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3.9步步進逼,官方藍帖討論依舊火熱!雖然玩家持續點出幾個熱門職業的強弱問題,但設計師的看法似乎偏重於遊戲最基面的操作意義,而不在乎數值強弱。究竟這樣的溝通差異能否為4.0帶來良好的測試效果呢?讓我們繼續看下去吧!

使用降階法術
關於使用較低等級的技能,為什麼我們會這麼痛恨這件事情?為什麼我們要防止這個事情?並不是因為聰明的玩家會用等級較低的補血技能來補血省魔。其實我們覺得這樣很好,且在新的補血機制裡面,這種聰明的玩法會得到適當的獎勵,但這並不是我們想要防止「使用降階法術」的原因。我們所討厭的是這種機制基本上之前已經壞了,以補血為例,用較低等級法術來補血變得過於有效率,這樣補師們可以靠低等級的補血,不斷的施法且不會耗魔,而且治療量只比正常等級的少那麼一丁點兒,這已經不是玩數字遊戲了,這是在破壞數字遊戲。

聖騎士

用懲戒騎來補血
玩家:我想說的是懲戒騎穿補血裝的問題,還有為什麼他們補量很少?在一個團隊副本環境裡面,一個懲戒騎可以透過BUFF,僅憑聖光之鞘這個技能以及其他的攻擊強度BUFF,就可以達到比一個同等裝備的神聖騎還要高出2000點法能。光是這點就可以顯示出神聖天賦所提供的補血加成有多麼少了。
鬼蟹:關於這點,我們將會去仔細研究,確保不會讓這個數據變得更大。我們的確以前有碰到過因為換算方法的關係,而使懲戒騎的補量連神聖騎都覺得很誘人。

戰士

英勇躍擊
這個技能有著一段歷史了,因為我們曾經一度想要把它放進遊戲來。在浩劫版本測試裡,我們看到很多關於英勇躍擊這個技能的討論,主要都是再討論說英勇躍擊跟衝鋒這個技能其實感覺上差不多,很難有明顯區分等等。以上都是拿它與勢不可當以及戰爭使者所做的討論。我們討論過這些回應,並瞭解到戰士的根本由來,所以我們重新設計了這個技能,並且讓玩家可以選擇他們要跳到哪去。我們認為就目前所實施的部分,有很多不同的作法。不行,你沒辦法用這技能跳過峽谷或是跳上斷崖,但是想想看,關於這方面的合法性問題會有多常出現?這種潛在的問題一旦爆發將會變得很嚴重,這就是為什麼我們在當初把英勇躍擊放進遊戲的時候,而做了這些個限制的原因。我瞭解今天看到這則討論的玩家,有些人可能叫我們寧可去設計一個全新的天賦,那很好啊!這本來就是很主觀的一件事情。

猛擊
猛擊,無疑是個受爭議的技能。但是我們知道有些武器戰把猛擊的揮擊時機放在2個致死打擊中間,並且認為這是很高端的技術。滿確定的是,並不是每個人都有能力這樣做,但是如果隨著「強化猛擊」這個天賦以及「熱血沸騰」,讓你們進行跑位戰,那使用猛擊來打怪,不算要求你們太多吧?是的,你們有時候可能會搞砸,可是那並不會造成大量的DPS下降吧。

我們在過去的幾個禮拜裡面看了一大票的回應,關於不同的技能以及所對應的不同職業,絕大部分到最後都回到「X技能很難用」。我們認為,《魔獸世界》裡頭的戰鬥標準已經很低了,我們真的不認為現在是我們需要把遊戲難度調高的好時機,一切會搞砸的。簡單是好的,太過混亂是不好的,但是有挑戰性的技能以及迴圈,在某種程度上來說對這個遊戲將會是好的。

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