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《魔獸世界》知名製作人Ion Hazzikostas的媒體見面會終於在浩劫與重生開機前的幾小時與大家見面了!負責職業技能與天賦翻修的Hazzikostas,即將回答眾所矚目的4.0職業概況!究竟咱們這次專訪Hazzikostas會擦出什麼火花呢?就請繼續看下去吧!

身為專業的職業設計師,Ion Hazzikostas負責的是《魔獸世界》這一次4.0資料片改版的天賦翻修與技能設計,也因此他對於這次資料片的職業表現具有相當豐富的經驗與專業知識。當然,玩家最關切的莫過於是85級以後的職業平衡表現,對此Hazzikostas表示,這些新技能的有趣與否才是他們關心的重點,設計師都會盡可能小心地調整個個數據,而85級以後,這些技的設計成敗,都將會由玩家本身的表現獲得印證。

 

另外,現場媒體們也問到了許多玩家關切的議題,例如新的成就、副本的挑戰、以及天賦翻修的主因為何。其中,最受人矚目的一些議題像是戰鬥復活次數受到了限制:

 

Hazzikostas:對,我們將限制戰鬥中復活的次數,10人副本是3次,25人是5次,這個功能今天的改版就會實裝,因為我們希望讓團隊更重視生存技能的重要性。

 

除了關心玩家們的副本樂趣外,這次資料片的任務設計也是一大焦點。許多1~60級的舊大陸任務線獲得更新,但是60~80級的任務線似乎還未獲得時間性的改變(外域與北裂境),針對於此,Hazzikostas表示這只是因為1~60級的內容是最舊的,而60~80級的任務還很新(就時間而言)的關係。

 

雖然表情還有些疲憊,但Ion Hazzikostas仍熱情地回答現場媒體許多問題,像是PvE與PvP能否完全區別,或是三天賦有可能實裝與否(殘念)…等等,一而再再而三地對現場媒體們強調暴雪對這次《浩劫與重生》資料片的信心,Hazzikostas也希望台灣的玩家們好好享受4.0所帶來的全新感受。

 

Q&A懶人包!

Q:請問你們對於職業平衡的設計,是以什麼樣的標準在處理?

Ion:就官方的角度來說,我們認為各職業的差異依然很鮮明,被動技能讓其他職業擁有不同的特色

Q:對於改版你個人覺得最大的魅力?

Ion:特色就是人人都可以參與的概念,無賃是新手或是老手,都有耳目一新的調整功能,另外也有更有挑戰的副本,我個人最喜歡的是四風王座。

Q:關於新的成就?

Ion:我們有上百個新的成就,而部分的舊成就我們也會做出調整

Q:你們希望玩家浩劫與重生可以體驗到些什麼?

Ion:依照玩家自己的選擇,可以體驗舊大陸的新探險,和體驗新的新種族

Q:有聽說復活次數會受限,是真的嗎?

Ion:對,我們將限制戰鬥中復活的次數,10人副本是3次,25人是5次,這個功能今天的改版就會實裝,因為我們希望讓團隊更重視生存技能的重要性。

Q:現在副本設計最大的挑戰?

Ion:魔獸已經歷時六年,所以我們正在想辦法可以讓這個遊戲有全新的體驗。

Q:60~80級的任務會因為時間線不同而重新製作嗎?

Ion:我們的考量是先改舊的,因為他們非常老,60~80級的任務還很新,所以我們暫時不變動。

Q:會出現三天賦系統嗎?

Ion:我們相信新版本可以滿足玩家需求,因為以前天賦樹的PVP和PVE會完全不同,會出線一些對PVE無用的天賦,但玩家這次可以針對自己的需求來更改。

Q:有人對4.0的劇情還不是很瞭解?

Ion:死亡之翼的故事未來可以在圖書館或是書架上找到,整體的故事也可以在遊戲中的慢慢體驗。

Q:天賦點數變少的原因是?

Ion:因為我們將他濃縮,並且拿掉一些無趣的天賦,例如對於坦克一些必點的減傷類天賦,雖然現在點數更少,但是每一點都更重要,讓點天賦時可以更謹慎的思考。

Q:現在的新副本和以前有些什麼不同?

Ion:現在巫妖王的英雄副本實在太簡單了,新版本的五人英雄將相當有挑戰性和公平性(指技術),相當有危機喔~

Q:競技場會有什麼變動嗎?會走電競路線?

Ion:理念上PVE和PVP的技能是可以共用的,例如法師的火球,不過實際上我們還在努力,對於PVP單純的愛好者,我們會提供聯賽的競技制度。

Q:那麼有考慮將PVP和PVE分開成為近似但不同的遊戲嗎?

Ion:我們曾經考慮過,像星海爭霸就是完全的PVP GAME,但WOW是MMORPG,所以暫時沒有這個考量。

Q:現在坦克的設計平衡標準?

Ion:我們會從每種坦克能承受多少傷害,又能被治療多少來定論,比如坦克要受到多少傷害才會死亡,而在他死亡之前又需要多少治療量。關於坦克生存能力的計算是相當複雜的,而且有時候這跟玩家之間的團隊表現也有關係。

隨文附贈:玩家見面會正妹特集

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