【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲

眾所矚目的FINAL FANTASY XIV(以下稱FFXIV),即將在9月30發售電腦版,超越永恆紀元成為MMO中無可匹敵的畫面+植松伸夫量身打造的音樂+SQEX社的黑心撈錢本體,到底需要多少小朋友才能讓玩家直達月球?

80張小朋友的逆襲!

來自日本最大新聞網4gamer的一則評測,告訴我們一個殘忍的事實。

以網頁上面測試的硬體來看,扣除螢幕、硬碟、音效卡、OS、滑鼠…等可能不需要換的配備,固定成本就已經突破60張小朋友的恐怖數字!

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲

 

◎幾乎必換的固定成本

組件

型號

小朋友

CPU

Core i7-975 Extreme Edition

969美金,約30張

主機板

華碩 Rampage III Extreme

約15張

記憶體

DDR3 6GB (2G*3)DDR3 1600

約5.5張

POWER

CoolerMaster Real Power Pro 1250W

約9.6張

 

而變動成本部分,則是大家最關心的顯示卡,到底在這琳瑯滿目的顯示卡海當中,怎麼樣用最少張的小朋友,達到最大的效益?以玩家比較常使用的720P解析度作為標準(1280*720),目前的高階顯卡搭配下去大致上都能突破5千分的高水準,中階顯卡也能有3~5千分,玩起來稍微順暢的程度,因此想要玩到還不錯的畫面,這筆錢當然也是不能省的。

型號

小朋友

HD5870

17張

HD5850

12張

GTX480

18張

GTX295

17張

GTX470

12張

HD5970

22.5張

GTX285

12張

GTX465

8張

GTX275

10張

GTX460(1GB版本)

7.3張

GTX460(768MB版本)

7張

HD5770

5.5張

GTX260

6.5張

HD4870

5張

GTS250

4張

HD5750

5張

9800GTX

4張

HD4850

4張

9600GT(參考)

3張

9600GT(綠版)

3張

HD5570

3張

HD4670

2.3張

※以上價錢會隨時間、各廠商特製產品而有0.3~3張小朋友的價差

 

各顯卡的分數與耗電

當然,以下的數據是由公版的顯卡來測試而成,一些超頻版、高規格版可能會有更好的數據,但大致上不會超過太多。

  • 8000以上:非常舒適,可以開全特效。
  • 5500~7999:相當舒適,相當順暢的動作,可使用高品質的特效。
  • 4500~5499:舒適,順暢的動作,可使用高品質的特效。
  • 3000~4499:有點舒適,可以看到標準的畫面,並且可以調高一些畫面品質。
  • 2500~2999:普通,可以看到標準的畫面。
  • 2000~2499:有點遲鈍,還是可以玩,建議降低特效。
  • 1500~1999:遲鈍,還是可以玩,但是特效得盡量降低。
  • 1499以下:動作困難。

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲
▲720P時的各顯卡表現數據。

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▲1080P時的各顯卡表現數據。

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▲各顯卡的消耗電力。

 

邁向火星?

其實以現在一般常看到的MMORPG畫面來比較,1500分大概就能夠接受了,再上去就是爽度問題,很明顯的可以看出,FFXIV並不是為了目前的硬體而打造,尤其CPU、顯示卡的價錢一年數跳,2年之後可能花不到30K就能有現在的頂級享受,因此未必要為了追求高畫面而大換配備。

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲
▲只有不到600分的畫面,人的臉沒有多少特效,書本等物件看起來也頗為粗糙。

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲
▲大約1500分的畫面,其實已經是可以接受的程度。

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲
▲接近3500分的畫面,可以看出來整個畫面已經稱的上細緻。

【爆八卦專欄】FINAL FANTASY XIV巨獸來襲
▲接近5500分的畫面,實機畫面到了這個程度在MMO中大概是無敵了XD!

 

飛回地球

如果玩家不打算邁向火星的話,地球配備也是可以跑得嚇嚇叫,例如CPU換成Core i7-870 2.93G(9.2K)、主機板降為華碩 P6T(8K)、POWER換成CoolerMaster Silent Pro M850(6K)、顯示卡使用HD5850(12K),這樣就能壓低到40K左右的價錢,也是比較能接受的新電腦價位。甚至玩家有時間等到PS3版發售(2011年3月預定),那還可以用不到16K的價位,玩到削減30%畫面的版本,也算是可以接受的選擇,反正要玩的是遊戲而不是畫面,何苦跟小朋友過不去?

最後,當然要來一些推坑用的影片,SQEX社目前公開了2段角色、怪物製作時的影片與解說,可以看出每個人物、怪物的多邊型數量都高的嚇人,並且也都盡量的讓整個世界看起來趨向真實,今年9月30的FFXIV發售日,相信是個會讓玩家瘋狂的日子!

 

角色製作與動作製作

追求真實的怪物表現

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