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不管你有沒有玩過,《波斯王子》在動作遊戲史上一直都有相當的名氣,詭譎的迷宮、可怕的敵人,還有一堆讓你莫名其妙掛掉就得火大重來的陷阱,在當年這款遊戲應該殺掉不少30歲左右的遊戲迷時間,雖然現在有《古墓奇兵》、《潛龍諜影》以及《忍者外傳》等遊戲搶掉它的鋒頭,但是這款遊戲仍然從未被淹沒在歷史中,現在就讓我們來看看《波斯王子》的系列遊戲....。

波斯王子(Prince of Persia)

開發商:Brøderbund
發售時間:1989年



波斯王子一切的冒險都是從這開始,最初由它的生父Jordan Mechner在Apple 2平台上開發了這款作品,隨即就被移植到許多平台,一直到近年都還有移植到手機及家用主機上。

遊戲的靈感來自於一千零一夜,遊戲中有著濃厚的古波斯氣氛,搭配上異國的旋律闖蕩皇宮,遊玩時就彷彿自己置身於波斯之中。故事發生在古波斯,公主被賈法爾(Jaffar)囚禁並威脅逼婚,王子見到公主一見鍾情,為了將公主救出展開了一場驚心動魄的冒險。

在當時Mechner使用了類似攝影機的捕捉技術去設計人物的動作,因此王子動作非常豐富,仔細觀察還會發現衣服還會飄動,依當時的硬體技術來看,這是款相當驚人的遊戲。

不過波斯王子的難度在初代令人印象深刻的,甚至可以說之後的相關作品的難度會如此的高,是這系列作品的一個特色。遊戲中設下大量的機關,像是走到一半可能會有致命的落穴、牆壁射來吹箭還是四處尋找不到可以打開門的機關可說是見怪不怪了,這些都是往後作品一直保留下來的特色,可說是波斯王子的精神!

波斯王子2(Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame)

開發商:Brøderbund
發售時間:1993年



跳躍、奔跑、攀爬!波斯王子在當時就是給人這種感覺,在波斯王子2中,除了畫面大幅提昇以外,玩家還必須找出潛藏於迷宮的藥水使用,並擊敗阻擋王子的敵人,每個階段都會有時間的限制,使得遊戲玩起來的感覺更為刺激。

故事承接1代劇情,認為自己已經擊敗了邪惡的賈法爾(evil Jaffar),本來已經要與公主結婚的王子,卻沒想到被賈法爾使用了替換魔法變成了乞丐,王子為了拿回自己應有的”東西”踏上了冒險。

波斯王子3D (Prince of Persia 3D)

開發商:Red Orb Entertainment
發售時間:1999年

這是第一款3D化的波斯王子系列,不過事實上在台灣這款知道的人並不多,它繼承了波斯王子的各種特色像是穿越陷阱、解謎或是瘋狂死亡…事實上變成3D的波斯王子可說是相當有魅力的,當你發現以往跳過的深淵能有高低差或是在攀爬柱子可以從高處滑下去的感覺是2D所無法體驗的。

這次在武器系統部份有著明顯的進步,由於3D的關係王子必須從不同角度去攻擊敵人,此外也有不同的武器可使用,不過向來戰鬥都不是波斯王子系列的重點,因為當你面對多數敵人的時候,通常等待你的命運都是死亡。

不過在這代中最令人詬病的就是視點問題,視角永遠綁定在主角的正後方對於要時常觀察陷阱位置的玩家來說是個惡夢,以現在的3D技術來看,這款遊戲的模組可能不怎麼樣,不過在當時表現的確是相當不錯的,可以說是日後波斯王子進入3D時代一個里程碑。

波斯王子:時之砂(Prince of Persia: The Sands of Time)

開發商:UBI蒙特婁工作室
發售時間:2003年



時之砂是波斯王子系列第一款納入UBI旗下後所開發的遊戲,由它的生父Jordan Mechner及UBI頂尖的蒙特婁工作室共通開發,因為有了先前波斯王子的3D經驗,所以時之砂在表現上非常亮眼,使得這款遊戲成為了波斯王子經典系列。

波斯王沙拉曼(Sharaman)帶著兒子波斯王子征服強大的印度公國軍後,獲得一隻時之刃及巨大的沙漏,並俘虜印度公主法拉(Farah)及一名叛臣維齊爾(Vizier),王子獲得了賞賜-時之刃,卻被維齊爾拐騙插入了沙漏中,因此解放了時之砂的力量,造成王國毀滅、人民變成了砂怪,為了挽救這一切,王子與了解這一切的法拉公主合作,挽救不可抹滅的錯誤。

