【暗黑破壞神III】2010BlizzCon暗黑破壞神3製作人專訪

【暗黑破壞神III】2010BlizzCon暗黑破壞神3製作人專訪

熱騰騰的暗黑破壞神3專訪來囉,不過由於遊戲還沒有進入最後階段,特別是劇情的部分,設計師們則是三緘其口,而大家則是踴躍的詢問和2代的不同之處,最後或許該說,搞不好是個不同的遊戲了!

【暗黑破壞神III】2010BlizzCon暗黑破壞神3製作人專訪

Q:暗黑III是否會導入成就系統?若有,是否能做個簡單的介紹?
A:會有成就系統,也會兼顧PVP和PVE的取向,另外像是嘗試多種新職業這種也會成為成就,我們在星海爭霸2看到了玩家喜歡收集成就,所以我們會有這樣的設計。

Q:為什麼會取消赫拉迪克之箱和回城捲軸?
A:我們可以透過新的系統來合成寶石和做更多的功能,這個新系統會比以前的箱子更強;在2代使用回城捲軸是則希望可以換個方式,因為2代很多人碰到危險都直接回城, 所以我們對這的反應是有一定的違背遊戲樂趣,我們在3代有提供更多的方式,例如背包比以前大,或是有更多的路線點,另外我們有個回收的技能,是可以分解掉一些裝備,或是利用卷軸來銷售物品的功能,我們不希望有強迫玩家進行回城的設計。

Q:暗黑3會不會有中文版,語音會有英文語音包嗎?
A:目前還沒有完整的在地計畫,不過一直以來我們都是以同時釋出多種語言為目標,就像星海2這樣,我們會盡力以這個為目標。

Q:會不會向星海2一樣有三部曲?
A:星海之所以用三部曲,是因為很明顯有故事的型態,用三族來說故事的,暗黑的空間很大,也不比星海小,但我們還沒有具體的計畫來決定發佈幾張資料片。

Q:HP藥水在D3裡面變成了生命之球,這樣會不會讓玩家很容易掛掉?
A:在移除舊系統時,我們當然也會增加新的系統,還是可以在特定的情況下還是可以使用藥水,另外每個不同的職業都會有不同的技能可以閃躲或是生存,我們希望玩家也要兼顧自己的生存技能。

Q:在Battle net連線上會有什麼和二代比起來進步很多的地方?例如玩家之間的交易有什麼方式嗎?以前的交易頻道被洗到眼都花了。
A:我們很確定交易在暗黑是很重要的,所以我們一定會著重在這個部分,但是還沒有具體可以提供的計畫。

Q:在暗黑的battle.net上我們會看到些什麼樣新穎的功能?
A:其實你們在星海2的一些系統稍微調整之後其實可以移至到暗黑3上,像是天梯就可以,交易則會另外量身打造,只是具體的型態還不確定。

Q:泰瑞爾會以什麼樣的方式呈現?會是一個墮落天使嗎?
A:泰瑞爾一定會在D3出現,而且會是很重要的角色,但是其他的就沒辦法透露太多了。

Q:這次的故事會從哪裡開始?
A:在暗黑2結束時對庇護所的侵略成為3代開始的契機,我們主要針對剩下兩個存在的惡魔來開始。

Q:之前有報導可以光用滑鼠來玩就可以,是這樣嗎?
A:事實上我們並不是這個意思,我們當然希望新手可以很快的上手,但是也會讓高手們來練技術,我們設計遊戲也會希望新手們可以成為高手們,上手會更簡單,而深度會更深。

Q:為什麼選擇狩魔獵人作為第五個職業?那有想到其他的職業嗎?
A:其實這是我們第一個想到的職業,但是當時我們想到一些他的一些技能卻讓我們放棄了,在需要決定第五個職業的時候,繞了一大圈又回來了,他不但有傳統遠程職業的特性,又有深度的故事可以非常符合暗黑的世界。

Q:在D2的傭兵系統很受歡迎,而這個會不會再出現呢?甚至雇用D2的角色?
A:我們對傭兵系統目前沒有計畫。

Q:暗黑3裡,遊戲內的影片會不會和SC2一樣長和多?
A:因為星海和暗黑說故事的方式不太一樣,我們有很高度的角色客製化,所以要套進大量的動畫有困難,不過還是會有動畫,除了這個,也會用另外的方式來講故事。

