【CityVille】MOS的CityVille試玩心得-這就叫做畢其功於一役?

好吧,這款遊戲已經不是什麼新鮮事了,但是自從魔獸世界的4.0資料片上市之後,小編就沒什麼空檔玩Facebook的小遊戲了(該死的考古學還真難練…),但是CityVille在本網站的攻略一直都很受歡迎,加上看到了這一則新聞,而且最近剛好有一點空閒,就想說來試看看好了。

整體來說,這款遊戲的音樂還不錯,但遊戲內容嘛…可說是集Zynga遊戲之大成(還外加Social City和My Empire的原始創意?),怎麼說哩?就讓我們從頭看起吧!

進入遊戲後,嗯哼,新手任務,看起來差不多。

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目前遊戲的新手任務通常都做得還可以,不會再讓新玩家瞎子摸象,這也算是一種遊戲新潮流-吸收休閒玩家總是比吸收重度玩家來得賺。

既然遊戲名稱叫做「CityVille」,簡單來說就是要建造一座自己的城市囉!這種梗在臉書遊戲中其實還滿常見的啦,除了之前還算成功的「Social City」之外,還有什麼「我的城市」啦、「My Empire」啦、「我的王國」…等等之類的一大堆。不過我們今天的重點,是來試玩「CityVille」,趕快拉回正題啦!

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一百年未曾登入的遊戲「我的城市」,說真的,雖然遊戲性很重要,但是有時美術才是決定一切的重點...

對了,剛剛正在蓋房子。照著新手任務,我們蓋下了第一棟房子…咦?這個蓋房子的流程怎麼和FrontVille蓋房子的流程一模一樣呀…?

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正確來說,應該是Zynga遊戲蓋房子的流程都差不多,只是Farmville和Frontierville是要朋友送建材給你,而CityVille則是要朋友加入你的成員,類似Treasure Isle或是My Empire。

就是說蓋了之後,還要再點一下,房子才會蓋好,越大的房子就要蓋越多次,然後每蓋一次,會花掉1點能量,這個和FrontierVille是一模一樣的。差別是在FrontierVille裡,要蓋房子還得自己砍木頭當原料,CityVille就不用砍樹這麼麻煩啦~而且和FrontierVille一樣的是,花1點能量之後,玩家會得到1點經驗值…要自己去地上撿,同樣地,錢和收集物也是要自己在地上撿的。

有沒有覺得左上方那個紅色建築很眼熟呢?~

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Zynga幾乎所有遊戲都會出現這個建築,連不是Zynga的遊戲也開始抄起這種顏色和造型的建築,是說老美的穀倉都長這樣?

好吧,我撿,我撿就是了。總之,我們成功地蓋了第一棟建築,就姑且叫它…一般的平房吧!隨便啦~總之就是一棟可以住人的小別墅。接著…

槍槍槍槍!任務出來了。有沒有一種很熟悉的感覺?沒錯,這介面和玩法,和FrontierVille與FarmVille的任務介面根本一模一樣啊!

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不得不承認,Zynga遊戲這種任務系統相當成功,雖然要完成一整個任務不容易,但拆成好幾個步驟,很容易讓玩家感覺到成就感。

然後又是一樣的洗塗鴉牆老招,不管是升級還是做了什麼鳥事,都會有個選項要你貼在自己塗鴉牆,其他人點了之後就可以拿到一些好處,而小編玩過洗塗鴉牆洗最大的遊戲叫做「Treasure Isle」,升級也要分享,挖到一個水晶也要分享,完成一套收集也要分享,做了什麼鳥事都叫你分享,有時還得透過分享才能拿到任務物品,真是洗死人不償命。

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不管什麼遊戲,在自己塗鴉牆上貼一堆有的沒的,已經是基本的宣傳手法。

為了不打擾左鄰右舍,我們先按右上角的X把這廣告關了。接著就是要你加鄰居的超老梗,這就不用贅述了,因為所有的臉書遊戲都會叫你加鄰居,不過Zynga的遊戲加鄰居比較麻煩,必須要先經過對方同意才能加,不像PlayFish的遊戲會自動把有玩的好友加進來,可說有利也有弊。

總之,先把自己的三個分身都加進來再說。

跟著任務走,我們蓋了第二棟小別墅,蓋好後,馬上就有無辜的(?)居民搬了進來,這才發現…

這人物動畫和Social City怎麼這麼像啊!

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Social City的美術令人驚豔,而且不怎麼吃資源,不過物件真的太多時還是會有點頓,但只要把動畫效果關掉又會變得很順。

這遊戲的美術是不是從Social City跳槽來的呀?話說小編也玩了一陣子的Social City,的確是對該遊戲的美術印象頗深刻,如果說CityVille的美術真的是從Social City挖來的話,那只能說Zynga你真是挖對寶了…

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CityVille的小人兒畫得比較大,感覺也挺像小編古早前玩的遊戲「Roller Coaster」(中文好像叫瘋狂雲宵飛車,還是夢幻遊樂園之類的)。

然後蓋房子增加人口,基本上是從My Empire這款遊戲延伸而來的。(Social City是要自己去點房子才會增加人口,My Empire則是只要蓋房子就會增加人口)

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蓋到沒地方再蓋的My Empire,不過古埃及的設定有個缺點,就是沒辦法蓋摩天大樓~XD

