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自從《暗黑破壞神III》(以下簡稱D3)開始製作以來,到目前為止公布了5個職業都已經公佈(包括今年BlizzCon所公佈的惡魔獵人)。讓我們來看看D3的製作人 Jay Wilson ,對於暗黑破壞神III還有哪些不一樣的介紹。

更強化的遊戲內容

D3的目標,就是重新定義暗黑破壞神的遊戲體驗,我們希望遊戲中能有更棒的動作感,但是又能有更棒的遊戲深度,而非只是讓玩家一直打寶,針對此,我們會有非常多的隨機任務,玩家大概要從頭到尾玩上三四次,才能把大部份的隨機任務跑完,而且每一次玩,都可以接到不同的隨機任務。這也就是說,D3在角色扮演的成份會比D2來得多,在D2中,動作的成份是大於角色扮演的,因此到了最後,玩家也只能無盡地打寶。

遊戲的設計

對我們來說,製作D3,最困難且重要的一點,就是決定哪些東西是重要的,哪些東西是我們必須放棄的,除了舊有的內容之外,我們當然還會加上許多刺激有趣的新內容。在我們設計暗黑破壞神系列遊戲的時候,我們必須先知道到底什麼是暗黑破壞神的中心精神,這樣在設計上才不會被一些小事所牽絆住。

對我們來說,暗黑破壞神代表著:

  1. 它是很容易的,也許你只要用右手使用滑鼠就可以輕鬆地玩它。
  2. 它擁有的是強力的英雄角色,在裡面每個人都是英雄。
  3. 個人化的角色,雖然臉部無法客製化,但是裝備絕對是獨一無二的。
  4. 它擁有強力的進展,玩家可以從練等或打寶中獲得成就感。
  5. 它是可以被重覆玩的,你可以一直重練,或者是一直打寶。
  6. 它擁有嚴格的設定,每種職業都有它的設定與遊戲規則。
  7. 它是可以一次被多人一起玩的,玩家可以透過未來的Battle.net進行連線。

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何謂「它是很容易的」?

我們希望暗黑破壞神III可以讓所有的人遊玩,因此當你在玩D3的時候,只要用滑鼠就可以輕易操作,而且你只需要使用一隻手就可以玩。而且它還會有強大的角色教學功能,並且讓你在D3的世界中能很順暢地移動。另外,遊戲中的技能也非常好理解,遊戲的UI也會有非常大的進化。

除此之外,藥水袋中現在可以放入4種藥水,這些藥水都可以藉由熱鍵來使用,不像之前點藥水常常會失手點錯。另外在遊玩上,每一個職業在面對不同的狀況時,可以有更多的做法,比如類似魔獸的冰腳、披風、踩地板、恐懼…等等更多的技能讓玩家使用,而不是只能一直喝藥水。

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何謂「有力的英雄角色」?

D3的遊戲體驗對玩家來說,應該是非常史詩且有力的,當然,怪物的種類和數量也會變多。和以前很不一樣的是,在D3我們會花非常多的心思在怪物死亡的動作上,而不像之前王噴掉的時候,只有一大灘的血肉橫飛,玩家在一般打怪的時候,也能更享受到遊戲的樂趣。另外,打王戰在D3是非常具有挑戰性的,而相對地,玩家也會擁有職業特化的熱鍵欄可以使用,讓技術變成遊戲中的一個很重要的元素。

何謂「角色客製化」?

除了裝備造型更多樣化之外,隨著武器的不同,技能的外觀也有可能不同,因此在武器與技能之間的搭配是無限的。除此之外,符文的使用在D3也有了改變,在D3的符文是和技能做結合的(類似魔獸世界的鑲嵌系統),玩家可以在自己的技能上鑲嵌不同的符文來客製化自己的技能,讓你的角色從穿著到技能都有自己的風格。

關於新的符文

這些符文是每一個職業都可以使用的,而且為隨機掉落,同時技能上所鑲的符文是可以修改的。比如原本是單體的閃電箭,在鑲上AE的符文後,就會變成多體的閃電鏈。或是原本單體的火球術,在鑲上爆炸的符文之後,它就會在地上留下一個火團,讓怪物踩進去時會不停損血…等等。

何謂「強力的進展」?

