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看到NERF的玩家肯定要緊張了!是的,在BETA表現相當搶眼的聖騎一直是設計師與玩家的眾矢之的,如今韌性減傷的效果降低,以及信標治療效果減弱,兩者是否會在S9發酵呢?

職業平衡
我們要把之前韌性的BUFF再調低一點。

調整後,它應該會比之前原本的狀態還要強25%,而不是50%。做個比較,如果你把韌性撐到滿,在我們第一次修正之前,它會降低50%的傷害量。在修正之後,變成80%。在這次的修正以後,它將會變成60%。

為什麼要這樣改,一部分的原因是因為我們不希望一個剛封頂的角色在PVP裡頭被那麼容易打爆,同時也必須要確保神裝玩家不會變得刀槍不入。目前現有的韌性效果變動的機制讓這個目標變得有點棘手,或許在未來,韌性也需要加入達到最大值以後,效果縮減的這種機制,這樣韌性才不會一直變得越多越強大。

我們目前沒有其他事情要宣佈,因為我們還有一些其他的平衡問題正在做調整。有一些我們正在調整的東西,把80級人物變的過強而在85級的時候過弱。

這真是一趟又長又奇妙的旅程成就

預計今天晚上就會修正(玩家擁有這隻310%的龍,將不需要再去學5000金的310%騎術)

4.0.1漏掉的雕紋

我們所知道漏掉的雕紋目前為:魔甲術、長效聖言和消失。其他的部分我們目前所知都可以透過發現來得到。

德魯伊

沒變身會消除復仇效果
我們可以把貓變身設定成清除復仇,但是大鳥變身卻可以保有復仇的效果。我們對於貓德的攻強效果尤其感冒。

韌性,BUFF,雕紋,PVP,復仇,聖騎,德魯伊,信標,神聖光輝

聖騎士

Beta裡頭的聖騎士
在看過更多的團隊所提供的資料以後,我們開始擔心神聖騎擁有太強的群補,而單體補血有所不足。

當我們急著想要把聖騎士們從巫妖王版本的治療方法(單體)轉型成也能夠團補的時候,我們並不想衝得太過頭。我們現在在考慮要削弱神聖光輝,然後去加強單體補血技能。我再說一次,我們的目標並不是要聖騎士單純只能去補坦克,而是我們想要他們目前除了團補以外,也有足夠的能力去補坦克的血。

就神聖光輝而言,我們認為有效範圍20碼這一點,把這個法術從站位的考量中給跳脫出來了,變成只要CD一好就馬上使用。或許我們會保留有效範圍20碼,但是卻加入目標距離施法者8~10碼將能接受最多治療的這種條件。這也同時可以讓這個法術,在五人副本裡頭可以很恰當的使用,而卻不會在大型團隊當中變得太誇張。神聖光輝的上限(和治癒大雨)目前並沒有很正確的在運作。

如果我們決定要加強單體補血,很可能就只是在5個直接治療上做手腳。我們覺得信標現在很OK,而且我們也並不是想辦法要把神聖法術的機制給大改特改。一切都只是數字的問題而已。

對洞察聖印使用審判(我之前有提過),將會幫助解決魔力不足的問題,特別是在神性祈求正在CD當中,或是你不敢用它的時候。

聖光信標的削弱
我們覺得如果一個聖騎士可以一口氣同時把兩個目標都補到100%血,那信標可能強過頭了。在那時候,從來都沒有去補信標目標的理由。不單是因為它的強大,同時也是因為它很簡單,不需要聖騎士真的去做什麼動作或是決定。如果讓信標能夠濺一些小水花去補到另外一個可能需要(也可能不需要)的目標,我們覺得這是可以做到平衡的。這意思是說,聖騎士還是可以決定什麼時候要直接去補目標,或是被放信標的目標。這代表有出錯的機會,也可以代表說你在不應該的時候轉換了信標,或是你對著信標補血,但是其實你應該直接去補另一個目標。



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