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看見許多玩家在前夕事件搶破頭解偉業的同時,設計師們首次針對成就提供了簡單的攻略,那就是「等」,沒錯,等浩劫事件進展至元素入侵階段,就有打不完的元素怪啦!

元素入侵
這活動總共有四個階段。目前我們在第一階段。這只是開始而已。

獵殺元素怪來得到成就
我知道你們的問題啦!我是說,現在這些元素怪只不過是在慢慢的漏出來而已。這個狀況只是代表著會一個更大、更壞的怪物出現把世界撕爛之前的一個小前兆而已。

如果你不想為了拿成就而死守某個點,等著這些元素怪出現,你大可等到後期它們多到來守你屍的時候再做成就就好。

在巫妖王之怒中DPS低落的天賦系
當很多的天賦系,在團隊中都扮演著同樣的角色的時候(例如火法與冰法或是狂戰與武戰),我們發現一些玩家們會因為某天賦的運作方式為它們所喜愛,而去玩這個天賦,只要DPS不要相差得太離譜就好。但不幸的,這些玩家其實算是很少數會這樣做的玩家,絕大多數的玩家都會利用重置天賦、重插寶石等等的方法來讓自己多提高那麼「一滴滴」的DPS,雖然以上的做法都只是「理論上」(理論上而已喔)可以提高DPS罷了。

如果你回想一下早期《巫妖王之怒》裡頭的改版狀況,我們試著要把射擊系和生存系獵人拉高到與獸王獵人同樣的等級。但是我們並沒有把數字給弄得很正確,所以情況變成,很多的獵人覺得他們必須要把他們的獸王天賦換成生存天賦。(請你們大家不要把這個討論主題又扯到「如果官方聽『我們』的意見,那所有事情都會很OK的這種話題」)我們知道很多玩家都有過這種痛:早上一起床,發現必須要重頭去學如何玩他們的職業,因為能製造出最強DPS的天賦系突然一夜之間變成了另外一個天賦系。玩家對於每次大型新資料片所帶來的的極大天賦改動,比每個小補丁所做的改動更無法忍受。

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如果你看一下《巫妖王之怒》版本的補丁歷程,你會發現關於敏銳賊、武戰、冰法以及獸王獵被改動了很多次。但是我們都是很謹慎的喔!因為我們都希望儘量不造成這些職業的玩家們,每三天兩頭就要換一個天賦去玩的狀況。我們其實是在試著要提高DPS,但是又不能弄得太超過,而想要準確的達到這個目標,機會真的很小。

但是我們也從這錯誤中有所學習,這次整個天賦樹的大改革,讓我們在天賦的平衡調整上面容易許多。天賦樹所帶有的被動性加成就是個很好的例子,但是除此之外,這次我們也打破了我們以往的規則,像是說,一般法術的係數對於施法時間和天賦點數的關係。我們希望能夠開發出一個系統,好讓我們在每次推出新版本的時候,能夠有效又準確的調整我們的天賦系統,而且不會調得太超過。

希望這會有用。

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