【星海爭霸2】實戰攻略-起手配置

【星海爭霸2】實戰攻略-起手配置

《星海爭霸2》的對戰中,學會宏關大局是相當重要的一件事,雖然前面的篇章介紹了許多兵種戰術以及相關剖析,但我們還是能在Replay中看到許多高手都能很即時做出反制應對,這看似簡單,但是實戰上同時絕非容易。現在就讓我們開始逐一傳授高手們在實戰上的配置與策略!

人類:封門搞鬼

相較神族與蟲族來說,人類在星海2的科技特性,初期5分鐘內的兵力較為弱勢,但是許多對戰地圖的設計都是自家一條通道出入,所以人類玩家通常會配合補給站的升降優勢,以建築來堵住門口,也就是所謂的封門打法。封門戰術有相當多的應用方式,比如正規的MMM打法、死神快攻、或是跳級女妖等,都是相當好的戰術選擇。

目前最常見的方式為死神快攻,用來內戰或是對付神族都相當常見,而面對蟲族則因為有后蟲干擾,成功相對困難度要高一點。如果想打死神快攻,最快的方式就是7∼9個工兵後就開始存錢蓋兵營和瓦斯場,雖然愈早存錢就愈拖慢後期的經濟,但是相對來說科技發展也會加快。

如果玩家生產至10個工兵才蓋兵營+瓦斯廠的話,就建議走MMM路線,或是生一波的掠奪者打早期戰,效果也不錯。後期如果資源夠多,則可以選擇打地面機械流(雷神+掠奪+坦克+機槍),甚至是海出讓人絕望的戰巡艦。

【星海爭霸2】實戰攻略-起手配置

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神族:強力壓制

神族的起手多半不會有太大的變動,通常都是9探測器蓋第一個水晶,11探測器蓋第一個傳送門,接下來才會有不同的戰略延伸。一般來說都是2BG(傳送門),甚至3BG的爆狂戰士打法,或者傳送門一蓋好就蓋機械控制核心的防守戰略,之後再延伸戰略,端看玩家要衝空軍或是巨像。

除了光砲快攻以外,大多脫離不了固定的起手配置,而狂戰士和追獵者是神族的主力兵種,初期和中期都有相當的壓制力,只要配合好偵察,神族的壓制戰術可是相當重要。神族的經濟一旦發展起來幾乎無人能擋,有專剋重甲的不朽者,巨像在路面上更是見神殺神,空母海或是虛空海更是讓人看到直接喊GG。神族的兵種一樣以貴為主,但是只要能海出來,常有一發逆轉的可能。

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蟲族:搶盡資源

蟲族的優勢在於拓點速度相當省錢,不過卻也是初期完全無法封門的種族,如果玩家想採取速開二礦的戰略,面對敵方5∼10分鐘左右的快攻就相當弱勢。這個部份則需要靠王蟲的偵察來彌補,如果是蟲族採取單礦打法,反而還會佔有RUSH的優勢,不過蟲族本身的建築都需要消耗工兵,因此對於單礦的蟲族來說中期的發展較為辛苦,資源也會小輸其他兩族。

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然而,因為具有后蟲生產額外幼蟲的爆兵優勢,加上建造主堡花費較其他兩族便宜,早早開礦之後的防守也比較容易(兵爆的更快)。因此既然封不了門,倒不如利用二礦作為前線防守,另外,蟲族產兵並非像其他兩族是排程方式,所以瞬間消耗大量瓦斯是常有的事,這也是為什麼現在很多蟲族玩家都會選擇開場就速開2礦的打法。

由於上述諸多原因,因此蟲族的起手沒有一定的配置規則,端看敵方基地的遠近來判斷,10∼13隻工蟲後下孵化池都是有可能的選項,甚至可能更早一點來打一波6狗快攻。至於前期的防守,可以使用可移動的脊刺爬行蟲配合后蟲、異化蟲來守,台灣蟲王玩家SEN的「多后蟲流」也是非常強力的防守方式。

但在操作上也需要一定的手速水準,一旦撐過二礦穩定後,經濟很快就可以拉出差距而獲勝。不過要注意的是,蟲族在科技樹的發展較慢,要注意對方跳空軍的打法。

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歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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