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鬼蟹暢談了關於聖騎士作為補職這5年來的心得,雖然玩家都已經習慣每年不斷的改動,不過這次設計師們真的語重心長地希望浩劫版的聖騎就是最終決定版了。

範圍技能的平衡
你們把兩個關於AE狀態的問題合併了:
問題一:法師在每次拉怪的時候都使用暴風雪,我開始有點懷疑寒冰劍是拿來幹嘛用的。
問題二:戰士們在每次拉怪的時候都用雷霆一擊(註),我開始有點懷疑盾牌猛擊是拿來幹嘛用的。

註:對啦,我知道你使用雷霆一擊的原因,是因為你想要在怪的頭上放那個Debuff,至少在面對一群危險怪物的時候是這樣。但是那個Debuff持續時間很長啊!如果使用雷霆一擊來得到Debuff ,再加上盾牌猛擊、挫敗、復仇的搭配來製造仇恨,跟完全只用雷霆一擊來製造仇恨結果可是差很多的。

範圍技的平衡對於DD以及坦克(對啦,甚至對於補師)是很棘手的。如果數字太低了,那使用上就沒那麼有效了,在燃燒遠征版本感覺就是這樣。但是如果數字太高了,那就變得太過有效率了,尤其是面對一群怪的時候,如果你不用將怪物單獨挑出來集火殺掉,而光用範圍技能去碾壓就好了,那也就沒有人會想要去控場了。

在這兩種狀況裡面,都面臨到了重複做同一件事情的問題。大多數的高端玩家,他們都已經身經百戰,殺怪如麻。當每一場戰鬥都感覺很相似,因為你用同樣的打法以及同樣的法術去戰鬥,那這樣子很容易就會開始覺得超無聊了。理想上來說,你們會面臨的狀況舉例來說:拉5隻怪,接著拉2隻,接著一群小怪,接著殺BOSS,接著再拉5隻小怪,再拉3隻小怪,然後再殺一個有幫手在旁邊的BOSS。但是就算是這樣的狀況,如果每次的拉怪結果都太過於容易預測,那你們就又會掉回去重覆做同樣事情的圈圈裡,然後又會感到無聊了。

聖騎士

神聖騎
我覺得我們已經針對這個問題討論過很多次了,然而很多的聖騎士們所想要的並不是我們的解釋,而是希望我們強化他們的職業。不管怎樣,我現在會針對你們所說的,試著跟你們說明我們這樣設計的原因:

過去
在《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》裡頭的設計,神聖騎基本上是設計成只需要使用一個或兩個法術,來做到很多很多的事情。這有點像是法師攻擊方法的設計,也就是說,聖騎沒有很多的攻擊技能可以用,但是卻有很多其他的因素(像是CD技能、觸發技能等等)來讓這些法術變得更有意思。所以,聖騎士並沒有5種不同的治療方法可以用,他們基本上都在用聖光閃現或是聖光術(依照裝備以及戰鬥的狀況而有所小小的不同選擇),但是他們有其他的法術可以加強這些治療法術,像是聖光信標和神恩術,以及其他所有的聖騎士輔助技能。

聖騎士們(包含3種天賦系)以前是被設計成一個很被動的職業,防騎可以用被動的方式做出很多仇恨(例如:奉獻)、和生存能力(例如:忠誠防衛者),懲戒騎可以做出很多被動性的傷害(例如:聖印的傷害和復仇),而神聖騎可以做出很多被動性的治療(例如:光明審判)。

上述的設計,毫無疑問的讓聖騎士們有著很不一樣的玩法,但同時也有點無聊。因為這職業實在有太多的技能都是被動的東西了,玩家們並沒有太多的選擇。也因為玩家們施放技能沒有什麼選擇性,裝備的好壞,反而成為一個好聖騎與一個爛聖騎的分界線。我實在不太覺得任何一個天賦系,有簡單到像大家所說「臉滾鍵盤」也可以玩的地步。然而,好聖騎與爛聖騎的區別卻不是很明顯,好聖騎→玩得「很好」,爛聖騎→玩得「不錯」。誠心的說,其實最該叫屈的一群就是聖騎們了,因為你可能拼了命的練習,加強自己的技術,但是玩起來的感覺跟一個剛上手的聖騎比,只不過是強了那麼一點點而已。

我們在《浩劫與重生》裡頭針對聖騎士做了一些很徹底的改變。我們多加了一個資源條讓你們能夠去練習運用,並且容錯率跟以前比起來變得更小。一個好的聖騎士,透過這個新系統將會贏得他們該有的驕傲。

神聖騎在巫妖王版本裡頭,適合用在單體補血。在大團隊裡面,這也就是在說他們可以用來專補坦克。我們把王造成的傷害量,依照一個神聖騎可以處理的範圍來設計。對於補坦克而言,讓神聖騎的能力強得誇張其實是很OK的,因為對於單補坦,神聖騎並不需要跟另外一個補職來爭奪這個位置,而我們也可以把王的攻擊做得更痛。但是聖騎士的天賦樹看起來實在沒那麼性感,因為裡面包含了太多的被動天賦,無聊天賦,以及完全無用的天賦。當我們決定要改變天賦樹的時候,我們那時候第一個想到的職業就是聖騎士。

