相關文章

魔獸世界今天第一場座談會就是在講副本和地下城(五人副本),瑪拉頓、沉沒的神廟、哀嚎洞穴和奧達曼都會有重大的變更,讓我們來看看在4.0改版之後,副本會有什麼樣子的變化,以及之後副本的設計走向。

舊副本的變化

首先,讓我們來看看在4.0中,舊的副本會有哪些變化。我們已經知道,死亡礦坑和影牙城堡會重置給80級的玩家遊玩,這兩個副本目前在測試伺服器中也可以讓大家玩了。而死礦和影牙城堡,會有全新的頭目和任務,而且不只是給80級玩家的英雄副本內容會改變,連普通版本的死礦和影牙都會改喔!另外,在銀松森林和西部荒野,還會針對這兩個重製的副本,製作全新的影片過場動畫,讓所有的玩家都能很輕易地了解這些副本的背景故事,打起來也會更有感覺。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
新的影牙副本頭目,不知道跟阿魯高是甚麼樣的關係。

任務與故事的改變

另外,不知道大家還記不記得,在燃燒遠征和巫妖王的版本中,玩家常常到了副本門口接了任務,才發現這個任務的流程長到受不了,或是必須要先做一大堆的前置任務,常常造成一起去的朋友有些人進不去,必須先花很長的時間等對方做好任務才能開跑。但在4.0浩劫與重生,玩家會發現所有的任務都可以在副本的入口處接到。所謂的入口,指的並不是副本外面,而是副本的裡面,也就是玩家不需要做任何任務即可進入副本,而且也不需要做任何前置任務,即可將所有的副本任務接完。

五人副本的設計理念及目標,是讓玩家的困惑更少、副本流程更短,以及讓玩家更能獲得樂趣。玩家不會再為了搞不清楚前置任務而錯過了副本任務,也不會再在廣大的副本中迷路,打副本將不再是一種折磨,大家便當簡單領,開心領裝拿點數!~XD

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
新的死亡礦坑頭目,據說是范克里夫的女兒,可見故事在4.0之後是延續的。

副本設計上的變化

分區的設計

接下來我們看看副本的設計上有哪些變化。在巫妖王之怒中,幾乎所有的副本都有「區」的分別,比如冰冠城塞就有四區的設計,讓玩家可以自由選擇可以打哪一區,未來的副本也會朝這個方向去設計。

舉例來說,奧達曼這個副本,相信很多人都曾經在裡面迷路,而且其規模之大,常常不小心滅個團,就必須跑好長的一段路才能回到原本的地方(應該還有很多玩家不曾見過奧達曼的最後頭目吧XD)。而奧達曼在重製之後,將會拆成兩半,也就是會拆成兩個獨立的副本,玩家可以自行選擇要先打哪一個副本,或是也可以一次只打一個副本,有點類似目前的俄特加德要塞和俄特加德堡。另一個例子是瑪拉頓,之前又臭又長的橘區綠區,之後將會拆成兩個獨立的副本。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
左邊是目前的奧達曼地圖,右邊則是新的奧達曼地圖,可見奧達曼未來會被拆成完整的兩塊副本。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
左邊是目前的瑪拉頓地圖,右邊則是重製後的。

副本長度的修改

除了將副本拆成好幾個之外,一些之前又臭又長的副本,也將大幅裁減區域大小。比如圖片中的沉默的神廟,其實大家都還滿喜歡這個副本的,不過它實在太大了,因此除了拆成幾塊獨立副本之外,一些之前比較少人去的區域也將被裁掉。又比如圖片中的哀號洞穴,相信有去過的玩家都會哀嚎好幾次,連小編都很討厭去。之後哀嚎洞穴的大小將直接裁掉一半!不過別擔心,該在的頭目,暴雪還是會找個適當的地方安置他們的,玩家不用擔心這些頭目會消失,而是該期待會有新的頭目出現。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
左邊是原本的沉默神廟上層,右邊可看到整個地下室區被砍掉。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
整個沉默神廟被砍了大概一半以上,不過設計師也說不會砍掉副本最有特色的部分。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
左邊是目前的哀號洞穴,右邊是改過的,同樣被砍了一半左右。

