【鬥塔爭霸】專訪原廠主PM,暢談全新DotA遊戲特色

【鬥塔爭霸】專訪原廠主PM,暢談全新DotA遊戲特色

華義國際在今日宣布,將其所代理的全新DotA遊戲,由知名韓國遊戲廠商Wemade研發,邀請全球多名電競明星協助開發的Avalon Online,正式定名為《鬥塔爭霸》,並專訪二位負責主要遊戲企劃的韓國原廠PM鄭鎮桓與梁主植,暢談《鬥塔爭霸》的世界觀、故事背景,以及三大遊戲特色。

兩大陣營對抗建構出英雄世界

《鬥塔爭霸》的世界觀主要建構依附在遊戲的兩大敵對陣營中,這兩大陣營包括東洋風貌的「奧利恩斯」陣營,以及西洋中古世紀風格的「伊奧爾」陣營。《鬥塔爭霸》具有60個不同的英雄角色,玩家可以藉由「劇情模式」逐漸養成英雄,並且了解各個英雄的成長背景與彼此間關係;另一方面則可以利用「對戰模式」,感受《鬥塔爭霸》想帶給玩家多人即時戰略競技的快感!

開創新DotA類型

「對Wemade與韓國遊戲原廠來說,《鬥塔爭霸》絕對是個嶄新的嘗試!由於研發《鬥塔爭霸》的工作人員,主要經歷都在於研發RPG遊戲,而為了研發出嶄新的DotA遊戲,特別在遊戲中加入了韓國最擅長的RPG元素,並每週集結許多電競明星及玩家,聽取他們的意見、一起討論遊戲架構,目標就是要開發出一款更容易為玩家接受的全新型態電子競技類遊戲,「讓玩家體驗最純正的DotA遊戲,同時能夠享受RPG的遊戲精髓。」

【鬥塔爭霸】專訪原廠主PM,暢談全新DotA遊戲特色

強調團體戰略,突顯遊戲特色

也因此在《鬥塔爭霸》中,將加入RPG元素,玩家能在遊戲中快速養成角色,甚至優於一般RPG遊戲養成角色需要較長時間。60個不同的英雄人物,玩家可以藉由「劇情模式」體驗各個英雄的故事,不同於其它DotA遊戲,《鬥塔爭霸》的角色可持續性養成,道具也能夠持續強化,不同於一般DotA遊戲對戰後,遊戲即告結束,而這也是《鬥塔爭霸》與其它DotA遊戲最大的不同點之一。

《鬥塔爭霸》除了像一般DotA類型遊戲,注重個人角色技能的對戰外,更特別強調「團體戰」。重視團體戰略,因此玩家在遊戲中必須動腦,思考隊員間彼此角色的搭配性,像是遠攻搭配近攻等,或是考慮技能相生相剋因素,玩家必須選擇能夠在團隊上互相搭配,並且能以技能克制敵人的角色,透過隊員間彼此合作無間的默契,才能夠共同贏得勝利。Wemade二位PM也相信,台灣玩家對這款全新DotA遊戲,一定不會感到陌生。因為在《鬥塔爭霸》研發過程中,完整的保留了DotA的遊戲內容,另外為了避免玩家無法快速融入遊戲之中,還特別規畫詳細的「新手教學」,讓台灣玩家能夠快速上手。並且韓國原廠也設計了4到5位中國風英雄,以及台灣玩家喜愛的「死鬥模式」,讓台灣玩家可以使用慣見的英雄,暢快的在死鬥模式中PK。

《鬥塔爭霸》廣為電競迷注目

《鬥塔爭霸》不僅是一款DotA類型遊戲,更是電子競技e-Sport項目之一。二位PM也表示,目前韓國10~20歲之間的高中生、大學生遊戲玩家,幾乎都知道《鬥塔爭霸》這款遊戲,市場接受度非常的高。Wemade每年也進行約4次大規模的《鬥塔爭霸》電競聯賽,每次都有300至400的隊伍報名參加,透過電競賽事的盛行,《鬥塔爭霸》廣為電競迷注意。在台灣,華義除了將《鬥塔爭霸》介紹給廣大一般玩家,未來也將朝向成為電競指定比賽項目的方向邁進,在具有電競遊戲性質的催化下,《鬥塔爭霸》也將與市面上其他DotA類型遊戲有著顯著的區別!

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不可說教主

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