相關文章

0283e9743d43fbe924b6a492079ca771

在4.0的改動之中,治療者的魔力使用需要更細膩才行,不會像現在很難補到沒魔,很多人都覺得這是對治療者的nerf,為此,製作人特別寫了一篇文章來說明治療者為何要這麼改動

你們應該已經聽說,浩劫與重生的治療會不太一樣。這個角色將會更具挑戰性,尤其是要管理資源。這對常常拜訪討論區的人來說已經不是新聞,但是我看到很多『為什麼要削弱治療者?』的疑慮,讓我認為這仍然是個值得寫的製作人專欄。

總體來說,在巫妖王之怒這個版本,治療者不太需要擔心法力值。你有時候會用完法力值,但是在巫妖王期間,它真的不太影響你選擇的法術。 然而,我們認為資源應該是很重要的。非常多種類的遊戲玩法都需要管理有限的資源,不管是即時戰略的高能瓦斯、射擊遊戲的彈藥、甚至是益智遊戲的時間。適當地管理資源會讓你成為一個更好的玩家。無限資源可以在短期內讓人覺得很強大,但只是因為這讓人覺得在破壞規則。事實上你正在破壞規則,而且當這短暫期結束後,遊戲很快就會失去味道。上帝模式在長期之後,可能不會跟初次體驗一樣好玩。

現在,資源管理對治療者而言,確實比起其他職業來說在遊戲中更加重要。你或許已經準備要哭喊『不公平啦!』。我之前做過一次這樣的比喻,而且似乎得到許多共鳴,所以我又使用了一次。製造傷害就像是全速衝刺。治療很重要的玩法,就是使用正確的技能做正確的事情。這些技能的資源消耗就是為了要區分他們。移除技能的限制,你就會喪失區別這些技能的準則。好的治療者最值得驕傲的就是在避免用盡法力的情況下讓所有人留在場上。

這裡有幾個原因,大多數完全是我們的錯,就是讓治療者在巫妖王之怒擁有太多的法力恢復。這時候讓我們來看看無限法力值的後果。

首先,那些昂貴又快速的治療法術從來就不是什麼難題。 昂貴不會真的導致成本不足,所以他們就只是快速治療法術。為何你不想要施放快速治療?治療玩法變得更少,因為他們的選擇很少。與其選擇正確的技能,大家反而都挑像是真言術:盾、聖光閃現或回春術,而且就只用那個法術。用了再用,不停的用。我們認為好玩法的核心應該是做出有趣的決定。當你使用的技能太少(因為昂貴又慢速的法術被排除在技能欄外),你能做出的有趣決定就會很少。

第二點,自從治療者不會真的用盡法力值,我們得找出其他方法,讓高難度的團隊戰鬥設計真的具有挑戰性。這經常變成極高的坦克或團隊傷害。所以現在治療者不只缺乏法術使用的選擇,他們還必須在每個共用冷卻間使用那個法術,或冒著喪失某人的風險。這讓治療在缺乏做出正確選擇的獎勵下變得壓力十足。 如果你治療錯目標、猶豫了一下、或連線品質不好,然後有人就要翹辮子了。

第三點,任何有關法力恢復的事物,像是天賦、精神屬性、甚至飾品的特效,變得無法滿足。更甚之,自從法力值已經不用煩惱後,過量治療也不用煩惱,玩家也將之拋在腦後。當全部都是過量治療時,一些像是致命一擊的屬性也就貶值了。

第四點,PvP平衡受到衝擊。當治療者在不用擔心過量治療或用盡法力的情況下,可以輕易把任何人治療完全時,戰鬥變成只有兩種情況。你殺掉死某人,或沒有殺死。沒有人長時間處在受傷狀態。沒有轉戾點或被追上的感覺。想像一下,在網球場上的第一球結果就決定了整場比賽的勝負。我們能透過提升生命值來改善這種狀況,這就是我們為浩劫與重生做的事,但是高生命值與無限的法力只會讓首領毫無威脅性。

釐清一下,我們沒有要讓治療者經常耗盡法力值。我們要讓他們在玩的不好的情況下耗盡法力值。而且我們沒有要讓他們經常失敗。但是我們要讓他們在接受挑戰時有好的感覺,並且克服挑戰獲得成功。當有人受傷了,我們要讓治療者考慮使用慢速、有效的治療(因為他們的生命還沒受到威脅),或是快速、昂貴的治療(因為生命受到威脅)。這叫做分門別類,它很明顯地在巫妖王的治療環境中消失了。我們認為分門別類會讓治療更加有趣。讓這個改變不會因為削弱而讓治療者感到難過,而是因為遊戲變得更加好玩,讓治療者感到開心。

原文載自:魔獸世界官方討論區

使用 Facebook 留言

E3cc49a3fff8cc224e40ede37866a620?size=48&default=wavatar
1.  緞帶肥肥 (發表於 2010年11月22日 17:55)
感覺玩補要更小心[MP]的使用方式了,不能像之前一樣無腦補血
E3cc49a3fff8cc224e40ede37866a620?size=48&default=wavatar
2.  寶貝浣熊 (發表於 2010年11月22日 18:12)
■之前玩補系的聖騎,都是直接稱[MP]量然後開戰時就一直狂補,感覺也是有挑戰大,補系的成就一直都是來自場上[一個都不能死],改成這樣會比較好嗎?

E3cc49a3fff8cc224e40ede37866a620?size=48&default=wavatar
3.  假面熊貓 (發表於 2010年11月22日 18:15)
如果浩劫與重生可以把小D、聖騎、牧師區分的更合理就好了,而不是只是稱

治療量和[MP]
假面熊貓
4.  假面熊貓 (發表於 2010年11月22日 18:18)
預唱大補對補系的職業一直都重要,感覺現在玩補職並不會很無腦,至少在高階的Raid~
82dcceb1c37b80d8f275c33e64dd985f?size=48&default=wavatar
5.  罌粟 (發表於 2010年11月23日 21:03)
果然﹍
WOW /AFK是個不錯的選擇~
之前還沒準備雅思考試時,
還在努力拓哭哭王﹍
現在根本沒辦法﹍
外加補師改這樣﹦﹦
雖然我不是無腦的牧師﹍
可是我還是需要回魔啊!
一點都開心不起來~
明年回鍋的話,
不知道WOW會變成什麼樣?
現在蝗蟲還很多嘛?

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則