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BETA的測試依然火熱的進行中,美板改版的發賣時間也公佈在12月7號,這次官方除了對於爭議不休的聖騎士又提供了甚麼其他的情報呢?趕快來看看鬼蟹大大又說了些什麼!

新種族/職業的組合

在《浩劫與重生》開賣和大災難真正發生之前,我們會公佈有哪些組合的。


說好的練舞室呢?

新的種族舞蹈還在開發當中,而對於那些舊的舞蹈我們目前在《浩劫與重生》這個版本還沒有計畫要更動他們。
我們絕對不會在預告片當中公佈一些我們完全沒有計畫要在遊戲中提供的內容。實際上這些預告片都是在遊戲公開發售一年以前就做好的,針對未來的遊戲走向來打廣告。所有的內容都是計畫好的,或是被視為已經開始開發,除非是離公開發售日期已近,否則我們永遠都無法確定哪些內容會被取消掉,好讓我們能夠去更加強那些更重要的內容。

我們曾經公佈了巫妖王版本的新舞蹈,並且也花了很功夫在這上面,但是隨著發售日期的接近,我們發現我們其實並不是對這個新內容感到滿意。所以我們決定,既然不滿意,那我們也不應該急著要把這些內容給搞出來,於是我們轉而專注在更大的計畫上去了。
即使有時候會讓人感到失望,但這其實是非常自然且良好的開發策略。

新的官方網站

新的官方網站還是處於開發中的狀態,我們計畫要在《浩劫與重生》推出的同時也讓新的官網上線。新的討論區也會跟著在同時候上線。

公會的升級

公會在4.0.1版本中的內容
公會的使用者介面再4.0.1的時候將會更新。而公會的進階功能將會於《浩劫與重生》推出的時候實施。

公會座騎的聲望需求
當獎品所相對應的公會成就達成的時候,該項獎品將會被解鎖,到時候在游標小提示上面將會顯示出它需要多少的公會聲望才能夠購買。
聯盟與部落的公會座騎都將需要達到崇拜等級才能夠購買。

公會經驗值/聲望 在BETA上的加速取得
我們現在在BETA上面把以上兩者的獲取速度都加快了5倍。我們預測玩家們再獲得9000之後會被卡一下,每週所能取得的工會經驗值及聲望的上限將會在每週二的凌晨3點重置。

團隊與副本

4.0.1版本裡頭的 彌米倫之首/無敵
目前4.0.1里頭,我們並沒有對團隊副本的座騎做改動。

伺服第一的成就--10/25 人
不管是10人或是25人,只要先達成的就可以擁有這個成就。
我們目前沒有計畫要把「伺服器首殺」這個成就分成兩個版本(10人版/25人版)。由於我們新推出的「彈性副本鎖定系統」的關係,我們讓玩家可以有更多的選擇與機會,來按照最適合他們的方法來達成遊戲中的內容。如果我們推出了兩個不同版本的首殺成就,那就跟這個概念有矛盾了嘛!
還有一件事情可要先說清楚,這些成就並不會提供獎品或是稱號之類的獎勵。

職業

技能等待駐列系統

玩家:當我在普通伺服器上面坦怪的時候,我狂按挫敗個沒完,然後我看到盾牌猛擊觸發的時候,我就狂按盾牌猛擊,就可以馬上使出來了。
在BETA裡面,我一樣是狂按挫敗然後看到盾牌猛擊的觸發,但是這時候我卻會被卡在挫敗的這個技能上面大約1秒左右的時間,直到GCD跑完我又看到挫敗按鈕亮起來,這時候我猛按盾牌猛擊,但是卻發不出這個招式。
回應:關於這問題,原因是因為,為了要修正一個被不良玩家所發現,而被利用來偷吃步的某種機制,所以我們必須要把技能等待駐列系統給改了。很不幸的,這就是一顆老鼠屎,壞了一鍋粥的例子。
我們現在正在努力想要改進這個問題,好讓玩家所下的最新指令能夠蓋過前一個指令。舉例來說,如果今天你狂按斷筋這個技能,當你成功的干擾到你的目標物以後,你可以去按致死打擊,而致死打擊的指令將能夠直接清除掉之前你所下的(還在等待駐列中的)斷筋指令,而不是讓你浪費更多的GCD來發出沒必要的斷筋技能。

死騎

符文打擊
我們把符文打擊給改了:在閃躲或是招架之後,以及處在血魄領域當中可以使用。
玩家:這是說,我們可以在處在血魄領域的時候,隨時隨地的使用符文打擊,而且只需要花費一個GCD,並且並不需要閃招的觸發就可以使用這技能?
回應:沒錯!

