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坦克又倒楣了,是的,任何倒楣的份絕對少不了戰士與聖騎這兩位打臉兄弟。由於盾牌格擋的實際運作狀況不如設計師們的預期,因此官方也宣佈在4.0.3進行大動作的「修正」。美其名是修正,至於是BUFF還是NERF就見人見智了。

Nethaera
距離《魔獸世界:浩劫與重生》的開啟越來越接接近了,我們會繼續調整數個職業技能。基於玩家意見與自身測試, 我們正在評估與修改坦克冷卻技能,特別是85級的。其中一些技能,像是德魯伊的兇蠻防禦與死亡騎士的自我治療特別難以模組化,所以在擁有充足資料作為調整的基礎之前,必須做更進一步的測試。

就聖騎士與戰士的情況來說,我們確定格擋機率有可能會成長過快,造成疊加專精與戰士盾牌格擋表現失常的情況。因為這是我們要避免發生的劇本,所以會針對這些職業的格擋等級來做修改:


聖騎士:神聖之盾將更改為提升格擋值10%(總共40%),取代提升格擋機率15%。為了讓專精屬性變得更重要,所以透過專精獲得的格擋會從每一點專精獲得3%格擋機率降低為2.25%格檔機率。

戰士:在85級時,當專精提升而獲得格擋值,盾牌格擋的數值會降低。為求補償,我們會把格擋+閃躲超出100%的部分轉換為致命格擋機率。同時為了因應此項變動,專精提供的格擋與致命格擋將會均衡。最終,每一點專精會提供1.5%格擋機率。

格擋,格檔,戰士,聖騎,盾牌,專精,平衡

※補充更新:Here are some additional details based on the questions and feedback we're seeing:

  • 新的戰士專精技能中,每一點專精會增加1.5%格擋率與1.5%致命格擋率。
  • 如果你的格擋+閃躲+招架太高以致於浪費了25%的迴避率,則盾牌格擋的數值會轉到致命格擋的加成底下。如果你怎麼配裝都是超過100%迴避率(現在還很難做到),當盾牌格擋啟動後,你只會觸發致命格擋。這個改動本意是要確保盾牌格擋的迴避不要浪費掉,而非要你死命的衝專精屬性。
  • 盾牌格擋本來就不是魔法傷害的CD技能(血魄護盾本身也不是,它也是物理傷害),只要我們能夠避免,我們是絕對不希望複製任何技能到每個坦克身上的。通常BOSS是不會在短時間連續做出大量魔法傷害的,換句話說,盾牌格擋的持續時間可是比樹皮術還長哩。我們仍然相信浩劫版本的團隊戰鬥中,不大可能一直圍繞在現在80級坦克會因為一兩下大量傷害就噴掉的狀況。減傷還節約補職法力,未來在浩劫版本是相當重要的。
  • 兇蠻防禦在BETA版本太強大了,不過它也得到了應有的修正。許多BETA團隊副本BOSS的雙坦戰鬥回報指出確實如此,因為BOSS的傷害製造都為了要挑戰野德而有所增減。隨著這個天賦的傷害吸收下修,我們也才能把BOSS的傷害給調降。我們降低了攻擊強度的傷害吸收轉換比率(從65%變為35%,不過還是會因專精而提升),且不會再因為週期性傷害的爆擊而觸發。
  • 聖騎士沒辦法像以前那麼快就衝到格擋滿值了,如果你想衝滿格擋是很OK,不過我們不想以格擋滿值作為一種「新的防點上限」,且我們也不會以聖騎士擁有100%格擋的情況來進行遊戲平衡。這些都是社群團隊所確認的事實,這些狀況並非不可能,這也是我們一而再再而三的改變聖騎士的格擋方式主因。
  • 這些改動都將在4.0.3a的大撕裂補丁中實裝,目前現行伺服器還沒有任何變化。有些改動或許會在BETA版本中先實裝來測試,比如說兇蠻防禦就在最近的BETA伺服器裡做了緊急修正。

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