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雙刃斧是武人3種武器中攻擊力最高的,不過它的最小傷害和最大傷害差很多,傷害感覺飄很大。技能方面,雙刃斧的特色就是大量的高防技能,譬如「鋼鐵甲」;有些甚至能夠一邊打怪,一邊提升角色防禦,像是「盜殺者」和「勇猛的懲罰」。除此之外,雙刃斧也擁有諸多仇恨技,像是讓武人在吸引群怪的同時,能夠降低自身所受傷害的「廣域挑釁」,或是提高自身攻速的「瞬發力」,讓手持雙刃斧的武人成為越戰越勇的坦職不二人選。

雙刃斧基本特質

雙刃斧也有不錯的控場技能,包括能將目標拉到身邊的「破滅魔掌」,能將身邊敵人彈開的「大地震」。能夠附加負面狀態的減益攻擊技能也不少,除了能夠削減敵人防禦的「壓制」外,「震地狂搖」能造成減速效果,讓敵人不容易脫逃。

雖然雙刃斧攻擊力高,但因為雙刃斧的技能以仇恨技和防禦技佔多數,而且好用的技能都要高等級後才可以學習,因此早期單練時都只能單吃,同時面對複數敵人時,只能靠普攻慢慢清怪,很沒效率。因此,如果想用純練功的方式提升等級的話,最好還是找人組隊才比較有效率。

在能力的推薦加點方面,不管是提高血量的體力,或是增加迴避的敏捷,對主修雙刃斧的武人都頗有幫助。畢竟雙刃斧武人走的就是坦職路線,如果一上去吸怪就被秒殺,未免也太不稱職,所以在一開始最好盡量投資到體力或敏捷,等級高了之後,再投資一些能力點數在靈巧上,補足命中率。

雙刃斧特性簡報

職業武器優點

血多防高、擁有多種牽制、控場、弱化、強化自身等技能,並可製造較高仇恨值

職業武器缺點

早期技能少、技能大多需前置技能,因此較耗費技能點數

推薦能力加點

前期以體力、敏捷為主,後期加點靈巧

推薦搭配副武器

羅漢槍

練功速度:★★☆(2.5星)

單練能力:★★☆(2.5星)

團練能力:★★(2星)

副本需求:★★★(3星)

PK能力:★★(2星)

武人,雙刃斧,配點,打法,招式,介紹,攻略,PVP 

如果有出暴擊,雙刃斧的攻擊輸出能力還算不錯。

 武人,雙刃斧,配點,打法,招式,介紹,攻略,PVP

就算面對一整群怪物,雙刃斧照樣能夠坦得很穩。

雙刃斧技能解析

技能名稱

習得等級

技能解析

盜殺者

1

單一目標攻擊技能,另外還可以提高自己的防禦力。平常打怪練功時幫助不大,但是在打副本怪或組隊練功時就能派上用場。基本上,這是初期打怪的主要技能,不管要不要走PK路線,都要先投資一些點數,否則很難練功。

削骨之傷

2

被動技能,提高攻擊時骨折發動的機率。因為雙刃斧早期技能少,攻擊能附加骨折也等同增加攻擊傷害,建議要點滿。

破滅魔掌

4

超好用的技能,可以將遠距離的目標拉向自己,並同時提升自己的防禦力。在怪物密集的副本中,衝上前去被怪圍毆是非常不智的,使用此技能可以把怪物拉回來讓隊友圍毆,不管是PK或是組隊都很實用,一定要點。

脫臼

6

被動技能,增加讓目標因骨折造成的傷害。因為雙刃斧早期技能少,骨折傷害的提高可以讓清怪更有效率,建議點滿。

壓制

8

單一目標打擊技能,同時還可削減目標的防禦力。平常練功時通常看不出效果,打副本或組隊練功時才比較感覺得到作用。由於也是初期技能之一,為了早期練功方便,基本上還是非點不可。

武器熟練(斧)

10

被動技,可以提升裝備雙刃斧時的攻擊力。主武器選擇雙刃斧的玩家最好點滿,否則雙刃斧的攻擊威力將大打折扣。

滅龍一擊

14

需要施放時間的單體神攻技能,可以施展強烈攻擊造成多次傷害,但因為發動時間還滿久的,很容易被抓到機會中斷,萬一被阻擋將會導致自身暈眩,PVP時要慎重選擇發動時機。

廣域挑釁

16

範圍攻擊技,可以造成傷害,還能挑釁身旁的目標攻擊自己,並且可使自己所受到的傷害減少。因為附加效果相當實用,就算很少組隊打副本的玩家也建議點滿。

瞬發力

18

範圍攻擊技,可以造成傷害,還能挑撥身旁的目標攻擊自己,並且可使自己的攻擊速度提升。同樣是相當實用的技能,不管是走PK路線或練功路線,都值得投資。而且這本來就是必點的過路技能。

意志盔甲

22

瞬發的單體攻擊技,還可以使自己的防禦力提升,攻擊威力不錯、冷卻時間也不會太長,是中期最主要的攻擊技,由於雙刃斧沒多少真正的攻擊技能,建議還是點滿較好。

勇猛的懲罰

32

瞬發的單體攻擊技,還可以提升自己的防禦力,冷卻時間有點久,但殺傷力還可以,是後期的主力攻擊技,建議要點滿。

震地狂搖

34

瞬發的單體攻擊技,還可以使目標移動速度變慢,攻擊威力也不錯,只是冷卻時間有點久。用在PK上會比練功時有用,不過練功玩家還是可以投資一些。

鋼鐵甲

36

增益技能,可以讓最大HP、防禦力都大幅提升的能力,不管是打怪或PK,血都是越多越好。

大地震

38

範圍攻擊技,而且能將身旁的目標震開,不管是副本打怪還是被怪打要殺出重圍時都很好用,建議點滿。

武人,雙刃斧,配點,打法,招式,介紹,攻略,PVP 

挑戰副本要組隊才有效率。

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就算每下都沒很痛,但累積下來的總傷害夠死人就好。

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雙刃斧中有不少能造成多次傷害的單體攻擊技。

 

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