時之砂三部曲,以時之砂貫穿三個作品的軸心,同時也是王子特殊能力的來源,由於沙子具有控制時間的效果,所以能力用時之刃做到時間倒退或時間減緩的效果,在當時可說是十分有趣的能力。

王子的動作在此代也有了大幅的提昇,除了攀爬、跳躍、奔跑外,還可以在3D的場景中做出飛簷走壁的動作,此外像是三角跳躍、沿著邊緣攀爬都是以往沒有的。在戰鬥也做了許多強化,像是跳背擊殺、前翻滾等等,不過最有意思的是這代擊倒敵人必須使用時之刃將敵人吸收才算成功打倒敵人,是個非常有意思的設計。

陷阱可說是波斯王子的代名詞,除了像釘滾筒,旋轉刀,鋸輪這種攻擊性陷阱阻擋著王子外,還有大型機關需要玩家動腦解決,像是天文機關就必須要控制平台上下旋轉移動,最後讓平台上的圖示與提示圖示吻合。

波斯王子:侍魂無雙(Prince of Persia: Warrior Within)

開發商:UBI蒙特婁工作室
發售時間:2004年



此作為時之砂系列第二作,劇情承接在時之砂的七年之後,王子認為它順利解決了時之砂事件,卻不知道解放時之砂的人觸犯了古老的詛咒:解放時之砂的人必須付出生命的代價,因而被時間守護者盯上。王子為了讓自己從被詛咒的命運中解放,因此前往時之島上找出時之女皇凱琳娜(Kaileena),隨後發現凱琳娜真相的時候,已經陷入了絕望的深淵,卻在因緣際會之下得知了幽魂面具(the Mask of the Wraith)的存在,借助幽魂面具變成砂之幽靈(the Sand Wraith)的王子,將力挽狂瀾自己的命運。

在侍魂無雙中,王子的戰鬥能力大幅的提昇了,這次拿起來雙手武器,除了主要武器外,另一手則可撿起來敵人掉落的武器,可能是劍、斧…等等冷兵器,根據搭配的武器不同還有不同的連段,帥氣酷炫的動作性加強了不少戰鬥的快感。

陷阱部份比起時之砂簡化了不少,不過加入了不少的動態陷阱,有時必須一氣呵成連貫突破,不然就會造成死亡,此外還加入了一些能使用周圍環境殺敵的方式,像是把敵人推到深淵中或是使用攻擊性機關讓敵人受傷等等,面對不喜歡硬碰硬的玩家可以考慮利用環境的要素來攻略敵人。

在整體的畫面表現上,時之砂的風格比較接近迪士尼的西方卡通風格,色調明亮;而在侍魂無雙中,人物顯得比較寫實、色調偏暗系,血腥度也比時之砂來的更加強列,很明顯UBI想呈現給玩家另一種風格的波斯王子。


波斯王子:雙刃王座(Prince of Persia: The Two Thrones)

開發商:UBI蒙特婁工作室
發售時間:2005年

作為時之砂系列的最後一部,命運十分悽慘的王子帶著凱琳娜回到了自己的故鄉,卻發現正在被不明的部隊攻打,然後王子才了解過去的一切都在自己阻止時之砂的誕生後產生了改變,因此維齊爾還活著,率領軍隊攻打波斯王沙拉曼,被視為敵人的王子及凱琳娜被抓了起來,為了解救王子,凱琳娜犧牲自己變成時之砂,被時之砂感染的王子因長久遭受心裡扭曲,孕育出另一個【黑暗王子】,王子、法拉及凱琳娜的發展將在雙刃王座獲得解答。

此作加入了瞬殺系統,如同刺客般,玩家必須隱匿自己的腳步,並搭配時機按下按鈕使用給予敵人一擊必殺行動,就如同鬼武者的一閃系統一樣,必須搭配精密的操作才能順利進行,只要成功就會大幅增加爽快感。除此之外馬車戰也是非常有意思的系統之一,王子必須駕駛奔馳的馬車控制行徑方向外,還要對付不斷跳上來的殘暴敵人!