聖騎士

神聖騎:聖光信標/善之守護

信標並沒有要被拿掉啊?目前《浩劫與重生》的狀況,正處在一個我們很滿意的階段,那就是介於「永遠不需要去補坦克」與「拼了命的補坦克」之間。

我們把善之守護改成跟聖潔不那麼相似,好解決一些你們推論出來的那些理論,不管是真的還是假的。

如果,真的是像你們某些人所想的那樣,神聖騎的瞬間治療輸出很低,那我們將會在正式上線之前,對這個做出修正。當有更多人(除了我們之外)能夠在大型團隊副本中實際測試補血天賦的時候,我們將會得到一個更直接性的比較。而我所說「直接性的比較」,我並不是指在治療表上勝出的就是贏家。


聖騎坦和GCD

跟你們猜的一樣,我花很多的時間在這個討論主題上收集各種的資訊,因為我們很在乎玩家們對於聖騎士的迴圈有什麼感覺。我們一直跟玩家們進行討論,最後竟然好像演變成,集合了一個超少露面且超專業的秘密小組,聚集在我們秘密的山上據點開會,討論聖騎士坦的機制。

當我們還是持續的在擔心說,不希望看到玩家還是有辦法把每個GCD都塞滿,但在這同時,我們也不想要把聖騎坦改的太超過,讓那些玩了很久聖騎坦的玩家們連任都認不出來。所以呢,我們將試試看,把十字軍打擊弄成3秒鐘的CD時間(當你是防禦系天賦的時候)。公正力量之鎚將會有同樣的CD時間。這樣做的話,將能夠讓坦騎們可以幾乎把每個迴圈的空間都填滿,而不用等CD等得太久,這樣應該會對迴圈有所幫助而且你也會覺得你有在做事情。這也將會允許審訊以及正義之盾能夠在有些時候同時存在。這是個滿重大的改變,而且不用說,保證會有一大堆關於如何正確使用神聖力量的推論。雖然如此,我們還是很擔心,一但聖騎士能夠讓審訊以及正義之盾同時發動,他們會感覺到很沒力,接著他們會因為缺乏神聖力量而無法保持這兩樣法術100%在啟動的狀態而感到疲憊。目前我們就靜觀其成吧。

我們雖然認為,一個不會吃GCD的斷法技能對坦克來說並不是非要不可的東西,但是我們又覺得,就算給聖騎士一個這樣的技能也不會怎樣嘛?我們最終的解決方法是,讓辯護的功能能讓公正之鎚能夠斷法,並且把公正之鎚從GCD的限制中跳出。這種改變將會需要使用更新的技術,所以說你們將不會馬上看到這個變動,但是知道這是我們長遠的計劃就好了。再強調一次,關於這種斷法技能的問題,還沒有嚴重到我們非得今天就把它解決不可的地步。但是上一段文章裡面所提關於迴圈的問題,相較之下就比較重要。

照例,我對以上的文章,在這邊還是要付加一個「無承諾保證」條款,照我以往的經驗來看,這條款可是必須的哩~

玩家:很抱歉我對這裡的某些人必須持著不同的意見,但是我真的很不喜歡GCD被卡死(用強大迴圈排滿所有技能順序而卡死GCD),這一點也不好玩,而且這也不是什麼技術上的考驗,這純粹只是考驗你有沒有能力用你手指的肌肉記憶來展現你的迴圈罷了。我不懂為什麼隨機的施放法術或技能沒辦法滿足我們第二段的迴圈...
回應:我們同意你說的。我們的期望是讓我上述的那些改動還是能夠提供一些空隙(技能之間),但又不會跨過界而出現太多無法預測的空隙,這也是目前很多聖騎所感覺的。的確,我也會擔心再過幾個月以後,我們將會看到「別讓我們再一直用judgement了吧!我沒有多餘的GCD來使用它,而且我不能耽誤到我的十字軍打擊!!不然的話我就會錯過生產神聖力量的機會然後我的仇恨值就低了啦。」

審訊

以坦天賦的角度來看,我們還滿喜歡審訊這個功能。這意味著你所有的神聖力量並不會自動的跑去正義之盾。現在你在某些時候可能有機會可以同時啟動這兩個功能了。那也是我們有點擔心的事情,可是這也有可能很有趣,只要不要變成「某甲總是會比某乙好用」的狀況,或是只要聖騎士們不要開始抱怨他們沒辦法生出足夠的神聖力量,來維持這兩個技能同時的存在就好了。

公正之鎚/十字軍打擊的CD
十字軍打擊:3秒CD。
公正之鎚:3秒CD。
兩者共享CD時間。

公正之鎚隨裝備增強的比例
我們發現公正之槌的AE部分並沒有隨著復仇而改變。防騎會從力量得到一些法能,而不是從復仇所提供的攻強得到。我們改變了公正之鎚,現在它會隨著攻強而改變威力,也就是說復仇存在的時候,槌子打起來會更痛。或許這樣子的改動,能夠提供給你們所希望的傷害強化。

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