團隊副本的變化

接著我們來談談團隊副本。在4.0,會有更多的團隊副本,而且團隊副本的大小將會大幅縮小,讓玩家每天晚上都可以清掉一個團隊副本,而不用三天都只推一個奧杜亞。另外團隊副本中的頭目戰將會更多元,比如玩家將會在風中上上下下,或者是騎著特殊的載具進行追逐戰等等。除此之外,團隊副本的內容也將可以被所有人遊玩,未來也將會有類似目前的英雄模式,讓一般的玩家都能享受到所有的故事內容,而想要挑戰困難模式的玩家也可以盡情地遊玩。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
讓每個人都能輕鬆遊玩到所有內容,以及讓重度玩家有挑戰性的內容,一直是暴雪這幾年的努力重點。

彈性團隊副本進度

目前的4.0.1已經實裝了彈性副本進度(雖然很多BUG...)。之後的副本進度,普通模式的副本進度是綁在個人的角色中的,比如今天你跟了一個團打到薩魯法爾,然後你必須去接女朋友而離隊,這個團之後將整個ICC清完,但你的進度會依就留在薩魯法爾,而不是整個進度被吃掉。而且之後你可以參加10人或25人的進度,比如你原本打的是25人,當沒有人開25人團的時候,你也可以參加10人團來打剩下沒打的王,反之亦然。不過唯一的限制,就是你的角色一個星期只能打同一隻王一次,無法10人打一次,25人又打一次。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
未來的團隊副本介面,可以讓你在自己的進度上看到這周還有哪些頭目還沒推倒,讓你找起隊來更方便。

這樣的好處是,你不會因為這周只能打兩天,就無法跟到團,或者是也不會因為時間瑣碎,造成每周的進度都被其他團給吃掉,對絕大多數的玩家來說,你再也不會因為要打團而將自己的生活綁的死死的,RL在組團的時候彈性也更大,不會因為這個會員這周只能打兩天就不組他,或是在採到雷團的時候,不會再在打完一隻王不歡而散之後,整周的進度就這樣報銷。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
新的副本進度相信大家都已經體驗過了,不過4.0之後是連裝備與成就都是共通的。

4.0的新副本介紹

火焰之地

接下來我們介紹一下浩劫與重生的部分副本,首先看的是火焰之地,也就是納格拉羅斯的故鄉。火焰之地基本上火元素領地,會有七隻頭目等著玩家挑戰。他同時是一個室外的副本,大部分的頭目都是在室外進行作戰,玩家也可以在副本中騎坐騎,有點類似燃燒遠征中的海加爾山團隊副本。但是火焰之地會有個室內的場景,也就是那格拉羅斯出現的地方:薩弗隆之巢。下面的一些手稿顯示著這個地方的建築風格:

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度

深淵之喉

接著是水元素領地:深淵之喉,這是個五人副本,共有4隻頭目,這個副本在測試伺服器已經進行了很久的測試了。基本上這是個水中副本,玩家在這裡可以見到瓦許爾最後出現的章魚哥。在4.0中會有一整區的水下區域,當玩家第一次進入瓦許爾,就會透過一個任務學到水下呼吸,因此在水下你並不需要游泳,而是會在海底,以走路和跑步的方式移動,而且也可以騎你的陸上坐騎,這樣才不會造成3D的距離判斷上產生問題。而基本上,深淵之喉也是一個海中區域,玩家也會經由類似的方式來進行作戰。

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度
BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度

強化地圖

最後是強化地圖,在浩劫與重生之後,所有的副本地圖都會強化,玩家除了可以在地圖上看見自己的位置之外,地圖上還會顯是頭目的位置,更酷的是連頭目的基本資訊都會顯示在地圖上,包括頭目的背景故事、頭目的技能、頭目的3D造型甚至是頭目的掉寶,都會直接顯示在玩家的地圖上。而且不只是團隊副本會實裝強化地圖,連所有的五人副本都會使用這種新的強化地圖喔!

BlizzCon,地城,五人副本,團隊副本,副本進度

下面是4.0中幾個新副本的影片,雖然現在還玩不到,但是就一起來看看影片嘗鮮吧!

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則