而這次最大的賣點就是雙主角系統,王子能在不同的狀況下變身成黑暗王子,一般的王子能使用時之刃進行暗殺及發揮時之刃的特殊能力,若是變身成黑暗王子,武器換轉變成鍊型匕首從遠處攻擊敵人,並且更加殘暴。而陷阱的部份,也因為黑暗王子的武器而有了不一樣的變化,在機關上就有多出了許多可以勾住的地方,然後從遠距離擺盪過去的動作。

然後結局的表現也相當的意味深遠,結局中王子使用了時之砂相同的台詞,最後再以時之砂的部份開頭動畫作為結束,充分做到前後呼應的效果,讓一路玩系列作的玩家得到了強大的共鳴。

波斯王子:遺忘之砂(Prince of Persia:The Forgotten Sands)

開發商:UBI蒙特婁工作室
發售時間:2010年



這款與電影波斯王子:時之刃近乎同時推出的波斯王子系列最新作,不要懷疑,它的故事就是發生在時之砂三部曲之間,主要的時間點是在時之砂與侍魂無雙中間,王子的父親認為他還不具有成為一名優秀領導者的資質,因此命令王子去拜訪他的兄長馬力克(Malik),學習成為一個優秀的國王必要的能力,到了目的地才發現兄長的王國正被攻擊,為了挽救瀕臨滅亡的王國,王子取得神秘之砂的力量解救王國。

此作在畫面上表現非常的優秀,採用了刺客教條2的引擎,不管是在光影還是人物模組的表現上的非常的優秀,並在壯闊的攻城場景中,感受烽火連天的砲火及箭矢給予玩家的震撼力。

戰鬥中採用了自然之力的運用是遺忘之砂最大特色,王子這次能使用四種屬性的自然力量,就類似魔法一樣,火是能夠隨著自己跑過的足跡創造火焰燃燒敵人;水則是揮動武器引發貫穿型的冰柱傷害敵人;風則是引發大範圍龍捲風一舉殲滅大量敵人;地則是創造岩石盔甲減少敵人的傷害,因為加入了自然之力,因此在戰鬥上運用的戰術及動作上跟以往截然不同。

遊戲在怪物的數量上也是歷代以來最多的,常常需要一次獨自對付大規模的怪,擅用王子的技巧翻滾、斬殺及自然之力就能做到一次大範圍殺敵,當你使用龍捲風一次清除大量敵人獲得的成就感,這可是以往系列所沒有的!

在這代中,充斥著大量的陷阱,除了以往常見的攻擊性陷阱像是鐮刀或是刺針以外,這次還追加三種與元素有關的特殊能力,讓主角運用在各種機關上:

水:凍結水流,使用後能讓噴出的水柱停止,就可以當柱子抓取擺盪。面對瀑布的水流,停止時間後就能使用飛簷走壁越過地形。
風:可以進行高速衝刺,面對某些特殊怪,在接近時就能衝撞對方,越過大範圍的深淵,到後期還有利用空中衝刺抓住鳥在擺蕩到其他位置,充分考驗玩家手指。
地:能呼喚過去曾存在於建築物內的地形,到最後可能會跟其他兩項特殊能力併用,要是玩到手忙腳亂可就無法順利過關囉。

時間的能力可說是時之砂系列的特色,遺忘之砂中也完整的保留下來,面對無法挽回的失誤時,只要還有魔法能量時,就可以使用時間倒退的能力,此時王子就會像倒帶一樣慢慢倒退回去,看起來非常有趣。這種彌補失誤的方法算是體貼比較不擅長動作遊戲的玩家一種設計。

新波斯王子(Prince of Persia)

開發商:UBI蒙特婁工作室
發售時間:2008年


新波斯王子是脫離時之砂系列的全新作品,而它也採用了與以往不同的美術風格,使用2D+3D的賽璐璐風格來呈現,整體的美術風格大幅提昇,甚至在國外取得許多媒體的獎項肯定,可說是一鳴驚人。

因為脫離時之砂的設定,所以自然沒有倒退時間的能力,不過遊戲中卻加入另一個要素,就是採用夥伴的系統,當王子快死的時候,公主就會前來解救你,不會出現死亡畫面,因為遊戲本身採用了無接縫技術,會讓玩家有怎麼都不會死的錯覺,這個設定其實也是相當不錯,造福了許多摔死常常在讀取進度的玩家,其實被公主救援這個動作如果在系列作來看就是死亡的意思,所以不要以為沒有死亡!

此外,戰鬥的系統也是整個翻新,這次採用兩人合作的模式:王子與公主兩人聯手對付一個敵人,可以對敵人做出各種華麗的連續技,按法難度不高,動作及特效非常華麗,完成一套完美的連段就有如在看好萊塢電影一樣,是一種視覺上的享受。

不過這款在難度上比起以往的系列降低了不少,在玩家間有褒有貶,不過作為一款入門的波斯王子系列來說,這是一款相當適合的遊戲,此外,他的美術風格也是歷代最受到媒體及玩家肯定的,可說是一種全新的突破。

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1.  許駿仁 (發表於 2010年11月22日 20:19)
波斯王子3D (Prince of Persia 3D) 小時候次世代雜誌 有報導過 但是不知要玩哪一代??? nv8500gt服役中...

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