擋住攻勢。

狂戰士+死神

這則是標準的人類+神族快攻模式,適合在2v2時使用。事實上,這個攻擊是以死神為主,因為死神的噴射引擎可以跨越地形障礙來偷襲敵方,因此這個攻擊需要玩家互相搭配。

一開始你就得建造3∼4座的傳送門,並且盡快在初期就生產4隻以上的狂戰士進行攻擊,而且要求大量工兵猛堆晶礦,瓦斯礦在這個作戰下基本上是可以捨棄的,因為你的主要目標就是盡量海出狂戰士。當然,空間之門也可以忽略,因為一旦研發空間之門,這也意味著這場戰鬥將會邁入中期階段。

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前後夾擊是重點

如果敵方是無法封門的蟲族來說,這個作戰就會容易許多,當人類已經有足夠的死神進行第一波攻擊時,你也應該要有3隻以上的狂戰士的兵力,在死神進去開始偷襲的時候,你也應該要派出3隻以上的狂戰士一同正面攻擊,等到敵方的隊友來救援時,你就可以會同隊友一起攻擊敵方的援軍,並且將你家裡的兵力一起叫過來。若敵方是人類或是神族時,最好是可以帶著4∼5隻的狂戰士才出發,讓死神先跳進去攻擊敵方的主堡以及工兵,等到敵方的兵力進去救援時,你的狂戰士就可以開始攻堅入口,再讓死神將敵方的單位引誘過來一舉殲滅。

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捨棄防禦要注意

這種快攻的特色就是完全捨棄防禦工事,全部以攻擊為主,我方狂蓋傳送門來海出狂戰士,在敵方尚未來的及生產空中單位反制之前就先解決他們。

當然,就是這樣的作戰缺陷就是會造成後防空虛,如果另一家的敵方沒有支援隊友,那麼我方陣營就有可能被攻擊。不過這時候你仍然可以生產狂戰士稍微拖延敵方的攻勢,在你搶先殲滅一方之後,就可聯合兵力壯大的隊友一起殺到另外一方敵軍的家中,他一個人的殲滅速度絕對不會比我方兩個人合兵還要快,因此可以快速的讓你跟隊友一起贏得勝利。

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狂戰士+異化蟲+蟑螂

這是神族+蟲族的基礎快攻組合,這個組合的好處在於生產快速,適用於許多一般的對戰場地,不過這需要協調蟲族玩家先以異化蟲去擾亂敵方,在這當中你可以快速生產狂戰士去助長異化蟲的攻勢,而蟲族隊友則是隨後立即生產蟑螂進攻。簡單來說,攻擊順序就是先6狗快攻,我方派出3∼4隻狂戰士跟著攻進去,接下來就是聯合推出蟑螂+狂戰士聯軍同掃入敵方家。在多人對戰的時候,鮮少人會使用一家換一家的方式,大都是兩家一起消滅一家為優先,因為通常在2打1上有絕對的兵力優勢,因此盡快用快攻消滅一家是多人對戰最常使用的方式。


後防空虛要注意

因為這是正統的快攻方式,所以必然也伴隨著一些缺點,首先就是後防空虛,導致讓另一家敵方剩下可以快速的消滅你或者是你的隊友基地,不然就是在支援他的隊友同時偷襲我軍後方,來消滅我方的部隊。所以在進攻的同時,這裡會建議保留一點的兵力用來守家,然後主力部隊用來攻擊,當你成功推入敵方家中,首先就是去消滅他的工兵,第一時間馬上斷絕敵方的資源收入,就是快攻的最大意義。

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癱瘓敵軍是目標

這邊要記得,當衝進敵陣攻擊的時候,不要忘了自家的基地還是要進行生產與採集資源的動作,讓你的兵可以源源不絕的出現。狂戰士在這個組合中是肉盾以及攻擊建築物的主力,雖然蟑螂的攻擊距離比其他遠程單位都短,但是對於一般單位的攻擊力相當足夠。基本上在快攻的場合裡,我們不需要完全的殲滅敵方,能夠確實癱瘓敵方就達到目的,例如將他的生兵建築以及主堡打爆,基本上就可以會合第二波兵去攻擊別的敵人了,因為花太多時間在「完全」殲滅敵方,將會增加別人攻擊你或是隊友的風險。

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狂戰士+追獵者+毒爆蟲+蟑螂

這是另外一種團隊型態的快攻組合,由於有蟲族盟友的毒爆蟲與蟑螂加入,該組合在2v2用來對付人類+神族上會相當有效率。對於神族來說,如果想以追獵者為主力,也代表玩家必須要盡快開採瓦斯礦來應付資源開銷。這個快攻組合與前者狂戰士+異化蟲+蟑螂最大的差別是,前面的組合簡單而且直接,不過很容易被空軍兵種反制而失敗,而這次加入了追獵者,代表能夠確保我方中期的制空能力。

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兵種配置是重點

對於能夠快速與敵方接觸,例如暮光堡壘這種很快就能展開遭遇戰的地圖,是最能發揮我方組合優勢的關鍵因素。通常這類團戰的平原地圖,大多人會以快速可以量產的兵種為主力,因為花時間研發中後期兵種在這種很容易開戰的地圖上效用不大,倘若稍有差池,便沒有辦法抵擋敵方快攻而導致失敗。而毒爆蟲就是針對這樣的普羅大眾心理所規劃的快攻兵種,毒爆蟲用來對付人類主流的MMM組合相當強勢,即便對上神族主流的狂戰士+追獵者也有強大的壓制力,所以我方兵種的比例建議是追獵者+毒爆蟲佔7成,狂戰士與蟑螂則佔3成。

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毒爆蟲海要注意

我方的狂戰士和蟑螂純粹就是作為毒爆蟲的先發部隊,是可以犧牲的戰力,狂戰士主要是以皮厚的特性去吸引敵方的砲火,再讓毒爆蟲一口氣衝進去敵方部隊裡進行爆破,與敵人的主力部隊一同玉石俱焚,接著我方追獵者便可輕鬆的追擊敵方殘餘小兵。再者,追獵者也可以應付MMM組合的醫療艇。

然而,毒爆蟲的攻擊目標最好是敵方的遠程兵種,例如刺蛇、追獵者以及陸戰隊,最好不要先去炸狂戰士,因為追獵者可以輕易的打敗近戰單位,尤在初期握有遠程優勢時更是如此。因此,讓毒爆蟲優先解決敵方遠程單位,接著讓追獵者快速的清理敵方的近戰單位。記住我方隨時都要補充狂戰士的數量,因為追獵者實際上很脆弱,為了要能夠確保追獵者的數量火力,一定要有狂戰士足夠的人牆支援。

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快速升級是目標

如同前面所說,狂戰士主要是拿來當肉盾,因此在初期並不需要有太多狂戰士,大概是狂戰士3,追獵者7的比例。而當你一蓋出暮光議會的時候,就要立即先升級追獵者的瞬移,因為初期你是以量產追獵者作為主攻火力,所以擁有瞬移對於你的軍隊來說是很重要的事情。同時,你可以在冶煉廠中優先升級地面單位的防禦力,提升狂戰士以及追獵者的防禦力,讓他們可以承受更多的攻擊。當然,傳送門還是要快速的升級成空間之門,瞬移研發完成後就立即跟著研發衝鋒,當你的衝鋒發展完畢後,狂戰士以及追獵者的生產比例可以佔各一半了。

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