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資源可說是戰略遊戲的運作核心要素,玩家所有的建築與單位生產,都必須仰賴資源的採集才得以進行,而儲存這些資源的建築,便是各種族的主堡;另外,所有單位的生產,也受限於 人口單位的上限,這也是星海系列過去在平衡設計中最成功的要素。現在就讓我們馬上分別介紹這兩種核心系統。

晶礦與瓦斯

星海系列過去就是晶礦與瓦斯作為主要的資源要素,玩家必須透過工兵來採集晶礦,工兵便會將晶礦運回主堡累積資源(每一趟為5點),而瓦斯湧源則必須先在湧源處建造採集 建築,才能派工兵前往採集(每一趟為4點),再將瓦斯湧源運回主堡。而玩家所採集到的資源,都會顯示在螢幕右上角的資源列表(介面圖F)。

NOTE:有時地圖上會出現黃色的晶礦,這是高產量的晶礦場,工兵採集一趟可獲取7點的晶礦資源,不過其出現的地點往往離玩家的初始基地較遠,因此如何想辦法搶先開採,也是戰場中的勝利要素之一。

人口單位上限

單位上限是戰 略遊戲一項相當重要的平衡要素,除了建築物以外,每一個活動單位都會占用人口單位,一旦人口達到200上限便無法再生產任何單位。遊戲一開始每個種族都有 自己獨特的方式來提升人口單位上限,如人類是建造補給站,神族是建造水晶塔,而蟲族便是生產活動型單位王蟲。

玩家在遊戲期 間除了要注意資源多寡外,也要注意自己在生產單位時的人口分配。遊戲中的單位或兵種所占的人口單位不一,愈是貴重或高階的兵種,其佔用的人口數就愈高,反 之亦然,因此佔用人口數愈少的兵種就愈能大量集結(如一代的蟲蟲海),而佔用人口數愈大的兵種,至多10隻就已經是相當驚人的數量了。

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