Q:現在D2的符文系統,在3代取消並且換了一個新的,為什麼呢?
A:因為我們有引入新的方式,因為2代很多玩家沒辦法直接知道符文的組合,還要去上網查,或是你真的玩到超精都背的出來,未來是要去找學習新的配方的方式,如果能一定程度的改變技能會相當有趣,我們希望玩家把時間花在玩D3,而不是去估狗資料。

Q:那現在2代的交易機制用符文和寶石,這樣對3代會不會造成影響?
A:首先高級的寶石和符文依然會很稀有,在貨幣的概念上,2代算是一點失敗,在3代這個狀況會減少,我們會砍相當多的收入方式,另外我們有個回收的機制,這也會消耗大量的金錢,需要加工或是附魔的時候就會消耗金幣,這樣金幣就可已成為貨幣。

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Q:這次的特殊關卡是?
A:秘密,不說XD

Q:什麼時候封測跟上市呢?
A:封測大概會在上市的4~6個月前展開,但是什麼時候上市?當然沒人知道啦,不過我們現在有相當長足的的完成度了,若將一些東西組合在一起,就會有個不錯的樣貌出來。

Q: 能不能簡單介紹一下開發引擎,和D2又有什麼差別呢?
A:當然這是個全新的 3D引擎,比起2代有相當的進步,不過要一樣一樣說有點困難,另外Blizzard在藝術上比起程式強的非常多,另外還有伺服器和設備的要求也很強,這樣我們才能保證遊戲的安全性。

Q:這次會保留二代的MF(打寶機率提高)的屬性嗎?
A:對於這個我們有一直在討論,目前還沒有確定的東西,我們有看到2代在MF的裝備和行為有不平衡的狀況,在3代會有同樣的機會,當然或許會有一些特殊的情況,例如MF的BUFF,這我們會在未來好好的審視他。

Q:以前的小王會有隨機屬性,某些屬性湊起來比Diablo還強上好幾倍,這樣的方式會延續到Diablo3嗎?
A:這邊不能先用DIABLO來假設,但如果以最後的BOSS來說,一個遊戲的最終BOSS應該比其他的BOSS強大的多,這是我個人的傾向。

Q:職業平衡是怎麼做的呢?
A:我們有個專門平衡的系統,有數學很好的人來計算出這樣的效果,在遊戲的測試和體驗過程中也會反映這些訊息,另外D3本身是個合作性的遊戲,我們希望帶來更多的選擇和組合,或許其中有一兩個強一點點也是可以接受的。

Q:會有寵物系統嗎?
A:對於寵物系統我們並沒有這個計畫,如果讓我們來選擇,或許有些職業有,有些沒有,至於寵物回城買東西之類的,已經有別的系統可以做到了。

Q:D3的藝術風格跟魔獸很接近?
A:其實也不是每個人都贊成這樣,例如怪物,物品設計,事實上都是完全不一樣的。就像2代出來時,1代的玩家覺得太亮了,不過後來證明大家是喜愛這個的。

Q:狩魔獵人的手上拿的是一把弩還是兩把弩,因為我們試玩的時候發現是一件裝備?
A:我們把兩把弩看成一對的一件物品,不過也會有2代的大的十字弓。

Q:會有怪物辭典嗎?
A:我們裡面就會有一些說故事或是解說怪物的小系統,但是我們不能因為做怪物辭典而讓這個延遲發售。

Q:會有其他視角嗎?我們玩的時候還是跟D2一樣是45度視角,新的引擎不能做到?
A:很早已前就有解釋過,引擎是做為遊戲裡面的效果,和視角沒有關係,視角和遊戲的樂趣有很大的關係,我們覺得如果可以自動改變視角的話會讓這個遊戲很難玩,所以我們不會改變了。

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亞小安
作者

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1.  fb:100000166786254 (發表於 2010年10月23日 12:06)
記得當初他們製作d3的時候就考慮過修正視角
結果修了老半天最後覺得"如果改了視角就不像DIABLO了"
最後就沒改
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