相關文章

9dd5070f1e1dbe990c4facdde89b1aaa

除了職業等議題之外,玩家依然持續的抱怨,不論是成就、天賦還是低等級的平衡,玩家群接連的不理性回應,也讓鬼蟹整個火起來了。馬上來看看鬼蟹本期精彩的回應吧!

安琪拉權杖任務線的偉業
我們不覺得就因為你完成了這任務線,你就應該要贏得一些永久的獨特東西。這個偉業是給這些完成這整個史詩任務線的玩家的一種認同。並不是什麼超屌的稱號,也不是什麼傳奇性的物品,而且本來就不應該是。

再者,我覺得我自己本身還滿怪的,比較起來,我還是覺得偉業比成就還要重要。

天賦樹太簡單了?
在一個重大的改動才剛放進遊戲的時候,這些過分誇張的討論文所說的東西,一點也沒辦法說服我。我個人再試著選擇某個角色的專精的時候(很多個角色),我的感覺是實在很難做決定,但是也非常好玩有趣。每個天賦樹裡面都至少有幾個天賦,是能夠依照你玩角色的習性而給你適當的樂趣以及幫助的。

玩家們會決定出他們認為最不好/最好的天賦點法,然後到處散播給每個玩家都知道嗎?當然會。在4.0.1之前你們不就已經是這樣搞了嗎。在4.0.1之前,你們有比現在更多的點數以及天賦去消費,但是假想一般的選擇,跟真正的選擇比較起來還是有差別的。很多之前你們所擁有的選擇,只不過是在一堆無聊的被動天賦裡頭做決定,要怎麼選其實很明顯了嘛。你通常都會去選那些會明顯加強你角色威力的天賦不是嗎?現在你的選擇性就很多樣化了,要選擇哪條路才是最好的,其實有點主觀。透過了新的雕紋系統和重鑄功能,你的選擇性也就更多樣化了。

試著去看看你的舊天賦樹,如果你有看到任何讓你覺得非常難抉擇的天賦的話,請跟我說。還是說你只是看到一大堆天賦的分支等著你把點數丟進去。再看看今天的天賦樹,然後讓我知道,是不是現在的天賦樹真的讓你沒法做出,或許能加強你職業可玩性的選擇?

成就,偉業,AQ,平衡,天賦

低等級職業平衡
我們將會在等級1到80之間的數字上花更都心力去調整,但是,這跟85級的平衡比較起來實在不是很重要,因為,簡單來說85跟低等級比較起來,絕大多數的玩家比較在乎前者的平衡。就像有些人所指出的,沒經驗的玩家其實他們也根本不在乎平衡與否,而有經驗的玩家基本上會開始在乎平衡與否,將會是他們滿級的時候才會開始,因為事情的變動實在很快。

所以,如果不對所有事情都做單獨的調整的話,我們將會把重點放在滿級的調整上,然後再慢慢的一路調較到低等級。舉例來說,如果今天我們說要把賊1~60級的傷害量都降低5%,然後我們又發現在85級的時後我們也需要調降賊的傷害,所以為了補償這點我們又回頭去把1~60級的傷害量都調高來彌補這個不足,這樣搞下去一點幫助也沒有阿!

有些怪怪的事情在低等級正在發生,但是我們會把它們都解決的。我們已經花了那麼多的時間心力在舊大陸的改動上,我們當然也會希望升級的過程也是一流,才不會浪費了我們改動舊大陸的心力。




使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則