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我們早先曾經提過在4.0.1,公會的人數上限為600人,但我們重新評估了伺服器的狀況,決定將這個人數上限提升至1000人。這表示超過1000名會員的公會將無法邀請任何的新成員,除非公會成員降到1000人以下。

例如,如果你的公會目前已經有1500名成員,你還是可以繼續以這個大小在4.0.1中繼續遊戲,並獲得該有的公會成就,但是到了浩劫與重生之後,除非公會人數降至1000人以下,否則將無法再邀請新會員入會。而如果目前的會員人數為1000人以下,也將無法邀請超過1000名以上的會員。

會設定這個上限有幾個原因,但是都和公會的新系統,包括公會升級與成就系統的出現有關。之前,邀請一名新公會成員就像邀請一個人進私頻一樣簡單,而之前的UI一次最多只能顯示約500名成員,卻也沒有必要去限制公會的人數。但未來可不同了,浩劫與重生中的公會升級,會為全公會的成員帶來連鎖效應,公會規模越大,這個系統帶來的衝擊也越大,因此我們覺得必須要去規定一個公會的最大規模,來確保目前與未來這個系統的表現。

我們也想去確保一些會受到這個決定所影響的公會,能夠有足夠的時間來處理這個問題,雖然這個人數上限會影響到4.0.1,但是在12月7日浩劫與重生正式上線,公會升級系統正式開跑之前之前,這些公會都還有時間來處理這些事情。如果一個公會在浩劫與重生之後才決定解散,或是一部份人要出來重組新公會,他們就會失去之前的公會優勢,而且必須重新花時間來取回新的公會技能。

有一些玩家已經使用部分的插件或是私頻來解決龐大社群團體人數的問題,目前的團體人數限其實並不符合我們的設計哲學。不過我們還是會持續地研究新方法來幫助公會的管理、排程與玩家之間的溝通。

魔獸,WOW.World of Warcraft,浩劫與重生,公會

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