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群坦仇恨不足的議題已經延燒到官方各大討論區了,鬼蟹則針對此議題再一次教導大家4.0以後怎麼坦怪,這個問題究竟能否在4.0上市前修正呢?

坦克

掃擊削弱/雷霆一擊與坦克仇恨的加強
在看到這些討論之前,我們已經先把掃擊給改弱了,因為以一個AE技能來說,它的破壞力已經超出其他坦克太多了。雷霆一擊的係數目前可能是像在0.10左右,如果把係數弄成0.20,應該可以把這技能變得更正常一些。

關於要不要乾脆直接把坦的仇恨值,直接做一次全面性的提高,我們真的也討論了很久,因為最近聽到的回應還是一直在告訴我們坦的仇恨值不太對勁。

坦克無法再群坦了
其實並不是這個用意。我們不想要群體治療技能變得太沒價值,我舉些例子好了:

狀況A:20隻疊在一起的幼龍。放心大膽的群坦吧!還有別忘了叫你的DD們也一起來AE。在這種狀況下,你可能連盾牌猛擊都不會需要。

狀況B:1 個巨人。面對這巨人,我應該根本完全不會想去使用雷霆一擊,除非我想要維持那個debuff在怪物的身上。我們希望雷霆一擊在單坦的狀況下的吸怪表現沒那麼突出。(關於這一點應該沒有坦會反駁我吧)

狀況C:4個群聚的怪物們(1、2、3、4號),你們計畫要照順序一次殺一個。這篇討論的重點來了喔!在一開始的時候,雷霆一擊對於建立最初仇恨值方面,表現的應該還OK(雖然說衝擊波效果會更好),並且對於3號怪的仇恨值應該還不至於低到讓他會去揍補師。但你應該會覺得,你必須要用一些單體技能去打1號怪,因為所有的DD現在都在狂打1號。接下來,你應該把注意力放在2號怪身上。在《巫妖王之怒》這個版本當中,用雷霆一擊去坦這群怪實在是太過簡單了,而且DD職業們也只是都在狂AE而已。

狀況D:用C裡面的同樣怪物當例子吧。但是不同的是,這次你們決定要在3號怪與4號怪身上用控場技能。在這情形下,你應該不用到雷霆一擊也可以輕鬆過關(除非你真的真的很想要放那個DEBUFF在怪的身上)。

對啦,如果今天你正在坦一群怪時,然後有個傻DD對著錯的目標開打,然後被怪K死,這種情況我們叫做「活該」(原文justice)。但是如果今天你在群坦的時候,有怪竟然跑去打補師,那仇恨的生產量可能真的就太低了些,我們就應該要加強坦的仇恨量。

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德魯伊

在BETA中,樹形態的時候無法使用生命之花的巨集
其實我們的巨集系統有著一個(很蠢的)限制,當你有2個法術,都有著同樣的名子的時候,系統會搞混。以這個例子來說吧,你在樹形態所使用的生命之花其實在系統裡面的拼法,和普通型態下的生命之花其實是有所不同的。所以說這個巨集試著想要使用普通型態的生命之花,但是卻沒辦法施出來,因為普通型態下的生命之花是沒辦法在樹形態下使用的。

除了生命之花以外,其它很多的技能其實都隱藏著這種限制。

我們知道這種事情很蠢很糟糕,我們現在正努力要修正這個玩意。


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