D3其實也有無盡的打寶系統,但是除了打寶之外,玩家還能經由快速的升級來滿足成就感。

何謂「可被重覆玩的」?

D3的地圖和D2一樣是隨機的,副本內房間會隨機組合,怪物的分佈也是隨機的,讓玩家每一次玩都有新的刺激。除此之外,掉落的道具和道具強度也是隨機的,還有隨機的任務和事件,讓玩家在無盡地打寶中可以獲得更多的樂趣。

除了以上這麼多的隨機因子之外,D3還新增了新的機制:隨機頭目的置入,再加上豐富的故事背景,因此玩家會有更多的冒險內容可以遊玩,保險能讓你重覆玩很多次都不嫌夠。

何謂「嚴格的設定」?

D3的背景,看起來與其他的奇幻遊戲很像,但其實並不是,D3有自己獨特的故事背景,而且它的設定雖然也在中古世紀,但是它並不屬於純奇幻。除了職業設定較不同之外,D3的正邪對立非常典型而鮮明,並且有他自己的特殊場景,這些是在傳統奇幻設定中是看不到的。除此之外,D3在故事與背景上會有相當的擴充,並且有詳細的歷史設定。

何謂「多人一起玩的」?

D3整個遊戲都是以多人角度來設計,也非常鼓勵共同作戰,玩家將可以透過Battle.net進行多人對戰,並且會有多元化的內容讓玩家加入,不像之前一起作戰只是一起清場然後互相搶寶物。新的Battle.net在社交的功能上會有長足的進步,玩家可以在上面看到所有好友的動態,並且可以在上面更新自己的近況,會有點類似Twitter或是Facebook。另外玩家還可以在上面進行類似MSN的對話,而且有永久性的好友名單,以及其他專門設計給D3使用的功能。

暗黑破壞神III的新功能

D3將會有新的3D引擎,並且有新的戰鬥模組。而熱鍵系統也將重新設計,打起怪來會更加方便。在D3中,打死怪物後會出現「Health Drop」來讓玩家快速恢復體力,但是恢復的速度隨著職業有所不同,所以在D3中,在打怪時基本上是不會讓你有休息時間的,而且D3希望玩家可以盡量打怪,因為打怪就是這個遊戲的重點之一。除此之外,D3也希望玩家可以多多共同作戰,相信未來的Battle.net不會讓玩家失望。

其他關於D3的Q&A

Q:未來會不會有MAC的遊戲版本?
A:會有的。

Q:關於無盡的打寶,可以再多做些解釋嗎?
A:玩家在打寶的時候,會有更有趣的方式來進行,因此不會很快就膩了,比如說玩家可以透過任務到不同的地方打東西,有點類似像魔獸世界的任務系統。

Q:請問D3在研發上花了多久的時間?
A:一般來說,要研發一款遊戲,必須花上3~4年,最初的3個月用來發想,第3到第6個月則是用來建置遊戲最初的模組。

Q:針對D2許多人用現金交易虛擬寶物,請問你們有什麼防賭措施?
A:基本上這是防不勝防的,但是我們的態度是不鼓勵玩家這樣做。

Q:你們是怎麼覺得要使用哪些職業?
A:我們會列一出一張所有職業的清單,然後再逐一討論,並選出一個最適合這款遊戲的職業。

Q:你們在開發D3的時候,是否有參考其他遊戲的設計?
A:我們做遊戲時會有固定的小組,但是暴雪的設計師其實都會互相支援。在設計遊戲時我們並不會互相參考,只有系統方面會互相支援而已。

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