如果總是在扮演同樣的角色,也是會很無聊的。想像一下,如果只有一個近戰職業(就說是賊好了)擁有有效的斷法技能,那不管在什麼時候,負責斷法這工作一定會落到賊的身上。想像一下,如果只有法師能夠控場,那控場將會變成每場戰鬥法師必須要做的事情。當神聖騎只能夠拿來補坦克的時候,那每場戰鬥對於這個可憐的聖騎士來說就都變得沒什麼差別了。它們永遠都沒有機會被分到另外一組去,永遠沒機會去補團隊,也永遠沒機會去負責補其他的近戰職業。我們現在試著要把10人的團隊感覺更正統,我們想試試看製造一些狀況有可能會讓十人團隊用上兩個補聖(或是1戒律牧1聖騎)的組合。我們希望你們能夠每次都玩玩看不同的團隊組合,但是我們也知道,那可能性其實不大。

有些神聖騎之前非常的強大(過於強大),因為從很久以前開始就是這樣了(重申一次:過於強大的原因是因為神聖騎所能擔任的團隊角色非常有限)。對於那些人來說,不管現在改了什麼東西,他們都會覺得自己被削弱了。同樣的,有些玩家喜歡玩聖騎這個職業,是因為這個職業非常簡單玩。想要用聖騎士來做更多事情的玩家之怒吼,我們已經聽了很多年了,我們現在提供了這個改變,但是同樣的,如果那些滿足於現狀的聖騎士開始哭哭,說他們不喜歡這種改變,我也一點不會驚訝。總之,我們很喜歡這全新的聖騎士設計。我們覺得用聖騎士來補血很好玩,但那補出來的數字可能還沒有很正確啦,不過那也是我們現在正在做調整的東西之一。或許接下來的兩年,聖騎將會有更多的功能,但是我們覺得現在已經有了一個很好的架構了。

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未來

我們覺得神聖騎在85級的時候會很棒。神聖光輝是個很強的範圍群補技。黎明曙光也是很棒,但是比較看情況。其實團隊越大越能感受到它的厲害啦。(或許我們應該把天賦和核心技能給做個調換,但是我們知道黎明曙光有很屌的視覺效果因為他是瞬發,我們想要為補師們保留這個)。聖騎士對於要如何來做單體補血,現在有更多的選擇了,他們跟其他的補師有著類似的備案,可以在效率、速度、或是補量輸出之間做選擇。他們可以選擇要不要去補那個被放了信標的隊友,並且可以造成不同的效果。隨著天賦它們也有自補的能力,崇光審判和善之守護能讓他們有著一次補兩個目標的感覺,這些能力與一個穿著盔甲拿著盾牌的強大補師非常相襯。魔力的控制是必須要去注意的一點,但是我們有很多的調整方法,像是洞察聖印,和聖光信標。我們在最近對洞察聖印做了個改變,讓它提供聖騎士更多的法力。聖騎士現在在五人副本裡面可以補得很棒,在大團隊裡頭,目前一切也都很好,我們也將會獲得更多的大團隊測試資料。

現在

很不幸的,很多這些強大的功能在80級的時候並不會出現。神聖光輝無法在80級的時候學到實在差很多。法力不足夠的問題,目前在線上的版本也還好,因為玩家的血量還沒有變得太大。對於要選擇用哪種補血法術,聖光閃現用魔量比起聖光術來的少,在加上隊伍裡面可能隨時有人快要掛點,兩種狀況加在一起,答案應該很容易就看的到吧!我們目前還沒有掌握太多的證據來顯示聖騎坦以及補血能力跟其他職業比起來弱很多,雖然我知道你們大多數人可能都這樣覺得。如果我們覺得神聖系對於補坦的狀況,實在無法與其他職業匹敵的時候,我們會再加強它的。但是這很難搞喔,如果我們又加強太多了,聖騎士們以及團隊隊長又會做出「聖騎補=專補坦」的這種結論來了。或許跟你所注意到的相反,我們的藍帖在團隊討論區裡面都很少被注意到。法力或許在80級的時候是個較大的問題,因為我們傾向於避免在鎧甲裝備上面放上回魔的屬性,然後很多的聖騎士們就照老方法一直疊加法能或是加速屬性,就算碰到法力不足的問題也是一樣。

或許跟你感覺得不太一樣,不過我們覺得我們在巫妖王版本裡頭的補職平衡做得很好。所有的5個補系都有很好的表現。我覺得我們可以在打磨一下他們在團隊當中的適當角色,像是兩個樹德的團隊可以補得很好,或是可以讓神聖牧來補坦而讓聖騎補團隊,這樣子就不會有任何一個補職會是大家都不想要的狀況發生。我們是已經很久沒碰到補師坐冷板凳的狀況發生了啦。我也不覺得在《浩劫與重生》當中會發生這種情況。

最後補充一下,我們很難說什麼叫做「普通補師」,或是「普通魔獸玩家」。有很多聖騎士在這個最新版本之前,被法力不夠用的問題困擾了很久,但是也有玩家他們把聖光術及聖光閃現用到極致。有些可能甚至用聖騎士來團補而且補的超棒。我們面對的是各種各樣的玩家,通常我們與你們溝通的時候用的是大家都能懂的語言。但是不要因為我們所說的狀況,在你身上沒發生過,你就當作那些狀況是錯誤的訊息,請記住這一點。

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