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大家拿到ZG的迅猛龍和老虎了嗎?在美版也是很多人希望可以保留ZG的這幾個掉落物品,但是似乎還是要等等了,對於坦克們,設計師們則認真解說了他們看到的問題以及會修正的部分,另外提醒大家在4.0的新副本,必須先打過普通才能開啟英雄模式喔!

英雄等級的4.0團隊副本
你必須要先完成普通的版本,下禮拜的時候才可以開始玩英雄版本。

BETA的團隊難度
普通等級的團隊副本目前有點太簡單(少部分例外)。在下一個BETA補丁裡面,你們應該會看到大量的團隊副本難度得到加強。

4.0.3a後祖爾格拉布的移除
我們認為,祖爾格拉布在新得更新裡面,如果以一個新的任務區的方式來出現在舊世界,會是比較好的(也是一個有潛力成為未來副本的位置)。我們知道,在祖爾裡面有一些很酷的物品,但是單單為了這個理由,還是不足以讓我們留著這個副本,好讓一小部分的玩家無盡的一直去農它們想要的物品。有一天,或許這些物品會在時間地點都適合的時候,再次於遊戲中出現。

問:有可能在移除副本之前,讓祖爾座騎的掉落機會增加嗎?
答:不行。

坦克

龍的傷害/魔法坦
如果死亡之翼是像我們目前所在遊戲裡面看到的龍一樣,那它在攻擊時,將會做60%的物理傷害,與40%的魔法傷害。龍所吐出的那口氣,從來不會把坦一口氣噴死,所以如果坦克在龍吐氣的時候掛點了,那很有可能是因為,這個坦克再迎接龍的吐氣時,血量並沒有被加滿(被之前的物理傷害給打的)。

在巫妖王開發階段的早期,我們就把魔法坦克這種設定給移除了,因為它並不是一個非常適合的角色,對團隊而言,為了要使用魔法坦而一直換坦換個沒完也真的不好玩。

在巫妖王之怒裡面的隨機事件導致死亡
我同意巫妖王是這樣運作的沒錯,坦克常常碰到被王K了2~3下就要掛了的狀況,其速度通常都比一個補血技能能發出的時間還快。在這狀況下,所有你能夠用來延長你的生命之玩意,都是非常珍貴的,而更進一步的說,任何對於延長你的生命無關連的東西(例如招架)對你來說都是沒吸引力的。

這也是我們要改變的。我瞭解你們相信我們一定不會改變這個,但是,你們眼裡所看到的世界通常都跟我們眼裡所看到的相反,所以,如果我們所做的改動對你來說一點意義也沒有,我們也不會感到奇怪。

但是,如果補師們不用管法力話,我們整個戰鬥的設計就會崩壞了。補職們將不會珍惜便宜的補血法術。既然法力的存量並不會對他們造成限制影響,溢補將會成為非常正常的一個結果,接著他們將會開始想要拉高自己的爆擊率。輸出職業們也不會去想要看重那些幫助他們活命的天賦。接下來,就演變成BOSS打在坦身上會超爆痛,錯失了任何一發的補血法術,坦克就一定會趴的這種狀況。其實並不一定要變成這樣子的,實際上,這樣子的狀況在整個遊戲裡頭並不多。我們在觀察新的奈法利安戰鬥的時候,想到了舊的奈法利安戰鬥,當沒有狂爆倒數時間限制的時候,這場戰鬥真的會打很久,或許有到二十分鐘以上,如果你團隊中很多人都已經掛點的話。坦克並沒有受到很大的隨機死亡威脅,所以只要補師們還有法力,團隊就可以一直打下去到永遠。

就像我們之前說的,在BETA的團隊測試中,德魯伊們很容易被補起來,但是其他的坦克們被打兩下就玩完了,這並不是我們想要的設計,所以我們把德魯伊給下修到跟其他坦克的水準一樣,並且對傷害也做了調整。

德魯伊

復仇與兇蠻防禦
在我們眼裡,復仇跟兇蠻防禦在一起並不是個問題。事實上,他們互相運作得很好,因為復仇能讓兇蠻防禦能夠慢慢提升,就跟格擋提升的方式是一樣的,而不會造成在五人副本超強,大型副本卻超弱的狀況。當你被最痛的一擊給打中的時候(重到可以疊加很多的復仇效果),你也能夠格擋很多。

兇蠻防禦在之前在大型團隊中減免了太多的傷害,這就是為什麼我們必須要削弱它。

戰士

盾牌格擋
當恐怖的情況來到之時,你可以使用盾牆、或是破釜、或者兩個一起用。通常這狀況來之前,都會在很早就通知玩家們,所以你也可以把守護聖靈與其他的補血CD一起都準備好。對於那些大型的魔法攻擊,要存活並不是靠盾牌格擋,同樣的,要從熔能拳擊生存,你也不需要盾牌格擋。因為,盾牌格擋不是用在這種時候的。它的設計是要減低整場戰鬥下來所受的傷害量,所以補師們所花費的法力也會相對的減少。很少有BOSS會單獨使用純魔法攻擊,所以盾牌格擋,格擋,護甲,在這狀況下才是能夠幫助你們補職度過這個難關的玩意。

我們可以考慮未來在遊戲中加入一個盾牌格擋雕紋,能夠把格擋移除,而加入減低魔法傷害的效果。但是,我覺得你們大家對於這方面的反應,實在是太過頭了。

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