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雖然很多人還是搞不清楚這陣子的改版到底是啥跟啥,不過設計師又簡單的表示:只要大黑龍來了你就知道了,而針對天賦,鬼蟹則建議大家,一些求生的天賦可別忽略了喔!戰士則是又有修正了…這個職業真的有這麼難做嗎?

4.0.3測試伺服器
測試伺服器目前的版本為4.0.3。絕大多數在接下來會發生的遊戲內容,都不會在這個版本裡啟動。這些改動將會很快的在接下來的版本4.0.3a當中,與玩家們見面,應該是在4.0.3PTR的階段會開放出來。

這版本是有一些小改動,但是大部分的4.0.3內容都還是被藏起來的。很多的BUG都做了修正,雖然說這其中也包括一些在4.0.3a才會開放的東西。這兩個補丁運作的方式,在《魔獸世界》的歷史上,算是史無前例的嘗試,我們也將會盡我們所能來詳細解說到底在哪些時候改變了什麼事情。

早期等級的平衡

很少的玩家會不到滿級就開始打大型團隊。所有的坦克將完全能夠處理85以下的所有五人副本。使在達到滿級之前的遊戲內容,必須保持正常且不會覺得好像有問題,是非常重要的一點,但是滿級之前的平衡問題相較之下就反而沒那麼引人注意了。你在79級之前都是OK的啦!

治療瞬間傷害

我曾說過,一隻龍不會吐一口氣就吹掉坦克100%的血量。如果他們吹了60%的坦克血量,並且把坦克宰了,那你的補血策略上面,應該有著致命的錯誤喔!如果今天一隻龍吹了坦克60%的血量,並且在同一時間用爪子把坦克撕爛了,那就是我們的錯了,這是個無法治療的情況,如果我們設計了這種情況,那我們實在是很荒唐。

你感覺上好像在暗示說,你們永遠不用擔心坦克會掛點,我們的設計其實並不是這樣子。你應該不用擔心的事情是,坦克並不會在兩招近戰攻擊之內,就讓你連補都來不及補就掛點,前提是你在這兩次近戰攻擊當中的空檔時間並沒有睡著。通常龍在吹氣的時候,在實際吹出來之前的一段時間,我們就已經會通知你們玩家了,這就是為了要讓大家都能夠互相合作(包括坦),確保坦克的血量是處於滿的狀況,並且緊急用的法術也是通通準備好。

求生的天賦
通常自私的玩家,必不會想要選擇任何的求生天賦來換DD天賦。野團玩家,完全不跟正常人一樣跟團隊有所互動的玩家,也可能不想要拿任何求生天賦。但是我們認為,一個有組織的公會,會想要這些天賦。這種樣子的狀況,現在已經正在發生了,我們認為,在《浩劫與重生》推出了以後,這情況會更加的明顯。

當團隊全滅的時候,團隊領隊、或是職業長、或是攻略帶團者、或是隨便是誰都好,它們都會開始看戰鬥紀錄,並且開始分析到底有哪邊能改進,讓團隊能更打得更好。『啊!原來補薩的法力一直在用光。接著他們開始研究為什麼會這樣。啊!原來是這個賊和那個戰士,它們受到超多的傷害,這導致了補師浪費法力去補他們的血。或許他們站在火裡面燒沒躲開,或許他們太專心K怪了,所以才比較沒有注意到周圍的情況。或許,他們跳過了一些可能會減低他們DPS的天賦。』我們並不期待會看到每個公會在戰鬥結束的時候,都會把「所受總傷」給貼出來,並且告訴他們的成員去改進這個問題。但是有些公會的確會這麼做。

戰士

戰士的改動詳解

  • 戰士在選擇成為防禦天賦的時候,會得到15%的格擋。
  • 他們的專精點數能夠增加他們格擋的機會,並且也增加致命格擋的機會。
  • 盾牌格擋提供了一個暫時性的+25%格擋機率。如果這個增加量浪費了(意思就是說,加上這25%你已經超過了100%),超過的量將會被算成一個致命格擋。
  • 戒備守護天賦,並不再提供3%的減傷。除此之外並無改動。
  • 最後,盾牆提供50%的減傷,2分鐘CD(天賦加強)。如果你使用雕紋,你可以擁有50%減傷,3分鐘CD。


以上說的,夠清楚了嗎?其實只是聽起來複雜而已,因為我們試著要解釋3.3.5、3.9版、目前版本、目前BETA版、和接下來包含這些的BETA版本所包含的改動,如此而已。那些都是這遊戲中的不同階段,所以常常很難去追蹤到底在哪個版改了什麼東西。當那隻大黑龍來到的時候,所有的東西都會比較統一了啦!
戰士,天賦,職業,平衡,4.0

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1.  口罩 (發表於 2010年11月01日 19:04)
盾牆-50%的傷害
+雕文不減傷 +1min cd??
這是啥爛雕文阿阿阿阿~~~

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