【PC 單機】德國國民RPG《巨龍之歌2:時光之流》即將發佈

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即將在台上市的《巨龍之歌2:時光之流》,系列被媒體譽為「德國史上最佳RPG」。當初一代曾被全球最大電玩投票網站Joystick評價為:「太棒了!巨龍之歌根本就是3D版柏德之門」。讓所有曾經喜愛AD&D系列經典的玩家,不禁紛紛把焦點放在這個全新作品上。隨著二代推出,更獲得德國國民RPG的封號。本作在台由英特衛代理,建議售價為NT 1080元。

巨龍之歌之所以推出後能在RPG玩家之間引起巨大迴響,部分因素在於巨龍之歌和AD&D系列的遊戲呈現方式相似度非常高,也就是酷似博德之門、冰風之谷、絕冬城之夜等作。其原因在於,兩者都是結合經典桌上遊戲的系統與規則;不同之處在於,巨龍之歌改編對象是歐洲最盛行的「黑暗之眼」,並非博德之門取材的「專家級龍與地下城(AD&D)」。

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《巨龍之歌2:時光之流》背景設定一代的二十年前,當時的主角還只是初出茅廬的菜鳥冒險家,卻無意間在旅途中捲入動亂,進而與曾出現在一代中的多位核心角色相識甚至結伴旅行。與一代相比,二代在各方面都有長足進步,包括新的法術系統、職業技能、敵人種類、戰鬥策略性等,裝備總數甚至達到500種,能為角色穿戴出無數種外觀。

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而巨龍之歌最大特色:「氣氛的飽和感」,在本作中更獲得充分展現。開發小組對細節的刻畫與完整度有著超乎尋常的執著,例如空氣的流動本來是看不見的,但是當玩家進入野外後會發現細細的塵土不時在滾動,林間枝葉輕微擺盪,蒲公英在空中慢慢飛舞,就好像微風不停在四周吹拂。一旦進入城鎮,則會看到以各種姿態生活著的居民、家畜,融會出人類聚落慣有的喧囂,要是看到三、四隻小貓成群在交頭接耳,會發現牠們很可能是在討論面前不停游動的魚群。

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這些細節雖然不能提供追索邪惡的提示,或拯救世界的線索,對於找尋能一刀屠龍的絕世神兵也毫無幫助,卻能表現角色扮演遊戲的真諦:讓玩家不只是進入遊戲,而是融入另一種生活。由於從大處到細節都十分用心,加上能探索上百小時的數十萬字史詩劇情與龐大冒險地圖,才能使巨龍之歌系列成為歐洲目前最當紅的角色扮演遊戲。

佐藤寅吉
作者

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