講到這兒,好像這款遊戲只是東抄西抄而來(其實就是),不過它還是有一些自己的創意啦!就是這個儲物系統。

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這個儲物系統設計得還真是不錯,強迫你一定要種菜或是去別人家拔菜…

玩家在城市中如果要開店賣東西,會需要自己進貨(Goods),每一種店需要的進貨量都不一樣,小店面進貨量少,大店面進貨量大,而進的貨如果賣光了,這家商店就會處於無法賺錢的狀況。

(小編:這系統其實有點像是從FrontierVille的木材系統進化而來,目前小編玩的遊戲中,還未遇過類似系統的遊戲,若是有高手玩過其他遊戲有類似系統,也歡迎留言補充)

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這個火車可以讓你購買貨物,不過常常緩不濟急,還是自己種種菜,或是去別人家挖菜比較快啦!

而貨物怎麼來?必須經由火車從其他的鎮上運來,或是自己種田來賺。這裡又講到一個重點啦!Zynga的遊戲怎麼可以不種田!FarmVille可是Zynga最大的招牌農場遊戲啊!

不過新手任務要我們先開商店,還強迫你不能點別的東西,所以我們只好先來開店。總之就先隨便開了一家麵包店,民以食為天嘛!

這個箱子就表示店裡沒貨啦!不進貨怎麼做生意?所以點一下它就會開始進貨。

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收完錢之後記得要進貨,否則就沒法繼續撈啦!

好了,貨進完了,接下來似乎要等貨賣完才能賺錢(抽稅?XD),這時我們點另一個任務,終於可以來種田啦哈哈哈~~(D姊姊:你真的很愛種田喔?)

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如果你在任務跑出來之前就跑去收割預設的四格草莓,又不小心種了需要一天才能收割的東西,要嘛就是再買四塊地來重新種五分鐘成熟的草莓,要嘛就只能等…

任務非常簡單,就是收割4塊田,然後再種4塊田。CItyVille的種田方式和FarmVille是一樣的,要種田必須先買田地,然後才能買種子來種。

不過比FarmVille好的一點是,CityVille種下去的東西…還是會枯萎,只是枯萎的時間似乎有拉得比較長一點,這對常常忘記去收作物,或是常常忙到沒時間上去收作物的玩家來說,是一大福音。另外和FrontierVille一樣的是,即使作物枯掉,也可以透過道具或朋友的幫忙起死回生。

是說FarmVille也可以讓作物起死回生啦!只是要花到Zynga幣就會讓人不想去買…

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Zynga的種田都差不多,只有FrontierVille不需要另外耕地,CityVille要種田是需要先買耕地的。

和所有的種田遊戲一樣,每一種作物的成熟時間都不一樣,選最適合自己的作物就可以了。

寫到這裡,剛剛開的麵包店,貨物也賣得差不多了,這時間我們可以去點它拿錢,然後再重新進貨。

然後就是鄰居系統,CityVille的鄰居系統和FrontierVille是一樣的,到鄰居的城裡可以幫鄰居點房子收稅、處理農作物或是帶自己的市民前往參觀。每天可以幫同一名鄰居5次忙,每幫一次可以獲得一點聲望,幫五次之後還能在別人的塗鴉牆上留下「MOS到此一遊」。另外,每天第一次參訪鄰居時,還能獲得3點能量值,這些設定和FrontierVille是一模一樣的。

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這應該是筆者看過最成功的鄰居系統,拜訪鄰居給的東西夠豐厚或夠必要,玩家才會有動力去鄰居家。但是畫面也是決定性的要素,小編之前玩FrontierVille時,就因為每次去鄰居家,瀏覽器就一副快爆的樣子,所以慢慢就很懶得去鄰居家了。

另外如果你很缺Goods,點別人家的農地可以獲得Goods和聲望值,但是沒有金錢,看你是缺錢還是缺貨,再決定要點哪些。

在鄰居系統中還有一個東西很有趣,也是小編目前還沒在其他遊戲中看過的,就是你可以在朋友的家中開店。你可以在自己的城市裡弄一個商店,並要求朋友來此開店,然後貼在塗鴉牆,朋友若想在你的城裡開店,只要點塗鴉牆的連結即可。而且若朋友在你城裡開店,你和他都可以獲得好處。

【CityVille】MOS的CityVille試玩心得-這就叫做畢其功於一役?
要不要接受其他人在自己地盤開店,還是取決於自己。

不過,如果在人家家開店,如果貨沒了,你可是得提供對方貨源的喔!所以開店時也要小心點,別開在那種一百年才登入一次的朋友家啦~

【CityVille】MOS的CityVille試玩心得-這就叫做畢其功於一役?
藥頭~沒貨啦!(咦)

好啦~這款遊戲就先介紹到這裡,如果你對一些詳情的設定或攻略有興趣,也歡迎看看這一區囉~

MOS
作者

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1.  容瑋 (發表於 2011年2月11日 22:36)
不好意思

我碰上了一個問題

就是我好友框框怎麼都看不到相片押?

怎麼會這樣
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2.  KK (發表於 2011年2月12日 10:03)
我朋友也有玩可是下面那排就只有GM的都市耶
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3.  wang (發表於 2011年3月03日 00:54)
關於可讓朋友在我的城市開店的部份(Franchis), 系統會因為已經達到最大數量而不讓我在放置空地讓朋友來開店,請問我要如何解決???
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