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不管兵種有多強力, 星海2最重要的還是資源控管!筆者曾經看過SEN的對戰,雖然出一波兵被敵方幾乎全滅,但是在其掌控4礦完全壓倒敵方2礦的絕對經濟優勢下,搭配蟲族的快速爆兵機制,當敵方走到他家門口時馬上又被一波新的兵種反推回去而獲勝。在這類鑽石級高手們的對戰中,不斷騷擾礦區的戰術屢見不鮮,由此可見星海2的資源影響程度。

基本工兵數

新手最常犯的錯誤就是工兵數量不足,以目前對戰地圖來說,開局都是8個晶礦點+2個瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵來採集資源。採瓦斯的工兵數也相當確定為6名,就算單一湧源超過3名工兵也不會增加採集效率,而每個礦點則是要2∼3名的工兵,8個礦就是至少要16∼24名工兵。

如果初期超過16名工兵挖礦的確還是會增加效率,但是一旦有礦點枯竭後,效率就會大打折扣。經過計算,16名工兵在滿礦時每分鐘可以挖655礦、而24名工兵可以挖805的礦,可是實戰是不一定要補到24人,一般會建議在20左右的工兵即可。

二礦開採時機

以神族和人類的單礦運營來說,通常在8個礦點有一個已經準備枯竭時,就一定要建立第二個副礦的主堡,如此至少能保持一整個礦區的採集是滿載的狀況。如果等到礦被挖掉3∼4個點才造二礦,這時候相當容易有經濟空窗,此時也可能進入戰況的中後期,如果兵力一下子擠不出來,這個時間點可是非常危險的事情。

簡言之,開二礦的時機則相當重要,例如蟲族常常在開場就先裸二礦,而其他兩族開二礦時也相當需要掌握時機。依照實際計算,在開二礦後的3分半鐘內(對方維持單礦的情形下),建造主堡耗掉的晶礦和二礦需要補足的工兵數,這時的兵力會有一段空窗期,直到分礦開始完全運營後,經濟上才會超越對手。

因此,太早開二礦也未必是事,並非家中無戰事就表示可以開礦,需要偵查兩邊的兵力數量,當然最穩當的時候是在壓制住對方的時候開礦,趁對方無反擊能力的時候開礦。以下介紹三種最佳搶礦時機點。

時機點1:壓制敵方主力部隊時

有時雙方第一波的交鋒,如果這時候成功壓制住並且將敵方打退,但是己方兵力也無法馬上拆光敵方建築時,可以考慮在這個時間點開二礦。由於對手還要花時間重整旗鼓,如果自己剩的兵力夠多,就能補足這3分半鐘的經濟空窗期,進而取得經濟優勢一舉擊垮對方。

時機點2:擾亂對方礦區成功

無論是空軍或是可以跨越地形的部隊,如果能對對方的礦區(單礦狀況下)造成重大騷擾,通常也會是開礦的好時機,因為此時敵方多半會進行補強工兵恢復經濟, 戰略上多半也不敢冒然行動, 也因此是我方開礦的最佳時機。

時機點3:敵方完全防守時

這種狀況在人類身上特別容易看到,或是在有所謂「島」的地圖上,人類敵軍可能會進行封門,然後在後排架了一大堆坦克,而礦區則塞一堆飛彈塔,或是神族在家裡狂蓋光炮。碰到這種狀況,不用說一定是用大富翁流打法來應對,封住敵方的出口後,開始瘋狂開礦並且生產高階兵種,再一口氣擊敗對方。特別對於蟲族還有蓋上一堆空間之門的神族來說,瞬間的爆兵速度就完全取決於你的經濟實力喔!

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